還用Windows系統的設計師沒前途了?
Fenng大在小道消息公眾號發了個主題,主題內容是:對於(互聯網行業的)設計師來說,入行2~3年後,如果還在用Windows,基本上職業生涯不會有再大的進步了,會成為一個真正的[美工]。
這個疑問同樣適用於是否還在用非iPhone手機。
初看像是硬體影響了設計師的成長,換個角度,又何嘗不是在問設計師的職業生涯。入職2~3年,在幾乎任意行業都是職業發展的黃金時段,設計師只是其中一個比較有代表性的職業。
分析這個問題,還需要對設計師的成長曲線有所了解。Fenng大說2~3年這個概念,應該特指一零年後互聯網設計類工種逐漸細化,分支出網頁設計師(也就是廣義上的美工)、交互設計師、UI&UE設計師、前端工程師等崗位的這個時期吧。
閑話不多話,我從以下三點理解這個問題:
1、硬體的局限性
還在用Windows系統的個人或公司,提供的硬體(顯卡、顯示器等)無法超越蘋果電腦的畫質效果。當然,能提供4K、5K顯示器的,更是鳳毛麟角(這還不特指互聯網行業)。
2、蘋果對設計師的影響
Windows系統下,設計師是否有成長空間?實際上是有的。只是現階段最好用的還都在MacOS。君不見Sketch「倒推」Adobe設計三件套改造是多麼迅捷?而且,從蘋果推出iPhone 4 和 MacBook Air以來,設計這個行業的風向標就一直沒有變過。
其實不止是設計師自身,蘋果的影響是改變了大眾。所以說捨得在設計師身上花錢的公司,真的是個聰明的公司。
3、設計師的成長史
業界對美工的認知基本上是頁面視覺設計,且工作中多數素材來源於某圖網等素材網站。
設計是個創造性工種,偏藝術。一零年後,互聯網設計工種細化,有藝術創造力的設計師主做UI,對用戶體驗更敏感的設計師開始做交互,沉穩愛好技術的設計師轉入前端工程師大軍,而那些默默的對自身職業暫無規劃的「前輩們」仍在兢兢業業地P圖摳圖合成圖片。
誠如上面所說,做UI設計師、交互設計師、前端設計師,用Windows系統也好,用MacOS系統也罷,均會有所成長。這點算是對Fenng大的反駁吧。
以上是我對Fenng大提出疑問的理解。
山下不了解Linux和Unix等系統,不做贅述。
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