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決戰平安京的漏洞太多再這麼下去遊戲就廢了?小兵太兇殘塔太脆!

大家好我是球局長, 今天為大家帶來的文章是決戰平安京的漏洞太多再這麼下去遊戲就廢了?小兵太兇殘塔太脆!

決戰平安京的漏洞太多再這麼下去遊戲就廢了?小兵太兇殘塔太脆!

沒有迷霧的時候草叢設計的太坑了,如果靠近塔的一方是單簇草,那麼控好線就根本不用擔心被抓的問題(雖然控線目的之一本來就是為了不被抓),但是視野範圍太寬了就算是對面打野想越塔也早早就被看到了。如果覺得迷霧模式只有高級玩家才能用,那麼視野範圍調小一點說不定是更好的方法。

畢竟moba遊戲的精髓之一就是視野,這個就不用多說了

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塔和小兵的問題,小兵這個玩意是真的兇殘,一波囤積了七八個兵的兵線足夠推爆一個滿血塔,而塔看起來很脆很沒用,但是打英雄就是不管多肉都抗不了多久,我目前還沒研究過塔的預熱傷害計算,不知道塔到底有多高傷,但是可以肯定的是,傷害現在不平衡。清一波兵線要很久,但是殺人卻很快,對玩家的傷害過高,對小兵的傷害過低,所以我建議是增高第一擊的傷害降低遞增傷害,並且適當提升攻速。

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穿閃的持續時間太長,穿閃的意思就是借著閃現前搖和過程中間短暫的無敵以及不可選定躲掉指向性技能(比如閃現躲紅葉大)在LOL里穿閃的判定時間只有不到0.1秒,而平安京的穿閃至少有0.2-0.5秒的時間給人反應,意思就是,不管什麼技能要飛到你身上了,你只要在打到你之前的一瞬間閃現就可以躲掉並且解除被鎖定狀態,雖然閃現可以秀,但是秀到拿來當保命技能。。也太過分了吧,建議把彈道鎖定丟失的設定刪掉。

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