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與喪屍娘完美邂逅是一種怎樣的愛之初體驗?

它不是恐怖遊戲,我的心跳卻一直維持在110以上....

當我對跑酷遊戲的印象還維持在《神廟逃生》的時候,《Into theDead2》徹底打破了這種刻板認知,這可能是我玩過最好最驚悚的跑酷遊戲,也是不多的續作遠遠超過前作的遊戲。

據悉,《Into theDead2》上線後拿下了包括美國在內的29國免費遊戲下載榜的第一名,並拿到了蘋果首頁的全球推薦,大部分玩家對該作表示好評,稱其「擺脫了前作傻瓜酷跑的模式,多關卡有了更多的新鮮感。」

該遊戲雖然是屬於《Into theDead》的續作,但就市場表現而言,已經遠遠超過前作曾經5國免費榜下載量第一的最好成績。該遊戲的開發商為PIKPOK,是一家紐西蘭老牌手游廠商。

剛進入遊戲時,天地一色昏暗沉重,男主角在荒蕪一人的馬路淡定開車,並通過手中的通訊機向自己的妹妹報平安,表示自己馬上到家。玩家通過男主和妹妹的對話可以得知,遊戲發生在世紀末日、殭屍橫行的背景下。

就在一切看似平靜的時候,馬路中央突然打橫衝出一輛小轎車,將男主的車撞翻在地。話說末日開車能不能長點心啊!當我們的男主慢慢恢復意識,想從車中掙扎出來時,噩夢才剛剛開始,越來越多的殭屍向男主湧來.....

這個時候,話不能多,第一掏出武器,第二準備逃跑....其他,管它去死啊!!!

遊戲至此正式開始,男主自動切換成狂奔跑路模式,玩家通過左下角的搖桿類左右移動操作,幫助男主控制逃跑方向躲避殭屍,點擊右下角屏幕控制手槍射擊,遊戲界面的左上角會顯示你距離安全地帶的距離。

需要切記的是,子彈是有限的,,需要在路途過程中通過觸碰補給箱獲得,但是那裡通常有很多殭屍娘,非常危險......

因此,面對敵人是儘可能繞開還是用武器打開前路都是你要考慮的問題,畢竟每一發子彈都是十分珍貴的,而且一旦沒有打中則會面臨生命危險。

《Into theDead2》中,則將遊戲體驗改為關卡模式,並出現了體力限制。每次進行一個關卡,玩家都需要消耗一定的體力,一旦體力不足就無法進行遊戲。而體力的快速回復則需要通過現金購買。

並且在每個關卡的開頭和結尾都會有相應劇情銜接,玩家結束了全部七章的關卡體驗後,也會了解男主人公的全部故事.....

此外,遊戲中的裝備也增添了收集系統和升級系統,需要收集零件解鎖。零件可以在每次闖關成功後獲得,也可以購買補給箱抽取。

《Into theDead2》除了添加了劇情探索,玩法上融合跑酷+射擊,延長了遊戲的可玩周期,在末日氛圍的營造上也做的非常出色。

玩家在奔跑的過程中,周圍殭屍是按照玩家的位置為方向前進的,所以經常會遭遇批量殭屍的圍攻。

殭屍的嘶喊聲,槍支的射擊聲以及角色急促的喘息聲等音效做得相當真實,主角穿越叢林、玉米地、火車路等場景,你能感受到主角腳步的沉重。此外,在碰撞到除了喪屍以外的物體,如欄杆和樹木時,會出現踉蹌感覺,鏡頭也隨之晃動不定,鏡頭真實感十足。

最後你們肯定想知道,如果和殭屍娘來一個完美的邂逅會是種什麼感受?

無論遭遇多少次,我都會在編輯室尖叫!

同事們都很好奇,為啥一個跑酷遊戲,我玩出了恐怖遊戲的既視感................(我也很無奈啊!)


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