當前位置:
首頁 > 最新 > 為什麼有些射擊遊戲取消了血條系統?

為什麼有些射擊遊戲取消了血條系統?

這種問題看似淺層,其實牽連著許多深層緣由。我們先來分析一波射擊遊戲本身自帶的光環,從上世紀90年代起開始萌生第一人稱視角的射擊遊戲,儘管當時只是源於像素級的畫面,本身具有清晰的輪廓邊緣、分明色彩分配,加上第一人稱的強烈沉浸感,例如像《德軍總部3D》,雖然畫面本質運算上是偽3D形式,但它給玩家帶來首次第一人稱射擊的概念與內容,因此被堪稱為射擊遊戲的鼻祖開山之作,時間一晃就到了2018年,射擊遊戲的最大改變在於畫面與玩法上,這麼多年的發展能夠一直風靡全球,核心原因是它足夠真實,符合人類的原始本性。其實無論是隱藏血量還是血條系統,最終呈現給玩家的都是「見血」「血液迸發」的畫面,而隱藏血量的遊戲主要想要表現以下幾點。

首先是想給玩家呈現一個真實的戰備狀態,但由於大部分遊戲都不會存在體感設備(虛擬現實、主機遊戲除外),多數就以滿血(正常狀態)——半血(一絲血漿或者一些紅色)——快空血(大量血漿或者更紅的畫面)這樣類似的表現,其次這與遊戲模式相關,強調競技性的射擊遊戲,都存在相對的公平性機制,而血條系統就是最好表現的形式,無論是玩家還是觀眾都能很直觀地感受這種「掉血」的過程是怎麼樣發生的,像《地鐵2033》這樣強調遊戲背景為主題的,自然是越真實就越好,沒必要刻意去刻畫血條系統。至於影響嘛無非就是玩家習慣和適應問題,例如《使命召喚》當設置老兵難度時,基本只要被擊中2到3槍就會倒地,對於新手而言完全一臉蒙,不知道「血條」是如何掉光又或者根本不清楚子彈的來襲方向、傷害這些細膩信息。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 泰芒的花花 的精彩文章:

你們聽到最幽默的話是什麼?

TAG:泰芒的花花 |