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日漫手游在中國還有市場嗎?日漫手游現狀與2018年新IP展望

春節假期的結束告訴我們2018年已經完全到來了,而這新的一年貌似給我們帶來了不少新的東西。我們都知道前兩年的遊戲市場發生了轉變,廠商花大力氣進軍ACG圈,開發了二次元用戶群體,很多日本動漫的熱門IP被改編成遊戲出現在中國市場。但是就在這種環境下,國內廠商卻在有意無意的避開相當部分的日本動漫熱門IP--季番。但是現在是2018年,一切都不同了,遊戲市場也迎來了一次重大機遇:今年的熱門季番最適合改變成遊戲。

日本動漫IP類遊戲現狀:季番無人問津

不得不說,國內遊戲市場對於日本動漫IP的敏感度是很強的,大量作品都被國內廠商買下和改編。但是問題也一直存在,我們來看下面的表格:

這個表格里是日本歷年銷量最好的36部作品,除去被標黃的不適合改編的日常向動漫,其他番劇在國內市場出現的比率還是很高的,特別是高達和FGO,都屬於比較熱門的遊戲IP。但是如果結合下面的表格看呢?

上面這個表格中是2014年到2017年B站觀看人數最多的霸權番劇,基本都是季番,但是通過對APP Store和安卓應用商店的搜索發現,這些番劇很少被國內廠商改編成遊戲。當然你可以說是這些番劇熱度不夠,那麼我們用FGO作為對比:

上面這張表格是能查到的Fate系列動畫在國內的播放次數,單單看每一個番劇,與各年的B站霸權番劇對比,會發現反而是各年霸權番劇有更高的觀看次數,也就是說這些季番有更多的受眾。

事實是:擁有系列化的番劇比如高達系列、Fate系列更受國內廠商青睞,而擁有同等甚至更高觀眾量級的季番,卻很少單獨作為一部作品出現在國內遊戲市場上。而造成這種情況的原因很簡單:未知性帶來的風險。

未知性帶來的風險甲鐵城的卡巴內利都告訴我們了

改編季番的風險,來源於無限的未知性。關於這一點,我來找一個比較明顯的例子--甲鐵城的卡巴內利,用這款遊戲的暴死經歷來告訴大家季番的未知性有多危險。

甲鐵城的卡巴內利手游對於國內市場來說是一個非常獨特的典型,它可以算是國內廠商對日本動畫季番的一次特殊嘗試:提前獲得IP並製作遊戲,與季番播出同步上線。這款遊戲面對了所有的未知性風險,成為了第一個吃螃蟹的人。

最初面臨的危險來自於時間的未知。在日本想要獲得一個動漫IP必須要經過版權委員會的批准,廠商必須通過委員會對背景和資質的審核,這個過程需要花費大量且無法確定的時間,讓遊戲產品的上線時間變得未知。

當然,甲鐵城的卡巴內瑞當初順順利利的提前獲得了IP,不過它面對的未知性更加可怕,那就是國內有關部門對於日本動漫IP的審查。和進擊的巨人屬於同一題材,甲鐵城的卡巴內瑞也是表現人類災難末日的番劇,結果在國內過審時也遭受了與進擊的巨人同樣的結果--審核不通過。雖然最後經過修正的甲鐵城的卡巴內瑞動畫在國內順利上架播放,但是這種風險也給所有廠商敲響了警鐘。

番劇質量的未知性直接影響了用戶數量。一般日本動漫都會提前放出預告片,預告片很多時候單獨製作,動畫預告片質量大於作品實際質量的事情也經常發生,所以番劇質量其實是未知的。作為前輩,進擊的巨人第一季在被國內禁播之前,國內播放量超過3億,然而甲鐵城的卡巴內利因為後半段劇情和作畫一起崩塌,被大家集體吐槽,至今觀看人數只有4252萬,完全沒有達到預期效果,這也導致該IP改編的手游缺乏熱度。

上圖可以看出,甲鐵城的卡巴內利的百度指數在4月份剛播出時處於高點,然後逐步下跌,到7月份播放完畢已經跌入谷底,這種因動畫質量造成的崩盤對遊戲也造成了很大的負面影響。

用戶群體的未知性讓番劇改編遊戲很難把握。一個季番在播出之前,很難獲得用戶反響,遊戲廠商在開發的時候也就很難get到用戶的點,甲鐵城的卡巴內利就遭遇了這種尷尬。動畫播出之前輿論反饋用戶對於劇情有著很大的期望,然而動畫劇情崩盤,手游又因為快速開發而缺乏其他方面的亮點,導致被吐槽與原作差別太大,最終形成了負面口碑。

上面的兩張對比圖看完,相信你跟我一樣尷尬。缺失了主要賣點的遊戲,在保持的原作特色不被用戶接受的情況下,結果不言而喻。

甲鐵城的卡巴內利手游作為國內追逐日本動漫風季番的先行者之一,取得的成績卻是十分慘淡,這一切都來源於未知性帶來的風險。為了規避風險,國內廠商盡量選擇口碑較好,受眾較多,作品系列化的番劇,這些多是半年番甚至是連載番。但是2018年不一樣了,廠商獲得了一個機會,一個能夠做出優秀產品抓住用戶的機會。

規避風險的2018:因為今年的優質番劇沒有未知性

想要將一部優秀的季番成功改編成遊戲並獲得巨大的收益,就必須要學會規避風險。今年與以往的不同點就在這裡。我們來看下面這份表單:

是的,2018年最大的特色在於,大量以往熱門番劇特別是季番出現扎堆發布新作的情況。以千萬甚至億來計數播放量的熱門番劇,其用戶群體數量和熱度量級是不需要質疑的,廠商也非常輕鬆就能get到用戶對遊戲的要求。讓我們以一拳超人舉例:

上圖為百度指數給出的搜索數據,一拳超人在今年發送第二季放送的消息之後,搜索指數達到了55099,這是一個什麼水平呢?看看下圖就知道了:

FGO這個國內非常火爆的二次元向遊戲百度指數的峰值為59644,與一拳超人目前的搜索指數在同一階層。一拳超人的用戶潛力如何,無需贅言。

已經在國內上架播放過的動漫IP無需擔心審批問題,已經播放過的番劇也讓廠商能夠對動畫質量放心。而最為重要的用戶方面,不管是用戶喜好還是對遊戲的要求,都已經明明白白在番劇中體現了出來。在信息愈發透明的今天,這種條件下獲知用戶想法已經變得非常簡單。2018年日本動漫IP市場扎堆湧現大作佳作,讓國內二次元改編遊戲的去向也變得明朗起來。

佳作大作番劇出續集成了2018年日本動畫市場的主流,也給了中國二次元向遊戲市場一次重大的機遇。無需承擔未知風險,用戶需求幾乎透明,讓遊戲開發和推廣的難度陡降,改編作品一直受到原作影響問題迎刃而解。所以說2018年……不對,是2018年日本季番市場為中國的遊戲行業帶來重大機遇。那麼,日本季番了解一下?


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