當前位置:
首頁 > 最新 > 掌握這些,你就是最優秀的硬體工程師

掌握這些,你就是最優秀的硬體工程師

一個好的硬體工程師實際上就是一個項目經理,你需要從外界交流獲取對自己設計的需求,然後匯總,分析成具體的硬體實現。還要跟眾多的晶元和方案供應商聯繫,從中挑選出合適的方案,當原理圖完成後,你需要組織同事來進行配合評審和檢查,還要和CAD工程師一起工作來完成PCB的設計。與此同時,要準備好BOM清單,開始採購和準備物料,聯繫加工廠家完成板的貼裝。」

基本知識

1) 基本設計規範

2) CPU基本知識、架構、性能及選型指導

3) MOTOROLA公司的PowerPC系列基本知識、性能詳解及選型指導

4) 網路處理器的基本知識、架構、性能及選型

5) 常用匯流排的基本知識、性能詳解

6) 各種存儲器的詳細性能介紹、設計要點及選型

7) Datacom、Telecom領域常用物理層介面晶元基本知識,性能、設計要點及選型

8) 常用器件選型要點與精華

9) FPGA、CPLD、EPLD的詳細性能介紹、設計要點及選型指導

10) VHDL和Verilog HDL

11) 網路基礎

12) 國內大型通信設備公司硬體研究開發流程

還需要熟練掌握並使用業界最新、最流行的專業設計工具:

1) ViewDraw,PowerPCB,Cam350

2) OrCad, Allegro;AD;PADS

3)各種電路模擬工具

4) 學習熟練使用VIEWDRAW、ORCAD、POWERPCB、SPECCTRA、ALLEGRO、CAM350、等工具;

5) FPGA設計工具,各個廠家的。

一、硬體總體設計

啟動一個硬體開發項目,原始的推動力會來自於很多方面,比如市場的需要,基於整個系統架構的需要,應用軟體部門的功能實現需要,提高系統某方面能力的需要等等,所以作為一個硬體系統的設計者,要主動的去了解各個方面的需求,並且綜合起來,提出最合適的硬體解決方案。

比如A項目的原始推動力來自於公司內部的一個高層軟體小組,他們在實際當中發現原有的處理器板IP轉發能力不能滿足要求,從而對於系統的配置和使用都會造成很大的不便,所以他們提出了對新硬體的需求。根據這個目標,硬體方案中就針對性的選用了兩個高性能網路處理器,然後還需要深入的和軟體設計者交流,以確定內存大小,內部結構,對外介面和調試介面的數量及類型等等細節,比如軟體人員喜歡將控制信令通路和數據通路完全分開來,這樣在確定內部數據走向的時候要慎重考慮。

項目開始之初是需要召開很多的討論會議的,應該盡量邀請所有相關部門來參與,好處有三個,第一可以充分了解大家的需要,以免在系統設計上遺漏重要的功能,第二是可以讓各個部門了解這個項目的情況,提早做好時間和人員上協作的準備,第三是從感情方面講,在設計之初各個部門就參與了進來,這個項目就變成了大家共同的一個心血結晶,會得到大家的呵護和良好合作,對完成工作是很有幫助的。

掌握硬體總體設計所必須具備的硬體設計經驗與設計思路:

1) 產品需求分析

2) 開發可行性分析

3) 系統方案調研

4) 總體架構,CPU選型,匯流排類型

5) 數據通信與電信領域主流CPU:M68k系列,PowerPC860,PowerPC8240,8260體系結構,性能及對比

6) 總體硬體結構設計及應注意的問題

7) 通信介面類型選擇

8) 任務分解

9) 最小系統設計

10) PCI匯流排知識與規範

11) 如何在總體設計階段避免出現致命性錯誤

12) 如何合理地進行任務分解以達到事半功倍的效果?

13) 項目案例:中、低端路由器等

二、硬體原理圖設計技術

目的:通過具體的項目案例,詳細進行原理圖設計全部經驗,設計要點與精髓揭密。

1) 電信與數據通信領域主流CPU的原理設計經驗與精華

2) Intel公司PC主板的原理圖設計精髓

3) 網路處理器的原理設計經驗與精華

4) 匯流排結構原理設計經驗與精華

5) 內存系統原理設計經驗與精華

6) 數據通信與電信領域通用物理層介面的原理設計經驗與精華

7) 電信與數據通信設備常用的WATCHDOG的原理設計經驗與精華

8) 電信與數據通信設備系統帶電插拔原理設計經驗與精華

9) 晶振與時鐘系統原理設計經驗與精華

10) PCI匯流排的原理圖設計經驗與精華

11) 項目案例:中、低端路由器等

原理圖設計中要注意的問題:

原理圖設計中要有「拿來主義」,現在的晶元廠家一般都可以提供參考設計的原理圖,所以要盡量的藉助這些資源,在充分理解參考設計的基礎上,做一些自己的發揮。當主要的晶元選定以後,最關鍵的外圍設計包括了電源,時鐘和晶元間的互連。

電源是保證硬體系統正常工作的基礎,設計中要詳細的分析:系統能夠提供的電源輸入;單板需要產生的電源輸出;各個電源需要提供的電流大小;電源電路效率;各個電源能夠允許的波動範圍;整個電源系統需要的上電順序等等。比如A項目中的網路處理器需要1.25V作為核心電壓,要求精度在+5%- -3%之間,電流需要12A左右,根據這些要求,設計中採用5V的電源輸入,利用Linear的開關電源控制器和IR的MOSFET搭建了合適的電源供應電路,精度要求決定了輸出電容的ESR選擇,並且為防止電流過大造成的電壓跌落,加入了遠端反饋的功能。

時鐘電路的實現要考慮到目標電路的抖動等要求,A項目中用到了GE的PHY器件,剛開始的時候使用一個內部帶鎖相環的零延時時鐘分配晶元提供100MHz 時鐘,結果GE鏈路上出現了丟包,後來換成簡單的時鐘Buffer器件就解決了丟包問題,分析起來就是內部的鎖相環引入了抖動。

晶元之間的互連要保證數據的無誤傳輸,在這方面,高速的差分信號線具有速率高,好布線,信號完整性好等特點,A項目中的多晶元間互連均採用了高速差分信號線,在調試和測試中沒有出現問題。

需要熟悉各種電平標準,保證電平匹配。

三、硬體PCB圖設計

目的:通過具體的項目案例,進行PCB設計全部經驗揭密,使你迅速成長為優秀的硬體工程師。

1) 高速CPU板PCB設計經驗與精華

2) 普通PCB的設計要點與精華

3) PowerPC、ARM、MIPS、單片機的PCB設計精華

4) Intel公司PC主板的PCB設計精華

5) PC主板、工控機主板、電信設備用主板的PCB設計經驗精華

6) 國內著名通信公司PCB設計規範與工作流程

7) PCB設計中生產、加工工藝的相關要求

8) 高速PCB設計中的傳輸線問題

9) 電信與數據通信領域主流CPU(PowerPC系列)的PCB設計經驗與精華

10) 電信與數據通信領域通用物理層介面(百兆、千兆乙太網,ATM等)的PCB設計經驗與精華

11) 網路處理器的PCB設計經驗與精華

12) PCB步線的拓撲結構極其重要性

13) PCI步線的PCB設計經驗與精華

14) SDRAM、DDR SDRAM(125/133MHz)的PCB設計經驗與精華

15) 項目案例:中端路由器PCB設計

PCB設計中要注意的問題:

PCB設計中要做到目的明確,對於重要的信號線要非常嚴格的要求布線的長度和處理地環路,而對於低速和不重要的信號線就可以放在稍低的布線優先順序上。重要的部分包括:電源的分割;內存的時鐘線,控制線和數據線的長度要求;高速差分線的布線等等。

項目中使用內存晶元實現了1G大小的DDR memory,針對這個部分的布線是非常關鍵的,要考慮到控制線和地址線的拓撲分布,數據線和時鐘線的長度差別控制等方面,在實現的過程中,根據晶元的數據手冊和實際的工作頻率可以得出具體的布線規則要求,比如同一組內的數據線長度相差不能超過多少個mil,每個通路之間的長度相差不能超過多少個mil等等。當這些要求確定後就可以明確要求PCB設計人員來實現了,如果設計中所有的重要布線要求都明確了,可以轉換成整體的布線約束,利用CAD中的自動布線工具軟體來實現PCB設計,這也是在高速PCB設計中的一個發展趨勢。

四、硬體調試

目的:以具體的項目案例,傳授硬體調試、測試經驗與要點。

1) 硬體調試等同於黑箱調試,如何快速分析、解決問題?

2) 大量調試經驗的傳授;

3) 如何加速硬體調試過程;

4) 如何迅速解決硬體調試問題;

5) DATACOM終端設備的CE測試要求。

當準備調試一塊板的時候,一定要先認真的做好目視檢查,檢查在焊接的過程中是否有可見的短路和管腳搭錫等故障,檢查是否有元器件型號放置錯誤,第一腳放置錯誤,漏裝配等問題,然後用萬用表測量各個電源到地的電阻,以檢查是否有短路,這個好習慣可以避免貿然上電後損壞單板。調試的過程中要有平和的心態,遇見問題是非常正常的,要做的就是多做比較和分析,逐步的排除可能的原因,要堅信「凡事都是有辦法解決的」和「問題出現一定有它的原因」,這樣最後一定能調試成功。

五、軟硬體聯合調試

1) 如何判別是軟體的錯?

2) 如何與軟體進行聯合調試?

3) 大量的聯合調試經驗的傳授。

總結:

現在從技術的角度來說,每個設計最終都可以做出來,但是一個項目的成功與否,不僅僅取決於技術上的實現,還與完成的時間,產品的質量,團隊的配合密切相關,所以良好的團隊協作,透明坦誠的項目溝通,精細周密的研發安排,充裕的物料和人員安排,這樣才能保證一個項目的成功。

一個好的硬體工程師實際上就是一個項目經理,他/她需要從外界交流獲取對自己設計的需求,然後匯總,分析成具體的硬體實現。還要跟眾多的晶元和方案供應商聯繫,從中挑選出合適的方案,當原理圖完成後,他/她要組織同事來進行配合評審和檢查,還要和CAD工程師一起工作來完成PCB的設計。與此同時,還要準備好BOM清單,開始採購和準備物料,聯繫加工廠家完成板的貼裝。在調試的過程中他/她要組織好軟體工程師來一起攻關調試,配合測試工程師一起解決測試中發現的問題,等到產品推出到現場,如果出現問題,還需要做到及時的支持。所以做一個硬體設計人員要鍛鍊出良好的溝通能力,面對壓力的調節能力,同一時間處理多個事務的協調和決斷能力和良好平和的心態等等。

能力要求:

還有細心和認真,因為硬體設計上的一個小疏忽往往就會造成非常大的經濟損失,比如以前碰到一塊板在PCB設計完備出製造文件的時候誤操作造成了電源層和地層連在了一起,PCB板製造完畢後又沒有檢查直接上生產線貼裝,到測試的時候才發現短路問題,但是元器件已經都焊接到板上了,結果造成了幾十萬的損失。所以細心和認真的檢查,負責任的測試,不懈的學習和積累,才能使得一個硬體設計人員持續不斷的進步,而後術業有所小成。

工程開發一個重要特點就是「踩在前人的足跡上」,就是通過過去幾十上百年的工程實踐,對於各種情況有了很多經驗數據和經驗方法,比如對於PCB layout來說,基本上每個公司都有自己的design guidelines/check list,這就是公司在過去很多項目中總結出來的,每一條可以說都付出了「血」的代價,這是對於板級設計來說了;對於核心晶元和器件,就更是如此了,晶元 或器件公司幾十數百人歷時數年搞出來的一款晶元和器件,又豈是你通過幾百頁datasheet可以徹底理解的。

大多數情況下,知道主要介面,參數,功能和性能就足夠了,尤其是晶元/器件公司提供的design guidelines或者application notes,裡面一般都是晶元/器件工程師的肺腑之言,經驗之談,一般來說沒有個十年二十年工作經驗的工程師是寫不了這些東西的。 看起來雖然很簡單,看起來像是廢話,但是細細分析,結合電路定理和電磁定律,略微分析,就會發現簡直字字珠璣。剛畢業的好學生(一般來說學習好,喜歡 啃難題,學習能力強,求知慾強)初干硬體設計,就會發現涉及的知識點和技術要點太多了,如果這個知識點想要理解透徹,那個知識點也要理解透徹,會發現一天 24小時根本不夠用,但是對不起,公司請你過來不是讓你學習的,是要干硬體設計的,過一個月就要見原理圖了,你還在這捧著OrCAD手冊一個命令一個命令 學習OrCAD使用技巧,研究為啥要有串列電阻呢,研究這個電容是取0.1uF還是0.01uF.。

有求知慾是好事,但是那是在工作之餘,項目之餘,虛心向前輩學習,盡量利用各種design guidelines,儘快完成設計工作,記錄自己的知識缺點,在業餘時間努力學習,理解透徹,通過設計驗證/測試,加深對於知識點的了解,這才是正確的工作方法。

我在剛畢業的時候欣喜的發現傳輸線理論太重要了,遂花了一個月把傳輸線理論努力了一把,並推導了大量公式進行驗證,其實總結起來就是幾句話,阻抗匹 配,如果接收端阻抗大於發送端,信號會怎麼樣;如果小於,信號會怎麼樣;如果開路,會怎麼樣;如果短路,會怎麼樣,這幾條基本每本信號完整性的書上都會介 紹,也不會有很複雜的數學公式推導,知道就行了,然後就是如何平衡發射端的阻抗,串列電阻,PCB阻抗,匹配阻抗等等,都是簡單的數學公式。

關於硬體設計的各種技術/標準/晶元/器件都要知道,需要的時候,能夠信手拈來,功能性能,參數特性,優點缺點。還有一些能力是必須要具備的:

1. 快速學習的能力

一方面,通信技術、標準、晶元更新的太快了,快到你根本來不及系統的了解它,只能通過特定的項目,需求進行了解;另一方面對於公司來說,需要做的硬體 產品也是變化很快,客戶需要T1、 E1、 PDH、 SDH、Ethernet、 VoIP、 Switch、 Router, 沒有人是什麼都懂的,都需要能夠結合客戶的需求,選擇的晶元方案進行詳細了解,尤其對於介面協議和電氣特性。

2. 通信協議和標準的理解

通信設備,顧名思義,就是用來實現多種通信協議(比如T1, E1, V.35,PDH, SDH/SONET, ATM, USB, VoIP, WiFi, Ethernet, TCP/IP,RS232等等常用協議)實現通信的設備,各種電路,PCB板,電源都是為了通信協議服務的。

通信協議一般都是由晶元實現,要麼是成熟的 ASIC,要麼是自己開發的FPGA/CPLD,晶元工程師或者FPGA工程師比硬體工程師跟靠近通信協議,他們需要對於通信協議理解很透徹,實現各種邏 輯上的狀態機以及滿足協議規定的電氣參數標準。按照OSI的七層模型,硬體工程師尤其需要專註於一層物理層和二層數據鏈路層的協議標準,以 Ethernet距離,物理層是由PHY/transceiver晶元完成,數據鏈路層是由MAC/switch 晶元完成,對於從事Ethernet相關開發的硬體工程師來說,需要對於PHY和Switch晶元理解透徹,從編碼方式,電氣參數,眼圖標準,模板,信號 頻率到幀格式,轉發處理邏輯,VLAN等等。

對於傳統PDH/SDH/SONET設備就更是如此,PDH/SDH/SONET是更硬體的設備,就是說主要協議都是通過ASIC實現的,軟體的功能 主要是管理,配置,監視,告警,性能,對於硬體工程師來說,必須要熟悉使用的相關協議和介面標準,尤其對於電氣規範,眼圖模板,這樣在設計驗證的時候才能胸有成竹。

3. 寫文檔的能力

誠如軟體設計一樣,好的軟體設計需要好的設計文檔,明確需求,實現什麼功能,達到什麼驗收標準,隨著晶元集成度的增加,介面速率的提高,單板複雜度的提高,硬體設計也越來越複雜以及對應熱穩定性、可靠性、電磁兼容、環境保護的要求,已經不是通過小米加步木。倉的游擊戰可以解決了,每一個硬體項目都是一 場戰爭,都需要好好的規劃,好好的分析,這就需要好好做文檔。

對於硬體工程師來說,最重要的文檔有兩個:一個是硬體設計規範(HDS : hardware design specification)和硬體測試報告(一般叫EVT:Engineering Validation& Test report或者DVT: Design Validation & Test report),對於HDS的要求是內容詳實,明確,主晶元的選擇/硬體初始化,CPU的選擇和初始化,介面晶元的選擇/初始化/管理,各晶元之間連接關係框圖(Block Diagram),DRAM類型/大小/速度,FLASH類型/大小/速度,片選,中斷,GPIO的定義,複位邏輯和拓撲圖,時鐘/晶振選擇/拓 撲,RTC的使用,內存映射(Memory map)關係, I2C器件選擇/拓撲,介面器件/線序定義,LED的大小/顏色/驅動,散熱片,風扇,JTAG,電源拓撲/時序/電路等等。

對於DVT來說,要求很簡單也很複雜:板卡上有什麼介面,晶元,主要器件,電路,就要測試什麼,尤其在板卡正常工作的情況下的電源/電壓/紋波/時 序,業務介面的眼圖/模板,內部數據匯流排的信號完整性和時序(如MII, RGMII, XAUI, PCIe,PCM bus, Telecom Bus, SERDES, UART等等),CPU子系統(如時鐘,複位,SDRAM/DDR,FLASH介面)。

好的硬體工程師無論是做的文檔還是報道都是令人一目了然,這個硬體系統需要用什麼方案和電路,最後驗證測試的結果如何。內容詳實,不遺漏各種介面/電路;簡單名了,不說廢話;圖文並茂,需要的時候一個時序圖,一個示波器抓圖就很能說明問題了。

4. 儀錶/軟體的使用能力

儀錶包括電烙鐵,萬用表,示波器,邏輯分析儀,誤碼儀,傳輸分析儀,乙太網測試儀Smartbits/IXIA,熱量計,衰減器,光功率計,射頻信號 強度計等等;軟體包括Office(Outlook,Word, Excel, PowerPoint, Project, Visio),PDF,常用原理圖軟體Pads或者OrCAD,常用PCB軟體Pads或者Allegro,Allegro Viewer,電路模擬軟體PSPICE,信號模擬軟體HyperLynx等等。

無論儀錶還是軟體,在政治經濟學裡說都是生產工具,都是促進生產力提高的,作為硬體工程師來說,這些儀錶和軟體就是手中的木。硬體工程師很大一 部分能力的體現都在與儀錶和軟體的使用上,尤其對於原理圖軟體和示波器的使用,更是十分重要,原理圖軟體的使用是硬體設計的具體實現,通過一個個器件的擺 放,一個個NET的連接,構成了十分複雜的硬體邏輯軟體,是整個硬體設計的核心工作,任何一個原理圖上的失誤和錯誤造成的損失都是巨大的,真是「如履薄 冰,戰戰兢兢」。

另外,原理圖軟體的使用還體現在原理圖的美觀上,好的設計,簡單明了,注釋明確,無論是誰,順著思路就能很快搞清楚設計意圖,需要特別注意之處,不好 的設計,東一個器件,西一個器件,沒有邏輯,命名怪異,難以理解,日後維護起來相當麻煩;示波器在所有測試儀錶之中,對於硬體工程師是最重要的,無論原理 圖還是PCB都是設計工作,但是任何設計都需要仔細的驗證測試,尤其在信號方面,都需要大量的示波器工作,不會正確的使用示波器根本談不上正確的驗證,接 地有沒有接好,測試點的選擇,觸發的選擇,延時的選擇,幅度、時間的選擇,都決定著測試的結果。如果錯誤的使用示波器必然帶來錯誤的測試結果,這種情況 下,有可能本來是錯誤的設計被誤認為是正確的,帶來巨大的隱患;本來是正確的設計被誤認為是錯誤的,帶來大量的時間精力浪費。

5. 電路設計的能力

隨著晶元集成度的提高,硬體設計似乎變簡單了。首先是邏輯連接,其次考慮信號完整性需要的串列電阻選擇和並行電容選擇,電源濾波,退耦。不過對於好的 硬體工程師來說,簡單的邏輯連接(這個晶元的同樣匯流排的輸出接另一個晶元的輸入,等等),只是硬體設計的最基本技能,電路是晶元功能,通信協議和各種軟體 的載體,沒有對電路的深入理解,根本談不上對硬體設計的深入理解,尤其對於晶元後面列的電氣性能參數或者離散器件各種參數的理解,胡亂亂接,可能在 3.3V的匯流排上可以工作,但是現在工作電壓已經降到1V了。什麼概念?信號線上的雜訊都已經大到可以使採樣出現誤判了,隨著信號速率的提高和工作電壓的降低,數字信號已經越來越模擬化了,這就需要對於PCB的阻抗,容抗,感抗,離散器件(電阻,電容,電感,二極體,三極體,MOSFET,變壓器 等),ASIC的介面電氣參數深入了解。

這都需要對電路原理,模擬電路甚至電磁場理論深入學習,電路可以說是電磁場理論的子集,沒有電磁場理論的理解,根本談不上對於電容,電感,串擾,電磁輻射的理解。

尤其對於電源電路設計上,現在晶元電壓多樣化,電壓越來越低,電流越來越大,運營商對於通信設備功耗的嚴格要求,散熱要求,對於電源設計的挑戰越來越 大。可以說,對於一個硬體設計來說,40%的工作都是在於電源電路的原理圖/PCB設計和後期測試驗證,電源電路設計是硬體工程師電路能力的集中體現,各 種被動器件、半導體器件、保護器件、DC/DC轉換典型拓撲,都有很多參數,公式需要考慮到,計算到。

6.溝通和全局控制的能力

硬體工程師在一個硬體項目中,一般處於Team leader的作用,要對這個硬體項目全權負責,需要協調好PCB工程師,結構工程師,信號完整性工程師,電磁兼容工程師等各種資源,並與產品經理,項目經理,軟體工程師,生產工程師,採購工程師緊密配合,確保各個環節按部就班,需要對整個項目計划了然於胸,各個子任務的發布時間,對於可能出現的技術難題 和風險的估計,控制。

文章來源:與非網

招聘廣告

半導體行業最強人脈圈期待您的加入

行業群:

物聯網IOT、電子代工廠SMT、機器人與人工智慧、充電樁行業、工業自動化與4.0、無人機群、汽車電子科技、智能可穿戴、新能源汽車產業、VR/AR虛擬現實、安防與監控系統、IC設計與原廠、半導體材料設備晶圓、半導體封測、半導體代理分銷、半導體投融資群、元器件撮合交易1群

職能群:

市場銷售、採購 供應鏈管理、設計工程師、AE.FAE、品牌公關媒介、人事招聘

群規:

1、所有群都是實名制,入群即修改群昵稱:昵稱+公司+職位;

2、歡迎群友交流,自我介紹資源,杜絕刷屏廣告;

3、鼓勵多多討論產業相關話題,禁止使用粗俗、惡意辭彙。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 芯師爺 的精彩文章:

大手筆投108億,華燦光電開工第一天簽新項目協議!
手機晶元庫存調整接近尾聲,二季度訂單季增率有望超兩位數

TAG:芯師爺 |