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LOL:這或許是最假的削弱!擼友:設計師太調皮了!

在不少擼友眼裡,所謂平衡,就是大砍一刀後進行數次修補,之後又因風靡賽場或路人局而被打落神壇,可謂大起大落,善於製造驚喜?或許在別人眼裡,這,就是作!而曾主制亞索的CertainlyT設計師設計的新英雄佐伊更是有著一大批熱衷者,以致於在OP.GG英雄數據統計中,中單登場率第六!

「太強了,真是太強了!」不少經受過一Q千傷恐懼的擼友都是會發出如此的內心獨白!而眾所周知,設計師Meddler在上一次佐伊大削前放話,即使冒著砍廢她的風險也是要大砍一波,作為核心輸出途徑的Q加成(AP)進行天扣,登場率一落千丈直至第26,勝率就更不用多想,墊底老大坐的穩穩的(41)!

之後的發展就算是「步入正軌」了,設計師陪你聊:佐伊有點削弱過頭,打算稍作增強。其實我們早就猜到了……攻擊距離提升25,基礎傷害有了回正,最高技能等級基傷與未削弱前只相差15,AP加成方面也是復甦,雖移除Q技能被動傷害附加但新增隨等級提升傷害,整體略微平衡,而小幅AOE進行傷害調整,次要目標只受到80%傷害!

另外,W碎片拾取範圍略微提升,基礎傷害及AP加成得到增幅,在設計師的角度之上,W的妙用在版本更新後將會顯得尤為重要,畢竟Q大砍後得到校正,但前期的統治力顯然沒有巔峰時期那麼足,如此,W的細節使用就更加需要召喚師的「眼觀六路,耳聽八方」!鄰近版本的削弱加強對於平衡團隊太過於平常,不知各位擼友何意?

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