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聽聲辯位無所不能,有它把把都能吃雞!

在《絕地求生:大逃殺》中,你會用哪些方法判斷敵人方位?相信不少吃雞玩家在看到這個問題時,腦袋裡蹦出的第一個答案就是聲音。是的,在《絕地求生:大逃殺》中,聲音是獲取戰場信息的一種非常重要的途徑,吃雞玩家在遊戲中也需要通過聲音來判斷敵人的方位。不過作為吃雞玩家的你,有沒有遇到即使聽到敵人的聲音卻沒法準確判斷出方位,或者幫助你判斷出敵人方位的是淘汰你的最後一顆子彈?

的確,聽聲辨位是我們吃雞需要熟練掌握的一項必備技能,但是要真正做到在第一時間就通過聲音判斷敵人方位可並非易事。那麼對於新手玩家來說,有沒有能幫你在遊戲中準確快速發現敵人方位的方法呢?答案是肯定的。本期MC要給大家介紹的可不是讓某些人氣主播身敗名裂的「高科技」,而是一款來自ROG玩家國度而且絕對安全的遊戲助手——聲波雷達。

聲波雷達是個啥?

聲波雷達,英文名為Sonic Radar,是一款能夠在屏幕上實時顯示聲音方向的遊戲助手。它的主要功能是在FPS遊戲中將聲音圖像化,在屏幕上實時顯示敵人的槍聲、腳步聲以及汽車引擎等聲音的方位,從而幫助玩家更快、更準確地掌握戰場狀況。

早在2013年,隨著ROG Maximus Ⅵ Hero和ROG Maximus Ⅵ Formula等ROG 第八代主板的上市,這些主板所搭載的聲波雷達功能也被越來越多遊戲玩家所熟知。第一代聲波雷達主要能夠通過屏幕上的雷達迷你窗來顯示聲音的方向,並且還預設包括槍聲偵測、腳步偵測以及定時炸彈偵測等6種檢測模式。時至今日,聲波雷達已經發展到第三代。

最新一代的聲波雷達在保留雷達迷你窗的基礎上還加入了更加簡潔直觀的3D指針。與雷達迷你窗可以隨意更改顯示位置不同,3D指針不能隨意更改顯示位置,它會固定在屏幕中間的一個較小的範圍內指向聲音的方位。在FPS遊戲中,戰機轉瞬即逝,玩家不一定有足夠的時間來觀察雷達迷你窗的提醒。因此,相比雷達迷你窗,3D指針雖然偶爾會遮擋住重要的遊戲細節,但卻更加直觀,所以對於FPS遊戲玩家來說後者也更具實用價值。

第一代聲波雷達主要能夠通過屏幕上的雷達迷你窗來顯示聲音的方向,並且還預設包括槍聲偵測、腳步偵測以及定時炸彈偵測等6種檢測模式。

ROG玩家國度「專供」

此時,或許有的吃雞玩家已經對這款遊戲助手產生興趣,甚至想在自己的PC上進行安裝,以便提升自己在遊戲中的戰鬥力。然而需要注意的是,並非所有的PC都能使用聲波雷達,只有隸屬於ROG玩家國度的主板、台式整機以及遊戲本才支持這款遊戲助手。

通常情況下,ROG玩家國度的台式整機和遊戲本在出廠時都已經安裝好系統和各種驅動和程序。因此,如果你購買的是ROG玩家國度的台式整機和遊戲本,那麼你就可以直接使用。如果你購買的是ROG玩家國度的主板,或者你的遊戲本已經重裝系統,而且也不知道如何安裝和使用聲波雷達,沒關係,我來教你。

如何安裝和使用聲波雷達

想要正確安裝並使用聲波雷達,你需要完成以下四個步驟。第一步,從官網下載聲波雷達安裝程序。需要注意的是,聲波雷達的安裝程序是集成在音效卡驅動中,而非單獨的安裝包。因此,我們直接下載並安裝主板、台式整機或者遊戲本最新版本的音效卡驅動即可。

聲波雷達的安裝程序集成在音效卡驅動中,所以想要安裝聲波雷達,在華碩官網下載並安裝相應的音效卡驅動便可。

第二步,對聲波雷達進行自定義。聲波雷達的的箭頭和雷達迷你窗均支持圖形顏色、大小以及靈敏度自定義,所以在安裝好這款遊戲助手之後,玩家不妨首先根據自己的喜好和需求來調節聲波雷達的相關設定。

聲波雷達支持更改雷達迷你窗和3D指針的大小顏色以及靈敏度。

第三步,啟動《絕地求生:大逃殺》。聲波雷達在安裝完成之後並不能自動識別PC中已安裝的遊戲,所以我們需要先啟動一次《絕地求生:大逃殺》,以便聲波雷達能夠識別到遊戲。

第四步,設定兼容的遊戲。《絕地求生:大逃殺》是聲波雷達兼容的遊戲之一,所以在遊戲運行一次之後它就能夠識別到。當然,如果運行一次遊戲之後聲波雷達的兼容列表內並沒有《絕地求生:大逃殺》,那麼你可以嘗試點擊「更新列表」,或者重新啟動遊戲,從而讓聲波雷達進行再次識別。

當完成以上四個步驟之後,你就可以在遊戲中體驗聲波雷達了。不過需要注意的是,從我的經驗來看,當PC接入耳機時,聲波雷達才能正常工作。如果你使用的是外接音響或者遊戲本自帶的揚聲器,聲波雷達將無法顯示聲音的方位。

當聲波雷達識別到《絕地求生:大逃殺》之後,在支持列表中勾選該遊戲就能進行體驗。

聲波雷達的實用性有多大?

此時,應該有不少遊戲玩家都想問:聲波雷達的實用性究竟有多大,真的能在遊戲中更快發現敵人的方位嗎?懷揣同樣的問題,我使用ROG玩家國度S5VS槍聲本對聲波雷達進行了一番體驗。在一開始使用聲波雷達時,由於還處於適應期,我會更多地通過聲音和周圍的環境以及遊戲進程去判斷敵人的方位,根據聲波雷達判斷敵人位置的時候反而比較少。不過當我開始習慣使用聲波雷達之後我發現,通過它判斷敵人方位往往要快上不少。下面我就用兩個實例讓大家來了解聲波雷達的強大之處。

實例一:更快發現後方敵人

從上面的第一張圖可以看到,此時我正在Y城外跑毒。有一定遊戲經驗的玩家都知道,在公路上跑是一種比較拉仇恨的行為,很容易成為眾矢之的,所以我選擇了相對安全一點的公路左邊。然而即使如此,我還是被另外一位開著沙漠地形車(小名蹦蹦)給盯上了。當這位玩家開著蹦蹦駛向我的時候,我最開始聽到的是蹦蹦的引擎聲。

由於我當時並未習慣使用聲波雷達,所以從聲音判斷來車應該是在正前方或者正後方。同時,由於此時的毒圈正從我後方靠近,綜合來看來車在我正後方的可能性更大,所以我立馬回頭找車,以防止被車撞上。最終,我在發現車的位置之後,通過假動作成功躲過車的撞擊,並趁著這位玩家減速準備下車的機會成功將他淘汰。

不過當我回訪遊戲錄像的時候才發現,早在我最開始聽到蹦蹦的引擎聲時,聲波雷達就已經在屏幕上顯示來車在我後方。此外從上面的第二張圖可以看到,當我回頭找車的時候,聲波雷達的箭頭也指向了蹦蹦的位置。細心的朋友也可以發現,箭頭所指的方向和蹦蹦的實際位置存在偏差。這是因為我此時正在向右移動視角,聲波雷達存在可以察覺的延遲。不過從我這段時間的體驗來看,其延遲並不會降低它的實用性。

實例二:遭遇戰也快人一步

第二個實例是一場發生在沙漠地圖的遭遇戰。本來我正開著一輛小巴車下山,準備橫穿公路去下一個資源點。不過正在我靠近公路時,幾顆子彈打中了小巴車。由於我受到小巴車引擎聲的影響,並沒有從這幾顆子彈的聲音判斷出敵人的方位,所以我選擇繼續開車等待這名玩家再次開槍。

果然,在繼續行駛幾秒鐘之後,我的左前方傳來相同的槍聲,而我也通過槍聲順利那位射擊我的玩家正站在馬路上,於是我萌生了開車撞他的想法。不過他見我開車駛向他,便跑向馬路邊的一塊大石頭,打算將它作為掩體。他的一舉一動都被我看在眼裡,所以我也選擇直接驅車到大石頭附近下車,並同樣依靠這塊大石頭和他周旋,於是便出現了第一張圖這一幕。正當我準備繞過石頭去找這名玩家的時候,我特別留意了一下聲波雷達的3D指針。

正如第一張圖顯示的那樣,箭頭指向了我的左邊。而我此時有些慌亂,所以選擇相信3D指針,並回頭去找這位玩家。果然,一秒鐘之後我們倆相遇。由於我更快發現他並更早開槍射擊,所以我在毫髮無損的情況下成功淘汰這名玩家。細心的玩家相信也已經發現,這名玩家正背著一把AWM,淘汰這位玩家之後我也順利得到這把「吃雞」神器,真的是美滋滋。

如何玩轉聲波雷達

在前文中就曾提到,玩家在初次安裝聲波雷達之後,不妨首先對聲波雷達進行設置。不過相信沒有用過聲波雷達的玩家第一次設置的效果並不會非常理想。因此,根據這段時間的體驗,我給大家分享幾點聲波雷達的使用技巧。

技巧一:合理使用快捷鍵。3D指針雖然比雷達迷你窗更具實用價值,但是由於它的顯示區域固定在屏幕中部,並且玩家不能隨意調整其顯示區域。因此在遊戲中,3D指針有時候會遮擋視線。特別是在打開倍鏡時,3D指針有時候會顯得比較礙事。好在雷達迷你窗、3D指針以及雷達信號窗均可以通過快捷按鍵自由開關。雖然它們的默認快捷按鍵是較為複雜的組合按鍵,但玩家可以自由更改。例如,我就分別將它們的快捷按鍵重新設置為Alt+1、Alt+2以及Alt+3。這樣使用起來更加順手,而且也不會和遊戲中的按鍵產生明顯的衝突。

合理設置和使用快捷鍵,將會讓聲波雷達使用起來更順手。

技巧二:合理調節顯示區域和大小。大家在前文兩個實例所用的圖中也可以看到,我將雷達迷你窗的位置擺放在屏幕中下部。這個位置雖然比較直觀,但同時也在一定程度上遮擋住了血條和備彈量等信息。因此,我更建議大家將雷達迷你窗向左或者向右移動,從而避免遮擋住重要的狀態信息。此外,雷達迷你窗和3D指針的顯示大小都支持自定義。玩家們可以根據自己的實際需求進行修改。記住,雷達迷你窗和3D指針的顯示大小也是可以通過快捷鍵在遊戲中實時調整的哦。

技巧三:預設不同的檔案。在聲波雷達中,玩家一共可以預設8種不同的檔案。其主要目的是為了方便玩家在不同的遊戲場景以及不同的遊戲中使用聲波雷達。例如,《絕地求生:大逃殺》的血條、剩餘子彈等信息均在屏幕中下部顯示,而《CS:GO》則分別在屏幕的左下角和右下角。因此,如果玩家在不同的遊戲中使用事先保存好的預設檔案,那就能夠避免每次更換遊戲就要重新設定聲波雷達。

根據不同遊戲的實際情況使用不同的預設檔案,使用聲波雷達也會更省心。

聲波雷達:一款適合新手單排的遊戲助手

與《CS:GO》、《使命召喚》等FPS遊戲不同,在《絕地求生:大逃殺》中玩家中槍之後,屏幕上不會顯示受傷的方向。因此,對於新手玩家而言,想要從槍聲判斷出敵人的位置,並不是一件容易的事情。即使對於部分遊戲時間達到300小時的玩家來說,想要在複雜地形中根據槍聲找到敵人同樣需要一定時間。

不過如果有聲波雷達的幫助,新手玩家也能更快判斷出敵人的方位,從而減少落地成盒的概率。不過需要注意的是,我並不建議吃雞玩家對聲波雷達產生依賴,畢竟分段越高的玩家越擅於隱藏自己的聲音。聽不到聲音,聲波雷達自然也沒了作用。不僅如此,聽聲辨位也是高手玩家的必備技能,所以想要提高自己的水平,擺脫對聲波雷達的依賴是必經之路。

給大家介紹了這麼多聲波雷達的強大之處,是不是就說明這款遊戲助手就是萬能的呢?當然不是。從我這段時間的體驗來看,聲波雷達更適合在偵查、潛伏以及孤軍深入等情況下使用。例如在《絕地求生:大逃殺》中,如果玩家單排,那麼聲波雷達將能發揮它的作用。然而聲波雷達可沒有敵我識別功能,所以如果玩家雙排甚至是四排,聲波雷達在偵測到你身邊隊友的槍聲時,將會直接指向你的隊友,而非敵人。換而言之,聲波雷達不適合在多人團隊配合的模式下使用。因此,在《CS:GO》的爆破、軍備競賽等模式以及《使命召喚:二戰》的多數場景中,聲波雷達也無法發揮其作用。


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