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讓買賣遊戲道具更加透明公開,GameFlip計劃推出基於區塊鏈的遊戲道具交易平台

遊戲道具交易是一個規模、利潤率可觀的生意。以目前全球最大的皮膚交易平台Opskins為例,2014年底問世,每月擁有1000萬個獨立用戶,交易手續費在10%左右,2017年第一季至第二季度營業額達2.5億美元左右。

當下區塊鏈技術炙手可熱,不少公司也將關注點轉向區塊鏈+遊戲道具交易這一領域。如我們報道的DMarket希望利用區塊鏈打造跨遊戲的道具交易平台,已通過ICO融資1900萬美元。

此前就在做遊戲道具交易的GameFlip 也已擁抱區塊鏈技術,希望通過區塊鏈技術,解決遊戲道具出售中的信任問題。

當前,玩家進行遊戲道具交易,主要有幾種途徑,一是通過 Reddit等論壇交易,安全性不一定能得到保證;二是在Steam上進行個別遊戲道具的交易,但是資金不能取現,只能在Steam平台消費;三是在諸如Opskins等第三方遊戲平台進行交易。

GameFlip本身就是第三種。公司成立於2014年,總部位於美國加州矽谷,此前已經獲得超過一千萬美元的投資,擁有兩百多萬登錄用戶,月活動次數在50 萬次。他們認為,這種模式目前仍沒能很好的解決用戶售賣道具的問題,主要體現在這些平台或多或少的依賴Steam,同時內部運營機制不透明。

2017年,GameFlip啟動ICO,計劃推出基於區塊鏈的去中心化道具交易系統。目前從官網和白皮書上能夠獲知的信息相對較少。根據官網信息,GameFlip的這套系統主打的賣點主要包括以下幾個方面:遊戲玩家可在區塊鏈上擁有並安全保存其遊戲數字產品;無欺詐的即時交易發行商將獲得大量獎勵。

這套系統將以開源代碼插件和SDK的形式發布,遊戲開發商和發行商將可以從Gameflip獲得開放源代碼插件及軟體開發工具包(SDK)進行集成。根據官網信息,核心功能將於2018年上半年完成,Q3將與遊戲發行商進行集成。

從其白皮書上來看,團隊在創辦Gameflip之前, 曾創辦了跨國游 戲發行及開發公司 Aeria Games,運營收入達1.1億美元,2014年出售給了德國大型媒體集團ProSiebenSat.1。創始人JT N guyen此前在加州大學洛杉磯分校安德森商學院獲得MBA學位,在斯坦福大學獲得電子工程碩士學位,在伊 利諾伊大學厄巴納-香檳分校獲得電子工程學士學位,是Aeria Games的COO。CTO Terry Ngo有11年遊戲行業經驗,是前Aeria Games CTO,有斯坦福大學獲得電子工程碩士學位、南衛理公會大學獲得計算機工程學士學位及數學學士學位。

理論上來說,區塊鏈的去中心化和不可篡改性,使得其非常適合交易場景。但與DMarket類似,非常依賴於這一系統的網路規模,只有達到一定的規模,才能推動開發者、發行商、用戶使用平台。而這也是這類公司需要解決的問題。

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