第一人稱巫師3,戰鬥增強版老滾5,這款獨立硬核RPG可媲美3A
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如果有這樣一個獨立工作室,窮困潦倒依靠眾籌研發遊戲,一款遊戲開發四年才敢推出。卻號稱自己的目標是融合《上古捲軸5》《巫師》《騎馬與砍殺》等知名作品特色,打造出一款媲美3A大作的獨立RPG,你會不會覺得他們是在無腦說大話?
然而最近,一個來自捷克的獨立工作室將這個大話變成了現實,他們的新作《天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》自2月13日上線後不足兩周,PC、xbox等各平台合計銷量已超過百萬,其中Steam平台就破50萬,成為了上周Steam僅次絕地求生的銷量亞軍。
高還原度真實展現中世紀歐洲風情
這是一款能真的讓玩家回到中世紀的遊戲,首先,採用孤島危機同款CE3引擎打造的高品質畫面,令真實性還原得到保障,而第一人稱視角也加深了玩家的代入感。
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其次,與「巫師」、「老滾」系列不同,遊戲中並不包含任何魔幻元素。遊戲不僅背景故事可考,地圖通過遙感衛星圖像測繪還原;甚至連其中人物的台詞都經過精心設計,契合15世紀歐洲人的思想觀念。再加上借鑒生存遊戲加入的飢餓、精力、健康系統,晝夜天氣系統等,各種細節和系統,都在不斷加強真實性和代入感。
左為真實場景,右為遊戲內場景,還原度極高
高自由度開放世界,硬核寫實的冷兵器戰鬥
在玩法方面,開放世界高自由度遊戲流程,和寫實的冷兵器戰鬥系統,也繼續加強著遊戲的真實性。
遊戲中的所有事情,幾乎都按照實際情況展開,喝酒過多會斷片,買東西可以討價還價,闖入他人住宅會被罵。NPC模擬非常出色,他們的生活作息會晝夜變化,對待玩家的態度也會隨玩家行為而改變。比如作惡太多會降低士兵好感,讓玩家每次進城時都會遭遇搜身等。
天國拯救的戰鬥系統同樣完全遵從現實,遊戲中的人物劍術動作參照了真實的劍術,第一人稱視角下的所有動作都被捕捉、分解、還原的相當到位。遊戲中有六個攻擊方向,無論敵人還是玩家都可以實現連擊、格擋、閃避,因此戰鬥中必須時刻注意敵人的動作變化來調整攻擊方向。同時戰鬥中身體狀態會決定體力和生命值,受傷不僅會降低生命和體力上限,還會積累各種Debuff,耐力消耗完就無法防禦,腳受傷則會影響移動。
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此外裝備系統和人物養成升級系統也亮點頗多。20多個裝備欄位,從內衣、首飾到外部盔甲,全面還原一個合格的騎士如何一步步將自己打造成鐵皮罐頭。等級系統則完全不同於傳統RPG的殺怪得經驗,而是由玩家的行為模式決定。喜歡用劍戰鬥的玩家更容易升級劍術技巧,長時間負重可提升力量等,讓角色更具個性化。
真實度褒貶不一,Bug較多拉低評價,但遊戲潛力巨大
遊戲在玩法流程和戰鬥系統上的高度寫實,令難度大幅增加,成為了偏硬核向的動作RPG。在獲得硬核玩家讚譽的同時,對普通玩家上手門檻過高,不少媒體因此調低了遊戲的評分。同時遊戲在目前階段優化太差,層出不窮的bug成為了最主要的差評來源。
總體而言,《天國拯救》是一款基礎品質優秀,真實感代入性極強的開放世界硬核動作RPG。作為一款獨立遊戲,達到了3A級別水準,如果後續能加強優化減少bug,遊戲發展潛力巨大,可觀望後續更新再考慮入手體驗。
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遊戲名稱:天國拯救(Kingdom Come: Deliverance)
推薦度:★★★★☆(還原度極高的中世紀動作RPG,基礎品質優秀但目前bug較多)
平台:Steam
語言:官方簡中
售價:248元
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