榮耀戰魂格擋與反破防技巧介紹
遊戲
03-01
1、格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大。
因此,格擋是雙方攻防互換的信號。
例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。
這時候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由於我的硬直結束更快,輕擊會更早砍到他身上。
所以就換成了我先手。 因為他出任何攻擊,都有被我輕擊砍斷的風險。
(當然,他也可以冒著這個風險出刀,因為我不一定出輕擊,也有可能做重擊假動作)
但是不管怎麼樣,都是我方主動權更大。
2、招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。
招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。
因此,招架對方輕擊之後,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數。
而招架對方的重擊後,往往只能接速度較快的招數,例如破防。
而且又因為招架對方重擊後,對方後後仰較大距離,因此還要考慮你接的招數是否夠得著的問題。
關於反破防的問題。
在正常狀態下,被破防,只要反破防的節奏按得對(就是身上出現破防標誌的時候),就能反破防。
在破防出招的狀態下,被對方先破防到,你只要再按照正常的反破防節奏,再一下破防,還是可以反破防。
在迴避狀態中、或者硬直狀態中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重擊抬手階段,被破防,都無法反破防。
※Paradox入股《黑光:懲罰》開發商 將開發新遊戲
※新春賀歲版第一彈 《封印者》新角色索瑪2.12解禁
TAG:3dm |