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瘋狂的「吃雞」遊戲,吃掉了孩子們的未來!

新年伊始,一篇《一個村支書對當今農村現象的憂慮,寫得太露骨......》刷爆朋友圈,閱讀量高達10萬+。文中寫到「許多孩子聚集在有電腦的牆角落、豬欄棚邊,不分晝夜,不分時間地打遊戲、玩微信、上QQ,學習一概不問,逃學、輟學者比比皆是。」

該文章引起網友熱議,紛紛為村支書點贊,但同時又擔憂鄉村的未來,擔憂年輕一代。

互聯網時代,便捷生活的同時,也奪去了多數人的靈魂。網路遊戲趁虛而入、大行其道,網癮已經成為人們的通病。春節,大團圓的日子,曾經是聚在一起家長里短、熱熱鬧鬧。而今是一群抱著手機、坐在電腦前「吃雞」、「農藥」。

2月初,數據機構SuperData公布了一份最新的數據報告,回顧了2017的遊戲市場數據。數據顯示,去年最吸金的PC遊戲前三名依舊是鐵打不動的騰訊三巨頭,《英雄聯盟》2017年收入21億美元、《DNF》和《穿越火線》分別以16億美元和14億美元位列第二第三名。

而在手游領域,騰訊的《王者榮耀》以19億美元的收入位居第一,之後網易的《夢幻西遊》以15億美元位居第二。此外,在去年收入破10億美元的遊戲還有《怪物彈珠》以及Supercell的兩款遊戲《部落衝突》和《皇室戰爭》。

對比PC和家用機市場,手游的吸金能力顯得格外的恐怖。排行榜前五名在2017年的收入均突破了10億美元大關,而前10名中收入也基本都接近了10億美元。

時至今日,遊戲板塊已經是騰訊不可或缺的部分。騰訊最新披露的三季報顯示,截至2017年9月30日,騰訊實現營業收入652.10億元,與去年同期的404億元相比增長61%。此外,第三季度的盈利為180億美元,比去年同期的106億美元增長69%。如此耀眼的成績甚至超過了標普對騰訊的市場預期,而遊戲板塊仍是騰訊業績增長的主力軍。

騰訊內部人士也曾向媒體透露過,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙雲皮膚一天收入就能達1.5億!這款遊戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚「電玩小子」要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

韓國《絕地求生》流入中國後,「吃雞」風靡全國。「大吉大利,今晚吃雞」成為當下遊戲主播間最流行的口頭禪。騰訊以迅雷不及掩耳之勢速拿下吃雞類遊戲《絕地求生》、《H1Z1》代理權,共決吃雞之首。

騰訊已然在遊戲市場獨佔鰲頭,但它仍不停歇。近日,騰訊正式宣布,將從2018年開始對功能遊戲進行全面布局,計劃推出五大類功能遊戲產品。更多的廠商看到了遊戲業的潛力,加大了對遊戲業的投入。

去年7月份,人民網連發評論文章直接點名抨擊騰訊運營的王牌手機遊戲《王者榮耀》,作為遊戲,它是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。結果導致騰訊股價大跌,市值蒸發過千億。騰訊不得不推出健康遊戲防沉迷系統。但防沉迷系統上線僅數日,就傳出已經被技術破解的傳聞,而且在網上已經有喊價數千元叫賣成年人身份資料註冊的賬號,一勞永逸解決身份認證問題的商家。

今年2月份,人民網又在一篇文章中點名《絕地求生》,因為是境外伺服器,所以缺少防沉迷系統,導致青少年沉迷其中。雖然騰訊之前公布了《絕地求生》國服的防沉迷設置,但是遲遲沒有過審也是使得這個防沉迷在目前無法發揮作用。

去年11月,世界衛生組織披露,將把遊戲障礙(即通常所說的遊戲成癮)與合成毒品等一起,列入物質使用及成癮行為障礙。

為了能吸引玩家,很多開發商以低俗出位內容吸引未成年人;有的遊戲甚至公開誨淫、誨盜、誨黑,歪曲民族文化和歷史,傳播異質文化內容,為了吸引人氣、謀取利益不擇手段。這類遊戲精神控制力、人群擴散力驚人,涉世不深的青少年缺乏「免疫力」,一旦沉迷往往難以自拔。

未成年人沉迷電游易導致人、錢、魂都沒了。說家長疏於管教固然不錯,但整個大環境以使得孩子沒了天真的天性。左手「農藥」,右手「吃雞」,嘴裡搶槍奪奪、打打殺殺。歸根結底還是要從而根源討伐。然而,目前社會各界只能聲討遊戲公司,呼籲遏制電子遊戲對青少年的負面影響。

而遊戲業卻不止於此,為吸金仍在大力開發中。這讓人不得不擔憂。


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