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Windows Vista之死

「Windows Vista」在後人反饋中雖然褒貶不一,但也確實是一套「短命」的系統;它在當年遭遇了前所未有的失利。

從Vista發布,直到去年4月11日微軟正式終止對其的一切支持,這期間基於Vista的所有技術開發仍然在後台運行著,但一系列的問題最終導致這套系統終究成為了「歷史」。

1

Windows「錯」在版本研發、迭代的估量

在當初,Windows在一款操作系統的研發需要3年左右的時間,系統代碼等開發時間就需要半年到一年,製作、合成、測試等多環節在一年半到兩年左右。

在這期間並不是一個環節單獨研發直至下一個環節,而是一些程序在同時跑。大量的功能被集成和主代碼庫合併,這意味著系統研發的主幹一直處於零零散散的狀態,使得最終的開發過程非常混亂。

對此,我們並不評論和質疑微軟內部開發人員的工作模式,只是這種「分撥打怪」的形勢確實受困於高節奏的研發需求,如果要跟上一套程序測試甚至上市的「排期」,那麼一些系統的上市就必然是「半成品」,眾多的不人性化架構和BUG給了用戶不好的使用體驗,後期再隨著用戶的反饋和發現的一些問題去逐步解決、完善。

3年左右的發布周期就意味著在3年內微軟毫不知情外界所有基於需求的變化和動向。當然,我們不敢說現在的Win 10會不會是這個樣子,想想當初Vista剛剛上市的時候,有多少程序在安裝過程時就報錯,再想想在當時裝個系統又是多麼的難!

2

與軟體商供應鏈間的安全性鑒定成為最大隱患

無論每個系統的即將誕生並上線時,軟體商能否積極的跟進適配成為了關鍵。

在Vista系統中,嚴格的執行規則以及管理邊界,採用賬戶控制的規則去解決。這成為當時最為實時的「解決方案」,相反這也令絕大多數使用者厭惡。這種做法就意味著打破了Windows系統中的每一個應用程序的獨立性以及使用效率。

當用戶在運行某一項命令時,系統總會詢問用戶是否真的打算提高許可權級別。由於安裝遺留應用幾乎總是需要提升特權,因此用戶在系統上的初體驗就是大量的賬戶控制窗口彈出,毫無疑問這不會給用戶留下什麼好影響。

解決的方法是將管理許可權從登陸用戶中所刪除,而一旦這樣,所有的程序都不能夠平穩運行,就連安裝都變得非常難。

這些所謂的安全性質的操作意味著需要對第三方解決方案進行深入的系統結構改變。但幾乎所有的系統供應商都沒有對曾經遺留的程序進行改進,因為這需要大量的資金投入,最終才能夠實現最全面的改進。

雖然有些軟體供應商能夠進行修改數據架構,從而實現安全性認定的同步,但也經常對於系統造成嚴重的破壞,最終導致系統的崩潰。

3

Win 10的路能走多遠?

其實,Win 10在上市之初仍存在較多的問題,但Win 10研發到上市的這幾年中,微軟也意識到了曾經的不妥並積極的改進,並且在Win 8、8.1在移動市場的不斷迭代所取得的成功,Win 10在用戶面前所展現的問題卻也不像之前那麼多,至於Win 10的路還有多遠,這要看一些XP和Win 7的忠實用戶,心有多大……

—END—


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