全球1月份遊戲市場報告:主機遊戲市場同比暴增57%
編譯 | Llewyn
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近日,知名的遊戲市場調研機構SuperDate公布了全球遊戲市場在2018年1月份的表現:
在1月份,全球的遊戲電子消費同比增長11%,玩家們在全遊戲平台總共花費了89億美元;
社交和付費多人網遊市場的收入則持續降低,分別同比下滑了5%和9%;
付費PC遊戲市場表現出不錯的成績,增長了24%;
數字主機遊戲市場則更是同比暴增57%,這主要得益於《怪物獵人:世界》的大熱以及在假期期間的各個3A大作;
手機和免費多人網遊市場的增長則相對來說速度較緩慢,分別增長了11%和1%。
在PC市場,除了《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》和《夢幻西遊2》分列前4位外,《絕地求生》和《堡壘之夜》的火熱趨勢依舊在繼續。這兩款當下最流行的「吃雞」遊戲在1月份從主機和PC平台獲得了超過2億美元的收入,《堡壘之夜》在用戶數上再次達到了新高度。值得注意的是,隨著職業聯賽的舉辦,《守望先鋒》也進入了榜單,在1月份《守望先鋒》錄得了超過1500萬的月活躍用戶。
在主機市場,《使命召喚》系列的新作「二戰」登頂主機收入榜第1,而《怪物獵人:世界》雖然是日本本土IP,但是在全世界範圍內都獲得了巨大的成功。排在第6名的《龍珠鬥士Z》是數字主機遊戲當中最成功的格鬥遊戲,SuperData預估《怪物獵人:世界》和《龍珠鬥士Z》雖然發售得比較晚,但在1月份賣出了超過150萬份主機版。
《怪物獵人:世界》
手遊方面,在1月份全球手游收入榜Top 10依次是:《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《命運-冠位指定》、《糖果粉碎傳奇》、《夢幻西遊》、《皇室戰爭》、《天堂M》、《部落衝突》、《糖果蘇打傳奇》和《Pokemon Go》。《王者榮耀》的統治力依然強大,而榜單上比較令人驚訝的是《糖果蘇打傳奇》也進入了前10名,看來King在三消遊戲這個品類上依舊有著不小的話語權。
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