評測:3Glasses S2 能否支撐起MR的未來?
原標題:評測:3Glasses S2 能否支撐起MR的未來?
從2017年的VR低谷中艱難爬出的國內廠商們又要馬不停蹄地追趕VR一體機的大潮,VR頭顯市場的優勝劣汰營造了強烈的焦慮氛圍。在VR 2.0時代,如何解決使用場景的問題以及如何在體驗上更進一步成為了廠商們的課題。
Oculus和HTC相繼公布了第二階段的王牌產品,Windows MR的出現也使得三星、華碩等硬體大廠加入戰團,國內廠商想要立足,發揮固有優勢非常重要。
3Glasses 始終保持著技術為核心的態度,在此前推出的3Glasses S1 微軟版中,他們已經展現了良好的技術能力。但是S1畢竟是在已有產品上實現對微軟MR的支持與改進,本身還有不少遺憾。
在今年推出的3Glasses S2不僅在硬體參數和技術上有所提升,在外觀和佩戴體驗上也更為優秀。
外觀:佩戴舒適,簡潔為先
打開 3Glasses S2 純黑色的外包裝,筆者明顯能夠感受到一股久違的輕鬆,包裝內只有兩隻Windows MR 控制器以及S2 頭顯,配件數量減少也使得安裝過程更為方便。
簡潔,是筆者在拆開包裝時對於3Glasses S2的第一印象。這種印象也持續到了整個體驗過程中。
相比於S1 前臉採用鏡面,分割線明顯的設計,S2的正面呈弧形,增強了一體性,啞光的深灰色、黑色材質也顯得比較內斂和沉穩,與其企業風格比較符合。雖然缺少了前代的鏡面材質和發光LOGO兩大特色,但是S2的外觀設計更具有「高級感」。
對於外觀的喜好是見仁見智的,但是S2在佩戴體驗上的確有了實實在在的進步。將固定方式改為塑料環形頭箍之後,穩定性更高,通過單手旋轉鬆緊鈕的方式可調節環形大小,相比於直接拉伸調節,稍顯不便。頭顯的重心改到了額頭,在體驗上更加舒適。
玩家可以通過鉸鏈將頭顯掀起來觀察周圍環境,也可以在掀起狀態下進行佩戴。S2 鏡倉空間相比S1更大,但是對於佩戴較大鏡片眼鏡的用戶來說還是稍小一些。
S2去除了連體耳機,為用戶預留了耳機介面,這個做法有待商榷。HTC Vive PRO增加了連體耳機,Oculus更是將空間音效作為一大賣點。雖然去除耳機之後,頭顯完成了「瘦身」,但是在便利性和體驗上有所下降。
缺少inside-out定位系統無疑是S1的一大遺憾,在S2上終於達成了。頭顯前臉上的兩枚攝像頭感測器解放了VR的空間要求,在體驗上也能夠達標。
頭顯之外,Windows MR 控制器也是一大亮點。控制器頂部的大圓環顯得科技感十足,連接設備並激活後,圓環部分的追蹤點會被點亮。
除了頗具特色的外觀,控制器在手感上的優勢並不明顯。微軟系外設的特點就是需要使用乾電池,Xbox One手柄也是如此。這種做法有利有弊,使用乾電池不會因為內置電池老化導致外設整體報廢,但是習慣了充電控制器的用戶可能會有有所不便。在使用3Glasses S2之前還是提前準備4枚乾電池最為妥當。
簡潔作為3Glasses S2的特點一以貫之,無論是包裝、外觀還是安裝。在初上手的時候,筆者會有一種這款產品過於規矩而缺少一些任性的感受,但是整體體驗下來,這種更親和的體驗才是消費者更需要的。
軟體體驗:走上快車道的平台與硬體
去年發布的3Glasses S1是Windows MR的敲門磚,無論是硬體配置還是MR平台本身,都還不夠成熟。在S2上,硬體參數的提高帶來了更好的感受,Windows MR的進步也帶來更多可玩性。
雙1440*1440 Fast-LCD 屏幕、90Hz的高速刷新率、PPI 706、延遲小於等於6ms,S2的參數是名副其實的旗艦級別。經過了屏幕響應速度和演算法持續優化,3Glasses 逐步解決了高餘暉的問題。儘管採用了LCD屏幕,但是在觀感上與OLED屏幕不相上下。
完成頭顯連接之後,Windows 10系統會自動彈出窗口進行安裝,容易上手。
微軟的MR門戶 Windows Room在此前的S1評測中就已經提到過,複數的工作窗口、快捷的反應速度都是其優點,這一項基礎功能在S2上體驗平滑。在實際工作情況下,滑鼠、鍵盤依舊是必要的輸入設備,在去除了定位裝置的限制後,MR與辦公結合的可能性更大了。
MR門戶是體驗內容的入口和主界面,這個部分的體驗至關重要。在體驗流暢的前提下,經過優化的S2在門戶內瀏覽網頁,使用應用時可以清晰地辨識文字信息。Windows MR 控制器在操作時也保證了較高的準確度。
做好了入口,體驗又落到了內容上來。
儘管Windows MR平台已經走上了快車道,一批高質量VR遊戲比如《SUPERHOT VR》、《亞利桑那陽光》等熱門遊戲已經登錄Win 10 商店,但是相比於Steam龐大的遊戲庫來說還是有所不足。
在Windows MR與Steam VR打通之後,MR頭顯可以無縫接入Steam,Steam目前完美支持Windows MR的遊戲數量並不多,但足以滿足輕度玩家的需求。
筆者使用S2頭顯體驗了《theBlu》,在這類注重體驗的遊戲中,高解析度屏幕加強了觀感,深海的空間感和色彩都較好地展現了出來。
在體驗《音盾》這類動作幅度較大的遊戲時,動作捕捉精準,體驗流暢,衝擊力十足。但是inside-out定位無法捕捉超過180度的動作,在進行某些遊戲的極限操作時可能會出現控制器丟失的情況,但是基本不影響遊玩。
其他:性價比與移動遊玩的場景拓展
S2作為一款標準旗艦配置的產品,在保留了自有技術優勢的同時,在外觀設計和佩戴上進行了優化,這是最讓筆者感到欣喜的。舒適的體驗是3Glasses最大的改變,在硬體參數和內容逐漸趨近的大背景下,精緻的細節會提升產品的整體品質。
在HTC Vive PRO、三星玄龍等新旗艦誕生之後,無休止的燒錢砸硬體已經不是理性的選擇。3Glasses S2將價格控制在3999元,對於一款定位相對高端的產品來說性價比較高,集顯最低配置Intel Core i5 7代處理器、Intel HD Graphics 620集成顯卡,獨顯最低配置Intel Corei5 4代處理器、Nvidia GTX960或1050顯卡。
通過外置主機的方式來拓展PC VR的使用場景是一種新的思路,S2可以通過3Glasses推出的3BOX適應移動場景的使用。Windows MR平台的旗艦產品在視聽體驗上處於伯仲之間,外觀上也各有千秋,各自的獨特功能是吸引用戶的關鍵。
但是3Glasses S2在移動場景下的易用性畢竟不如一體機,S2和3BOX的搭配似乎更傾向於B端用戶。3999元的定價與3Glasses輸出配套服務的理念也表明他們對於B端用戶的吸引力更大。
儘管與S1微軟版的相隔時間不長,但是3Glasses S2表現出了更高的成熟度,從硬體配置、性價比和本土化的角度來說,3Glasses S2具有較強的競爭力。迅速發展的Windows MR平台也將是3Glasses S2在國內VR頭顯中的獨特優勢。
※1月AppAnnie報告:中國玩家立功 《旅行青蛙》全球下載第二
※國內獨立遊戲製作團隊:沒錢如何做宣發?
TAG:蜜蜂網MEAFUN |