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產品火爆的背後內容:三個標題,三個內容

對產品的探索,永遠基於用戶的實用之上,實用激發體驗的喜感,進而獲得體驗為王之稱。

火爆背後的原因,也許會成為我們產品人最關注的內容之一。因為好的產品往往使用數據說話,數據的 源頭只有從用戶那裡獲取而來。

需求來源於用戶而高於用戶,原因很簡單,百萬需求過獨木橋,總會有99.99%的需求被扼殺在需求搖籃里。留下來的也許不是特別的完美,但也算得上解決了用戶的場景難題。

生活中的我們總是被凌亂的互聯網信息砸的暈頭轉向,也許是我們的錯?也許是互聯網的錯?不妨往後看看,究竟是什麼導致了錯的產生?究竟誰又是受害人呢?

一、外環境

我認為這與設計產品的公司有關,因為公司調配的資源很重要;還有用戶需求趨勢有關,一方面是初期的互聯網公司的步驟培養;另一方面是用戶使用場景的需求必備環境。

外部機制是怎樣推廣產品的?我想可以通過這三個點來考慮:

1. 社交平台的自推廣

依靠強大的社交紐帶進行信息轟炸;宣傳群組、朋友圈的用戶分享以及口碑用戶的熱情;宣傳網路直播的興趣投放。

就拿我們熟知的社交軟體QQ/微信來說,除了單聊和群聊之外,最活躍的地方就是空間/朋友圈,也是用戶停留的時間比較長的地方。那麼騰訊就會利用已有資源進行生態新品信息多平台聯合宣傳和預熱,用戶的眼球會不經意的記錄該信息,當我們現實場景有使用價值的時候,首先想到的產品就會浮現在眼前。新用戶完成對該產品的體驗(也就是獲得樂趣、極高效率、驚喜不斷等),體驗的優勢就會作為病毒因子,在該用戶的圈層進行傳播,進而獲得億萬級別的用戶群組。

除此之外,直播平台也是推廣的好地方。名氣主播總是在不經意間輸出推薦信息,打得用戶措手不及。 一方面是:對直播的忠實信任;另一方面:對於直播營造的場景,使用起來也是很別緻。

不管怎麼樣?擁有基層用戶的平台才可以完成信息推廣;產品的內在氣質必然是引爆的病毒因子,用戶口碑只是輔助工具。這就是:大家好才是真是好。

2. 生態體系的聯合傳播

如微信/QQ的存顛覆了傳統的登錄方式,那麼相關IP衍生出服務型、娛樂型、工具型等產品;可以藉助社交已有的人氣,迅速吸收屬於自己的暗物質,搭建以自己為主體的運行生態;產品生態憑藉自身資源完成二次or多次投放相關信息完成推廣。

互聯網時代的急速發展,首先帶來的是原生層的個體生命,個體不斷進化

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