Oculus CV1再超HTC Vive,Pico小怪獸成功逆襲
[您的VR/AR大數據到了,祝用餐愉快! ]
任然 ︱撰文
2018年2月,Steam活躍用戶約為2.92億,較上月有400萬左右增長,VR活躍用戶人數從117.57萬再次跌至81.72萬,跌幅達30.5%。
在所有Steam活躍用戶中,VR用戶比例從1月的0.4%降低到0.28%,降幅30%。Oculus Rift CV1時隔1個月之後再次超過HTC VIVE,坐擁40.88萬(0.14%)活躍用戶,HTC VIVE則只有37.92萬(0.13%)。Oculus Rift DK2繼續扮演「底線」選手,以1.62萬用戶勉強佔得了0.01%。
2018年2月,Windows MR頭顯繼續發力,市場份額從1月的5.2%再次小幅增長至5.4%。Oculus Rift CV1終於在不藉助Oculus Rift DK2的情況下單槍匹馬乾掉了HTC VIVE,份額達到47.3%,HTC VIVE跌至45.4%,再次刷新最低值。
2018年2月,Steam平台應用總數為40283款。其中支持VR的內容有2817款,佔比6.99%,較上月增加123款;VR獨佔內容2387款,佔比5.93%,較上月增加107款。
VR獨佔內容中,VR遊戲有1944款,佔比81.44%。其中1903款遊戲支持HTC VIVE,1085款遊戲支持Oculus Rift,231款遊戲支持Windows MR。
2018年2月,Steam平台上至少擁有一款VR內容的約有2716萬人,至少購買了一款VR內容的有1478萬人;而至少擁有一款VR獨佔內容的有146萬人,至少購買了一款VR獨佔內容的有70萬人。VR獨佔內容用戶量相比1月回升了20萬左右,但距離去年11月時234萬還相去甚遠,付費用戶比例倒是與去年11月相近,比例約為47.95%。
2018年2月,Steam平台VR獨佔內容平均日活躍度前20名如下:
2018年2月,Steam平台新發售VR內容月活躍度前20名如下:
本月排行榜的數據相比上個月要難看許多,過年了嘛,在家幹活兒、陪父母、串親戚,啥啥都是事,玩遊戲的時間減少也屬於正常(iOS AR排行榜在一邊偷笑~小樣兒的,趕上過年這檔口,你VR也好不到哪去)。
VR內容日活躍度排行榜繼續由輻射4 VR版打頭,隨後的幾位互相換位,輻射4 VR版的日活已經下降至330,基本「泯然眾人矣」,其他遊戲的日活數據也比上個月明顯縮水,排名第二的Rec Room日活為257,墊底的Heaven Island Life日活只有46,而上個月第二和「底一」日活分別是306和56,降幅約16%~18%。
意料之外的是,新上線內容的月活躍度排行榜比上個月短了一截,因為能統計出月活躍度數據的遊戲,小編我劃拉了半天也只有這麼多。好在前幾位的月活躍度絕對值還算拿得出手,排名第一的Sprint Vector更是有1241的好成績,折算成日活為44,已經摸到了日活榜最後一名的尾巴。
2018年2月,PSN港服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年2月,PSN美服最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年2月,Oculus Rift最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年2月,Gear VR最受歡迎VR內容如下(僅供參考):
2018年2月,淘寶VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):
2018年2月,淘寶VR一體機銷量排名如下(僅供參考):
可能是錢都拿去發紅包或者買年貨了,2月份幾乎所有VR頭顯和一體機的銷量都出現了衰退,幾乎全線飄綠。
VR頭顯方面PSVR繼續佔據淘寶銷量榜首,但銷量已降至531台,GOOVIS的銷量也降到了211台,HTC VIVE更是差點「向下破百」。MR新品惠普1000-121CN以11台的淘寶銷量拿到了「底二」的名次。
VR一體機方面,在大家都在走低的情況下,Pico Goblin小怪獸則逆勢上揚,成為了萬綠從中一點紅,以1130台的銷量繼續一騎絕塵,將UGP徹底按在地上摩擦。也許,有許多人買Pico Goblin小怪獸是為了送給孩子作為新年禮物?
2018年2月,京東VR頭顯銷量排名如下(僅供參考):
2018年2月,京東VR一體機銷量排名如下(僅供參考):
2018年2月,淘寶AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):
2018年2月,京東AR眼鏡銷量排名如下(僅供參考):
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※巨頭紛紛入場,6DOF成標配,內容和B端將是新門檻?
※5G商用,還把1218架無人機送上天,平昌冬奧會成英特爾「秀場」
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