艾米莉也走了遊戲玩法介紹
遊戲玩法介紹
Immersive Chatting Sim 2006
如果硬要給遊戲歸類,文字冒險或許是最不離譜的選擇,因為遊戲的主界面就是一個虛擬聊天軟體,情節發展完全基於玩家在聊天中的對話選擇;但Emily is Away Too又遠不止簡單的文字冒險而已,而是構建了一整個虛擬的社交網路。你需要煞有介事地給聊天軟體註冊賬號,選擇頭像,編寫簡介;你可以通過聊天中的鏈接跳轉到遊戲虛構的facenook和Youtoob頁面(包含來自Youtube的音樂視頻...);你可以接受別人「傳來」的文件,甚至你的某位steam好友也會穿越到虛擬聊天軟體的好友列表。此外,遊戲設定於2006/07年,高中生們聽著Snow Patrol和Senses Fail,頭像是英雄連、全民超人和變形金剛,一切彷彿十年前的幻夢再現......
Chatting, Chatting......
玩家扮演一位正值senior year的美國高中生,身邊滿是party,video games和music這些美帝日常,而遊戲的敘事也從這些話題展開,聚焦於玩家與兩位女生,Emily和Evelyn的關係,而情節發展就取決於你在聊天中的選擇。
沒錯,遊戲的核心就是「聊天」二字,而且遊戲中的聊天簡直以假亂真。有模有樣的虛擬社交網路自然是原因之一,但另類的輸入操作也為真實感加分不少。不同於一般的文本選擇遊戲,Emily is Away Too不但要求你選擇文本,還需要你按鍵輸入該文本,有多少字元,就要按多少下鍵盤(哪個按鍵隨意),還伴隨著特意誇大的按鍵聲,在那個智能手機尚有些遙遠的年代,網聊就是這個feel。
不過,「硬體」方面的擬真遠遠不夠,你還需要覺得,跟你聊天的,的確是個真人。這其實就是人物塑造的問題,而Emily is Away Too在這方面非常出色。遊戲文本不僅內容豐富,而且對網文和俚語的使用非常恰如其分,既符合美國高中生們普遍的表達方式,又捕捉到了不同角色的性格差異。更重要的是,遊戲沒有將人物塑造拘泥於對話文本,而是充分利用「多媒體」之便,通過各個人物喜歡的音樂視頻和facenook首頁自述,讓他們的形象「躍然屏上」。為了更進一步地塑造人物,遊戲甚至連兩位女生的碼字習慣都沒有放過:Emily總會在發送之前對信息修修改改,Evelyn則直來直去得多......
And Gone is the Good Old Day
剛才說到,遊戲的核心是聊天,這一點也體現在了章節劃分上:遊戲的五個章節,對應五次相隔許久的聊天。這種鬆散的結構或許不是講故事的最佳方式,卻為遊戲帶來了別樣的韻味。整個遊戲,與其說是你在譜寫自己的故事,不如說是對往事的再演繹——一位年近三十的美國男人,無意中翻開了高中最後一年殘存的幾條聊天記錄,萬千思緒洶湧而來......我想,這種懷舊才應該是Emily is Away Too的精神所在:無論你作出何種選擇,正如那些不肯消失的聊天紀錄,木已成舟,無可改變,能做的只是回味,夢回2006......
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