《掘地求升》之後,攀爬類物理遊戲竟然又有了新套路
遊戲
03-02
幾個月前,相信各位都被一個拿著鐵鍬,裝在罐子里的男人霸屏過,當時遊戲憑藉著變態虐的玩法,風靡一時,各大 UP 主都在紛紛體驗「坐飛機」的快感,而時至今日,攀爬類的物理遊戲,在開發者Ed kay 手中,又有了新的套路。這款花費兩年時間的獨立遊戲《Hang Line》(勇攀高峰),會給你帶來怎樣的驚喜呢?
與前者的虐相比,新遊戲更加的有趣味性,不僅在於低多邊形風格的喜感,還在於遊戲將環境因素也融入了其中,配合上抖動的動作形象,很容易讓人沉迷其中。
而且遊戲也有明確的目的性,普通關卡我們可以要收集滿3顆星星,展示在主界面,這就讓你在攀爬的路上,不僅要注意安全,也必須要去探索那些角落的地方,也讓遊戲更加耐玩了很多。
優秀的物理引擎同樣也是這類遊戲的核心,在遊戲中,你可以勾爪任何冰面,根據點擊的速度和角度,你都會出現不同的擺動,這就讓遊戲的隨機性大大加強也更加的真實。
除此之外,遊戲最推崇的,就是關卡之間的新增元素,從碎冰、碎石到可以踹人的山羊,再到會停止的瀑布,遊戲每多一樣元素,都讓它更加的具有挑戰性,也更耐玩了。
總體而言,不同於罐裝的男人,這款遊戲給人的不是那種突然從天而降的失落感,而是更多的趣味性,在爬山的過程去尋找星星,在落石來臨時,如何搖晃躲避,遇到新的關卡,各種物理原理輪番使用,這都讓遊戲的可玩性大大提升。
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