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網路遊戲應致力傳播真善美

近日,騰訊公司正式對外宣布,將從今年開始,對功能遊戲進行全方位調整和布局,包括傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類型。(2月27日《光明日報》)

長期以來,網路遊戲給人的印象以負面居多。少數網路遊戲傳播暴力、色情、恐怖等負能量,造成了惡劣的社會影響,導致網路遊戲在人們心中的形象不好。人們需要娛樂,網路遊戲呼應了人們的娛樂需求。然而,娛樂應當有益身心,不健康的娛樂雖然能夠有相應的點擊率,但卻會在社會責任上失分。網路遊戲開發者不能為了賺錢就什麼遊戲都開發,要有相應的邊界。

網路遊戲有龐大的市場需求。2017年,我國網路遊戲用戶整體規模已有5億左右,在全部網民中的佔比接近7成。也就是說,我國網民中有七成玩過網路遊戲。現代人生活節奏較快,業餘時間需要娛樂,需要放鬆身心。通過網路遊戲放鬆身心是很多人的選擇。然而,網路遊戲有時太多精彩,導致一些人玩網路遊戲無節制,有的用戶玩好長時間都不停。當然,相關方面已經進行了改進,限制網遊時間,倡導用戶健康玩網路遊戲。

網路遊戲是一種精神文化產品,覆蓋面非常廣。網路遊戲的內容事關其社會影響。少部分網路遊戲傳播暴力、傳播、色情等負能量,最終被相關部門查處,完全是咎由自取。網路遊戲,也需要來一場供給側結構性改革,要在傳播正能量、契合主流社會價值上做文章。其實,契合主流社會價值的東西完全可以做到叫好又叫座。就拿電影來說,去年紅極一時的創造50多個億票房奇蹟的電影《戰狼2》就是明證。這部電影展現的是中國軍人,燃爆了熒屏,贏得了觀眾,獲得了很高的票房,也獲得了很好的社會反響。

網路遊戲開發者要肩負社會責任。開發者要賺錢可以理解,但要做到取之有道,不能違背主流社會價值。社會主義核心價值觀是全體國民的共同價值遵循。網路遊戲開發者要在傳播正能量方面多花心思、多動腦筋。惡趣味的娛樂迎合少部分人的陰暗心理,或許能蹦躂一時,但從長遠來講,惡趣味的娛樂終將是流星,生命力無法長久。網路遊戲開發者要在講好正能量故事上做文章。正能量的故事有著打動人心的力量,如何用網路遊戲的方式講述正能量的故事,讓人們崇德向善、明德惟馨、見賢思齊、擇善而從,網路遊戲開發者有很多文章可做。單就傳統文化來說,中華傳統文化綿延五千餘年而不衰,裡面有很多可供創作的素材。電影《大魚海棠》從中華傳統典籍《莊子》中汲取了智慧,取得了很好的效果,網路遊戲開發者也可借鑒這方面的經驗。

相關方面開發網路遊戲時要增強社會責任感,致力傳播真善美,以真善美的力量感染人、打動人!(李兆清)

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