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手游電競化之路勢不可擋,想在本輪分得一杯羹嗎?

是持續爆發還是「曇花一現」,最開始的幾個月至關重要。

比如春節前特別火爆的日本放置類手游《旅行青蛙》,到了現在依然熱衷「曬娃」的網友已經寥寥無幾。

不過,這並不意味著手遊行業走不遠,《王者榮耀》關注曲線似乎就維持得不錯。

手游未來可以走多遠,關鍵還要看其能不能把握下一輪發展機會和創新模式。

從《王者榮耀》的成功來看手游電競化之路

得益於主流遊戲的火爆,去年的數據顯示,2016年中國移動電競市場規模突破100億元,占移動遊戲市場規模的12.7%,同比增長148.1%,遠超行業當年增長率81.9%。

與移動電競市場規模相伴隨的,是移動電競賽事利潤的增長。

據荷蘭某知名市場研究公司近期發布的《2017年全球遊戲市場報告》,2017年中國電競賽事市場收入3.62億美元(約合人民幣24.35億元)。

當然更重要的是,移動電競賽事在獲利的同時,也間接宣傳了遊戲IP,進一步形成「手游支持賽事,賽事促銷手游」的營利生態。

行業典型案例如王者榮耀賽事(KPL聯賽),憑藉比賽的觀賞性、參與性留存既有用戶流量。

從中國移動電競產業鏈的輪廓中不難觀察出——移動電競產業鏈幾乎是對端游電競產業鏈的刻復。

「IP」創新依然是最有前景的首選項

目前中國的移動遊戲用戶大約超過6億,考慮到現有的龐大玩家基數,繼續開發國內新玩家的難度日益加深,用戶規模將臨近飽和。

未來隨著用戶體驗疲勞感周期的縮短,手游產品單純依託端游「IP」只能造成贏利區間越來越窄,用戶體驗滿意度下降。

新的玩法和意想不到的創意,成為了那些依託端游「IP」發展而來的手游的決勝首選。

網易遊戲去年就宣布,將對旗下《夢幻西遊》、《陰陽師》等七大遊戲IP全面升級,端手聯合,在影視、動畫等領域進一步挖掘,逐漸形成網易遊戲泛娛樂文化圈層。

短中期看,手遊行業的未來發展在電競化、借端游「IP」殼及其他可能的泛娛樂IP,或者出口海外。

說了這麼多,大家對手游的製作公司都還不太熟悉吧?我們就介紹幾家目前比較火的公司,看看有沒有聽說過的——

三七互娛(002555.SZ)

海外發行能力逐步完善,憑藉旗下《六龍御天》已打開東南亞市場,2017年加碼歐美市場;買量運營模式成功嫁接手游,公司毛利率持續提高;2017H2產品儲備豐富。

完美世界(002624.SZ)

IP儲備豐富,自主研發能力強;以IP為核心,將端游和影視IP延伸至手游,旗下《誅仙手游》上線兩月後流水維持在3-4億,目前有《完美世界國際版》、《武林外傳》等多款手游正在研發過程中。

巨人網路(002558.SZ)

巨人網路是國內手游競技化的先行者之一,在2015年代理的《球球大作戰》一直處於暢銷榜前50名,一度進入前10名,積累了相當的發行運營經驗;巨人還舉辦了BPL職業電競賽事。

最後,需要提醒的是,唯有吃透行情的投資者,才能最大概率規避風險,享受收益。

(本文僅做參考,不構成投資建議。)


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