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《絕地求生》首次出現用戶負增長,吃雞要涼? 但PUBG卻絲毫不慌

前兩天X博士看到了一個消息:《絕地求生》在一個月內流失了10%的玩家。

《絕地求生》首次出現用戶負增長,吃雞要涼? 但PUBG卻絲毫不慌

有些同學可能開始慌了:《絕地求生》是不是要打出GG了?但是X博士想告訴你們:別擔心,這只是一波「技術性調整」。在這波調整之後,吃雞遊戲將進入一個百家爭鳴的新春天!

劃重點1:《絕地求生》為什麼好玩? 因為這個遊戲給了菜雞尊嚴

為什麼這麼說呢?如果想探究這個問題,我們要先知道《絕地求生》火爆的原因。

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在X博士看來,《絕地求生》能紅的重要原因就是「包容」:不同層次的玩家都能享受到自己的樂趣。

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對於各位菜雞萌新,《絕地求生》使他們有機會和高玩們一起玩耍,運氣好甚至可以neng死個大佬什麼的,成就感爆棚。

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一些喜歡沙盒玩法,卻沒有射擊遊戲基礎的玩家也可以在遊戲中找到自己的樂趣:搜刮一波之後找個角落一蹲,說不準就吃了雞呢?

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至於各位射擊遊戲大佬就更開心了:《絕地求生》對他們來說簡直就是一個魚塘,隨手十殺,炸魚不要太容易好吧。

劃重點2:為什麼不玩《絕地求生》了 玻璃心被虐的太慘了

那麼,《絕地求生》「技術性調整」的原因也很簡單了:隨著時間的推移,《絕地求生》的玩家水平上升了,入門門檻變得越來越高,菜雞萌新和沙盒愛好者們越來越難玩下去了。

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當然,隨著整體水平的提高,大佬們也變得更加難混:對手們變強了,吃雞也變難了。結果,甚至有一部分某過世主播這樣的「大佬」選擇了開掛來維持表面上的風光。

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而外掛的泛濫則徹底摧毀了遊戲環境:無論是萌新還是老司機,碰到神仙都是毫無還手之力。面對「諸神之戰」,很多「凡人」玩家紛紛選擇離開。

劃重點3:不想被各路大佬炸魚? 這些菜雞選擇了逃避

「逃避可恥但有用」。一些被虐慘的玻璃心們轉而選擇了其他更輕度的吃雞遊戲。

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舉個栗子:《堡壘之夜》就用沙盒建造和團隊模式吸引了一部分更「娛樂」的玩家;由於對於「槍法」並沒有那麼看重,《堡壘之夜》的入坑門檻就比《絕地求生》低了許多。

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這也導致《堡壘之夜》的在線人數340萬已經超過了《絕地求生》的320萬;而且《絕地求生》用了1年才達到300多萬在線,而《堡壘之夜》只用了不到5個月。

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而更多的輕度玩家則考慮投奔門檻更低,參與更方便的吃雞手游。更快的遊戲節奏也很好地照顧了這些玻璃心。

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再舉個栗子:像是《絕地求生 全軍出擊》就在手游吃雞的基礎上,加入了「落地就是決賽圈」的「十分鐘吃雞」玩法。

課後總結:總之,X博士覺得這是所謂「吃雞人數下滑」不過是遊戲運營里的常規操作。從在線總人數看,《絕地求生》的「盤」還很大,保持目前的熱度依然十分樂觀。

只不過玩家的需求是善變的,藍洞把握住了當初「吃雞」這個機會一飛衝天;當如今更多細分吃雞玩法的需求產生的時候,不知道誰能成為「後吃雞」時代的幸運兒呢?

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