還記得你第1次接觸《崩壞3》時的遊戲界面嗎?滿滿的美好回憶!
不管怎麼說,這款於2016年10月14日正式發布的遊戲陪伴我們已經有18個月了。
不管我們是不是婊核心組的不走心和各種思想「歹毒」氪金誘騙,它和她們依舊是眾多玩家心中(包括我在內)當前品質最優秀的國產手游!
而各位老婆們也是各個玩家手上的閃亮明珠。
沒有人會否認這款遊戲有主機遊戲的外表,氪金卡牌手游的內在,以及一流的程序和美術。
以及,至今幾乎不入流的策劃——說實話,如果不能儘快從氪金手游的傳統思路轉出來真的有點「扶不起」。
當然,既然是回憶為主,本篇的基調還是盡量以時間線來說點讓老玩家比較有感觸的內容!
沒錯,如果你還記得這張圖,那你一定是資深中的資深老玩家!
做早期的BBB(蹦蹦蹦)的界面還沒有現在這麼華麗,比如字體還很青春活潑,缺少科技感!
當然,現在的字體和界面就顯得更高大上了!
同時,很可能鮮有人知道,體力的概念,曾有下面這張圖中呈現的樣子——
體力=節操?(沒錯,這是來自某視頻網站的截圖)
相信很少有玩家知道這個細節——
當然,我也不知道,只是為本篇整理資料時從老視頻里偶然爬出來的。
同時,很多玩家相信都不知道早期的方向鍵和頭像的樣子!
瞧,那時的字體有點復古感,當時初版的界面還略顯粗糙!
但基本的戰鬥系統和動作節奏在當時就已經固定了!
(至少從大動作上看是這樣的,小細節不清楚,如果有知道的玩家,歡迎你留言給我,謝謝你!)
同時,從當年的補給界面還能看到當年的各位老婆們的頭像,基本上和現在沒什麼大區別。
當年開出聖女祈禱時還是很激動的!
同時,當年影舞衝擊也是招式特別華麗,很瀟洒的出招和放大招——
對比現在,就emmmm!
當然,不管你愛或者不愛,冬之公主都不是你想要就能得到!
換句話說,從當年的「物價」對比現在的「物價」,你就知道通脹有多麼嚴重!(滑稽)
這張圖源自網路,原截圖者不詳,也不知道這位玩家最後是否如願擁有了冬之公主。
誠然,那時候這款皮膚真的讓人眼前一亮,楚楚動人的姑娘閃著攝人心魄的大眼睛,向你訴說著不能言盡的凄楚與哀傷。
也許,這就是「霜之哀傷」?
是的,我知道玩家一定會想到艦橋,還有當年可以「亂touch」的女孩子們!
當年的界面也不像現在這麼「臃腫」,以藍白相間的質感透出一股子科技感!
當然,似乎理工科出身的人都難免對藍色情有獨鍾,如window。
相信很多人都是從這裡投入女武神的懷抱中的!
不對,相信很多人都是從這裡開始帶領女武神去拯救世界同時氪金不止的偉大事業中的!
對了!你說聖痕?
當年的聖痕還有攻+防+輔的定義,現在已經沒有了!
似乎當年的基礎裝夏洛特並不會令人很煩惱,而且buff效果還不錯嘛!
說實話,各位玩家,如果草履蟲真的是你老婆,你考慮過這兩坨大辮子你每天要花多少時間打理么(滑稽)!
而且,老司機們都會提醒「你壓到我頭髮了」這句話在某些時候的殺傷力!
不知道有多少玩家記得強游山或者強聖山可以日穿苦痛的歲月!
那個年代,甚至紅蓮都可以看情況慢慢磨!
那一年,蚩尤+軒轅的體力真的問題很大——普通10體力困難20噩夢30!
副本圖體力成倍增長的痛苦現在的萌新是永遠都體會不到的!
你可以想像我這樣的老鹹魚當年也要至少一天一次水晶換體力啊!
現在的副本or外傳總是覺得沒有初版的這2個好玩,官方居然也不復刻了!好氣哦!
表面上看,這是一款深得「宅」心的遊戲——
對於那些沒把自己的所有老婆點點點點到四星之後的玩家,可能是不會太懂這句話的意思的。
有多少人期待自己生日時,一大群後宮佳麗為你奉上獨家福利時的暢快?
當然,後來,至少直到現在,一切都沒能恢復!
很難得的是,中日雙語配音,效果都很好——
作為一款二次元遊戲多少我是給滿分的,雖然,日文配音更讓我覺得完美。
總體來說,遊戲的機制雖然像很多RPG網遊一樣都是千篇一律的角色+武器+buff+皮膚等什麼的。
但是作為一款精品手游,本身機制串聯,戰鬥設計的複雜程度,combo的銜接還是很有用心去設計的!(如qte)
當然,對於所有玩家而言,很容易感到無聊的一點,即體力,金錢,水晶的均衡是每個玩家的痛點——打+死+策+劃!
請注意,當年的鬼鎧幾乎是所有人的夢!
為什麼不是血色呢?(因為有永遠躲不開的0.98啊,滑稽)
當年月光和鬼鎧的幾率總體是比血色高的,而鬼鎧的綜合實用性相對月光更好!(注意,是當年,不是現在)
時至今日,策劃是pig的設定一直是玩家心中的另一種痛!
對於很多玩家而言,米哈游的策劃組們或許根本不懂遊戲——
幾個不知道從哪裡找來的沒玩過遊戲的人,拍腦門之後推出了這樣一款各種各樣的地方都存在噁心玩家的遊戲,簡直浪費了精美的畫面和完美的打擊感!
當然,我作為玩家,相信核心組肯定是認真玩過遊戲的——
畢竟,登陸遊戲時,在mihoyo下方的那行字「Tech otakus save the world」(技術宅拯救世界)應該是他們的初心!
當初,這些宅男們應該不僅玩遊戲,還肯定被其他遊戲中的各種設定噁心過,可惜,他們並不是不懂遊戲,而是不懂玩家的內心。
大多數時候,玩家願意付費的同時,也是希望不要總有糟心的事兒發生,比如暗改幾率,比如調整設定,比如令人疲憊的活動。
你們看,像我這樣的老玩家,內容寫著寫著也許就偏了!
或許,正是對這款遊戲滿懷深情,才會這麼又愛又恨的去評價一款遊戲吧!
既然1000個讀者就有1000個哈姆雷特,1000個玩家就有1000個《崩壞3》!
就我個人而言,這款遊戲陪伴了我近2年,不管這遊戲的策劃和活動是不是真的那麼糟糕——
我真的真的只希望遊戲能夠繼續開下去,我能玩,這就夠了。(當然,少來一點讓人不得不婊的事兒就好了)
遊戲和伴侶相似,所謂的優缺點說多了就那樣——
當你作為玩家真正覺得某樣東西是你喜歡的,你會放大所有的優點,迴避所有缺點。
同時,若你覺得某樣東西是不適合自己的,便會放大所有的缺點,無視一切的優點。
就像本文一樣,會有人贊,也難免會有人婊。
事實上,毀譽參半,都是難以避免的——
至少,我是深愛這款遊戲並希望它更好的,這就夠了!
您說不是?
※難得《崩壞3》又發夜宵了!雙槍武器調整意味著強度大幅削弱嗎?
※爐石傳說:偏娛樂向的龍牧卡組,若加上宇宙特色能增加強度嗎?
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