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我有200多個老婆,身上的每一根棒子都代表著「我愛她」

——我有200多個(紙片人)老婆,她們叫作「偶像大師」

mumu丨文

偶像大師(THE IDOLM@STER)的最初企劃可以追溯到2000年,當時日本街機技術成熟,加上偶像文化的盛行,南夢宮公司看到了其中的商機,決定製做一款可以在街機上遊玩的戀愛模擬遊戲。

唱唱歌、跳跳舞、和美少女談個戀愛,好像沒什麼問題。

哦,對了,偶像是禁止戀愛的。

因為當時沒有可以借鑒的同類遊戲經驗,所以街機版《偶像大師》的開發花了不少時間。

在遊戲正式發布前,聲優們就開始了小型個唱等宣傳活動,積累了一些人氣。

2004年的迷你live(B站av1409360)

當時演唱的正是《THE IDOLM@STER》

2005年3月,官網募集了粉絲對偶像的企劃信,投稿的一部分信件會出現在遊戲本篇。

當時遊戲里就有一封標題為「iM@S(アイマス)像這樣縮寫如何?」的信件寄給遊戲中的角色律子。

因為「アイマス」的讀音和「愛馬仕」相近,所以在國內偶像大師的代稱就成了「愛馬仕」。

2005年7月26日,偶像大師初代街機版終於面世,邁開了傳說的第一步。

玩家在遊戲中化身製作人(Producer,所以玩家一般自稱某某P),從9名偶像中選擇1-3名進行培育,爭取吸引到更多的粉絲。

官方稱之為「偶像培育體驗遊戲」。

作為一款街機上的養成遊戲,它可以通過磁卡記錄存檔數據,還可以通過網路與全日本玩家競爭排名。

當時街機版一個幣只可以培養偶像一天,為了培養自己的偶像往往花費不菲,不過憑藉著出色的遊戲體驗,還是有許多粉絲為她買賬。

本來只是個普普通通的街機遊戲,沒想到反響出乎意料的好,加上後來萬代南夢宮又有意進軍主機市場,

2006年9月,傳說般的企劃「Project iM@S」開始了。

「Project iM@S」企劃的開始

2007年1月,偶像大師被移植到了XBox360。

主機版讓更多的人接觸到了這個系列,甚至一度拯救了在日本銷售低迷的XBox360主機。

xbox360版遊戲封面

充滿個性的偶像們、高質量的歌曲製作、現場感十足的演唱會場景……一切都充滿了新奇感。

不過這時候萬代南夢宮已經顯露出了「騙錢大師」的本色。

現在來看已經是習以為常的付費DLC,在那個年代就已經被萬代南夢宮玩到了極致。

主機版《偶像大師》雖然沒有了街機版在培養偶像上的花費,但是卻設有各種誘人的氪金DLC,所有項目加起來甚至有68000多日元。(換現在也有大概4100多人民幣)

雖說如此,依然有無數玩家買買買,遊戲發售一年時間,DLC就為萬代南夢宮創收3億日元。

之後,《偶像大師》系列開始轉戰其他主機、掌機平台,推出各種續作、外傳作品。還有各種動畫、漫畫、小說、音樂CD……等等衍生作品。

到現在,偶像大師系列有四個主要事務所:765、346、315、283事務所。

五大系列:偶像大師本家、偶像大師灰姑娘、偶像大師百萬現場、偶像大師 Side M、偶像大師 Shiny Colors。

PSVita上的偶像大師版太鼓達人

765事務所,分為Pro組和劇場組兩代。

765pro,從《偶像大師2》開始逐漸固定的13人,被稱為「本家」。

765ML,以《偶像大師百萬現場》系列為代表,本家的直系後輩,由38名新加入的偶像組成。

(截止目前38名,人數還在不斷增加)

346事務所,也就是《偶像大師灰姑娘女孩》系列,規模非常龐大(壕),旗下有將近200位偶像。

(765+346=1111,即眾人都是第一)

315事務所,以女性向遊戲的《偶像大師 SideM》為代表,培養男性偶像為賣點。

961事務所,出現在遊戲中的對手角色(反派、醬油擔當),原本旗下的男性偶像團體「Jupiter」三人後來加入了315事務所。

876事務所,又被稱為「分家」,以NDS上發售的《偶像大師 Dearly Stars》為代表。

因為這個系列在活動很少露面,漸漸沒有了存在感,簡直悲劇主角之一的偽娘「秋月涼」(上圖右)後來加入了315事務所。

283事務所,這是最近新推出的偶像組合「L"Antica」,將以手游的方式與大家見面。

《偶像大師 SHINYCOLORS》

十多年的時間,橫跨各個平台,不斷的湧出新的偶像組合。

偶像大師已經成為一個傳說級別的系列企劃。

偶像大師的兩段黑歷史

偶像大師的歷史上有2段黑歷史。

第一段黑歷史是07年日升公司製作的《偶像大師 XENOGLOSSIA》動畫。

2007年4月,偶像大師剛移植到主機上沒多久,正是最火的時候,動畫播出了。

然而這個以偶像大師為改編的動畫,劇情和設定卻和原作遊戲大相徑庭。

原作中的「idol」在動畫里成為了所駕駛機器人的名稱,而Idol master,則成為駕駛者的代稱。

偶像大師變成了蘿蔔大師

原本以為是偶像番,結果變成了女主角們乘坐機體對抗外星隕石的機器人動畫,甚至聲優表也和原作不同。

機戰迷iM@S?去死!

愛馬仕P聲優不一樣?去死!

雖然以現在的角度來看,這部動畫的製作還是挺新奇的。

但是對於粉絲來說就是兩邊都不討好,最後成為了一段黑歷史。

直到四年後的2011年,本家才迎來了真正的動畫化。

第二段黑歷史是iM@S歷史上有名的「918事件」(注意,不是九一八事變)

2010年9月18日,東京遊戲展(TGS)。

當時XBox版的《偶像大師2》還在開發,官方透露新遊戲會有大量改進,這讓粉絲十分期待,大量的P懷著興奮的心情進入東京遊戲展。

可是官方在展會上公布的大量「創新」卻給熱情的P們潑了一桶冷水。

官方在2代重置了世界線,和1代劇情有所不同。玩家也沒有等來可愛的偶像,迎來的是對手的新男性偶像組合Jupiter。

雙海亞美、水瀨伊織和三浦梓

而秋月律子,雙海亞美、水瀨伊織和三浦梓4人以「龍宮小町」的新組合出道,從主角身份成為了NPC,直接變成不能培養

這讓相關粉絲甚至聲優都十分不滿。

整個發布會氣氛壓抑,最終在恐怖的沉默中結束。

《偶像大師2》的遊戲封底,只有9名偶像。

事後不久,萬代南夢宮公布,新曲CD的主唱將仿效AKB的商法,用這種競爭的方式來決定演唱者。

這和愛好者心目中團結的偶像大師完全不合,而且龍宮小町不屬於競選範圍中,引起了玩家暴動。

從13到9,玩家失去了4名角色

雖然2代的遊戲質量不錯,但是這一系列的打擊讓當時的玩家傷透了心。

大量粉絲選擇退坑,《偶像大師》系列的人氣也是直線暴跌。

直到11年本家動畫化,到後來《偶像大師 灰姑娘女孩》手游大獲成功之後,才讓很多人重新燃起了對《偶像大師》的熱情。

動畫化後,龍宮小町4人很自然的重新融入765pro

2014年,PS3版《偶像大師 One For All》13名少女再聚

創新需要勇氣,如今偶像大師已經走出了陣痛。

2代遊戲雖然暴死,但為後來的偶像大師系列開枝散葉打下了基礎。

從Nico御三家到偶像文化

Niconico動畫成立於2006年,是日本第一個彈幕視頻網站(Nico在日語里有微笑的意思),國內的Acfun、BiliBili都是模仿Nico建站的。

而《偶像大師》可以說是和Nico同期發展的一個系列。

偶像大師流行開來後,為技術宅提供了大量可以自由發揮的素材。

各種同人MAD頻出,為早期的NicoNico填充了大量網站內容。

水谷繪理(上)、千石撫子(下)

09年化物語主題曲《戀愛循環》與MAD對比

因為在Nico上投稿數眾多,《東方Project》系列,《Vocaloid》軟體和《偶像大師》系列,被並稱為「Nico御三家」

(「御三家」指在某個領域內影響力最大的三個人物或勢力。相當於中文的「三巨頭」「三大家」。)

同人作品保證了原作的話題與熱度

相應地,在這三個系列中登場的十六夜咲夜、初音未來和如月千早被稱為「貧乳御三家」

除了動畫、音MAD之類的同人內容,偶像大師還有各種巡迴公演活動。

粉絲打Call的裝扮,被笑稱COS成龍

可惜的是,在偶像大師的黃金時代,國內互聯網還沒有普及。而等國內普及網路的時候,家用機又成了一道門檻。

而且國內能接觸到的中文偶像大師只有PS4上的最新的兩作,還有PSP上民間漢化的《偶像大師 閃耀祭典》。

雖然偶像大師在日本一直長盛不衰,但是在國內卻沒什麼名氣。當然,這並不影響偶像大師本身的魅力。

PSP上的《偶像大師 閃耀祭典》

十多年的時間,從街機到主機、掌機、手機……最初的偶像大師與現在已經大不相同。

技術在發展,遊戲本身也在不斷進步——畫面更加絢麗、表情更加自然、動作更加豐富。

最初的街機版

現在的MLTD手游

十多年來,偶像大師一直在改變,然而不變的核心一直是「偶像」本身。

在日本,「偶像」這個詞不同於「明星」

國內粉絲對偶像的期待大多是崇拜式的,但是在日本,粉絲與偶像是陪伴成長式的。

曾經雅虎上有人問「為什麼會形成這樣的偶像文化?」

有人回答:衷愛不完美的、不成熟的事物是日本的文化。

偶像並不是完美無缺的存在。

偶像是和粉絲們一起成長、能讓人感受到存在本身的魅力之人。(出自維基百科)

PSP遊戲《偶像大師閃耀祭典》通關後的動畫,在眾多的聲優,開發人員的名單划過後。

最後出現在屏幕上的是「……and you」

從零開始,陪伴偶像成長,這種參與感正是偶像大師吸引人的地方吧。

-END-


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