Into the Breach——戰棋的外表 roguelite的內涵
《Into the Breach》是一款科幻題材的遊戲作品。其故事主要講的是,人類在面對地下繁殖的巨大生物的威脅之時,現有的科技似乎無能為力。而玩家則是從未來穿越而來的救星,駕駛著未來的機甲拯救不同時間線的地球。
這款遊戲是《Faster than light》的開發商Subset games的新作。玩家將在遊戲中體會到不一樣的戰棋玩法和烙有Subset games印記的Roguelite遊戲風格。各方評價非常之高,IGN甚至給出了9分的高分。
那這款備受矚目的佳作到底牛在哪呢?請允許我評測一番吧~
二、前言
一開始,當聽說《Faster than light》的開發商Subset games製作了一款戰棋遊戲,我是震驚的。他們的新作居然從Roguelite轉戰戰棋遊戲,這幾乎相當於轉行了。而由於《Faster than light》的優秀素質,讓我對這款遊戲充滿了別樣的期待--這款作品到底是像核心戰棋《火焰紋章》系列呢,還是像以刷刷刷和收集要素為最大玩點《魔界戰記》系列呢?而最後,我發現,嗯,雖說形式變成了戰棋,但還是最像《Faster than light》那一套玩法--Roguelite。
我個人認為,Roguelite的核心無非就是亮點:1)每次進入遊戲都是全新的隨機場景。2)每次探索Game over之後都能帶一點點遺物回來。而這兩點,要做進戰棋,可不容易。一方面,戰棋遊戲的節奏非常緩慢,若是玩家花上半個小時玩上一關,第二關你告訴他「對不起你死了,你只能帶走一點點的遺物,然後從頭開始玩吧!」那基本離被退款也不遠了。另一方面,戰棋遊戲對戰場布局和棋子落位有時有著較高的要求,這玩意做成隨機了,如果像魔界戰記的支線那樣刷刷刷倒還好,主線可該怎麼控制進程?
因此,在下一章「創新與優點」中,我將詳細介紹Subset games是怎樣將戰棋和Roguelite融合在一起的,而這,也是《Into the Breach》最驚艷之處。
三、創新與優點
Subset games以其非凡的對遊戲的想像力,嘗試了別人不敢嘗試的戰棋風格的Roguelite,這就很值得敬佩了。但是別人不嘗試是有原因的,畢竟將戰棋與Roguelite融合在一起總覺得兩者特性有所衝突。而他們做了一些看似很微小卻又很有意義的調整,來使這兩者的節奏在一個頻段上了。接下來我將淺析一下這些創新和優點吧--
1、用盡手段加快遊戲節奏
1)簡化戰鬥過場動畫與技能
雖然是機甲大戰異形的題材,但是《Into the Breach》重點很明確:我不是賣機設的,我是賣遊戲性的。像《機器人大戰》系列那樣繁雜的戰鬥動畫與特技,在《Into the Breach》中是找不到的。千萬不要小看玩家在戰棋類遊戲中,選擇棋子技能所消耗的決策時間。這種類似《口袋妖怪與信長野望》的戰鬥設計,使《Into the Breach》的節奏提升了很多。
2)摒棄RPG要素與刷刷刷
雖說《Into the Breach》的戰鬥動畫比較接近於《口袋妖怪與信長野望》,但其遊戲整體節奏還是要比後者快上不少。這是因為在《Into the Breach》中,沒有刷刷刷,沒有收集要素。玩家在每局遊戲中,只能線性地向前進發,沒有回頭路與重複關卡,我們只能依靠策略最大化使用靠著自己的運氣撿到的那些道具,和最大化關卡獎勵。而這,也使得這款作品看上去充滿了Roguelite的味道。
3)簡化地圖場景
《Into the Breach》的地圖非常的小,而且沒有那些複雜的地圖高度、角色站位面向設定。哪怕是遊戲的最後一關,數了數,也就8*8大小的格子。這樣的地圖可以直接免去戰棋遊戲中常見的布陣「前戲」。一旦開始這一關的內容,恐怕第一回合就要的短兵相接,直接戰的死去活來。這種設定在戰棋遊戲中非常少見。
4)簡化棋子數量
在《Into the Breach》中,玩家大多數情況下幾乎只能操作3個友軍。而這使得每回合的戰棋操作數大大降低。試想一下,要是動輒20個棋子的戰棋關卡,我方布局每個棋子哪怕只需要6秒,那也要整整120秒才能進行一個回合。而假如一關要15回合,光我方的操作就要佔據半小時。而這其實是戰棋類遊戲慢節奏的主要因素之一。但假如只有3個棋子要動呢?操作節奏可以快上10倍。
5)簡化HP值
《Into the Breach》恐怕是我見過這麼多戰棋遊戲中,唯一一款HP值都在個位數的遊戲。這使的遊戲中的擊殺非常的迅速,這也使得這款遊戲玩起來有種不是你死就是我活的快感。而且由於地圖場景中有一些即死場景,這樣的話,對敵人的擊殺就更迅速了。
6)簡化回合數
以上種種微創新,使得這款遊戲的每回合戰鬥,很可能在一兩分鐘之內就結束了。但是,為了使得《Into the Breach》能跟上Roguelite核心思想的節奏,僅僅這樣的優化恐怕還是不夠。於是,《Into the Breach》做出了一項非常重要的設定,將戰棋遊戲中常見的「20回合內結束戰鬥」改成了大多數情況下「5回合內結束戰鬥」。這樣,每一關的遊戲時間幾乎就不可能超過20分鐘了。
小結
正因為做了以上種種出乎意料又情理之中的微創新,《Into the Breach》才能將每一關的通關時間限制在了10分鐘左右。而其每一章也就5關左右,一共也就4個章節加兩個額外關卡。掐指一算,完整一個周目的時間恐怕也就200分鐘。這使得《Into the Breach》就完全進入了其Roguelite內核的遊戲節奏之中了。
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