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一大能打75%血量 8.4大面具鐵男輸出爆炸

曾經在測試服就傳出去鐵男一個R秒了萬血的大蟲子,這一切都得歸功於新版大面具,但是隨著正式服的到來雖然有所削弱,但鐵男仍然具備爆炸輸出。

大招無法解釋的傷害:

首先我們來看看鐵男大招的介紹,在1級時就能偷取目標25%最大生命值,在3級大招情況下可以偷取目標35%的最大生命值,當然對手不會傻傻的不出魔抗,經過傷害減免實際上根本達不到面板上的數字。不過大招擁有0.04的ap加成,每100點法強就能多偷取目標4%的生命,那麼當你擁有個600多法強時,滿級時一個大招就能打人60%的血。

可惜的是鐵男的大招並不是直接出全額的傷害,而是在施放的時候先造成25%的傷害,之後的75%傷害會在接下來的10秒內持續傷害,原本的弊端和缺陷,隨著新版大面具的誕生,反而成為了優點。

新版的大面具從原本對敵人造成傷害灼燒目標當前2%的生命改成了每秒造成1%的傷害,鐵男有了了大面具後又可多打敵人10%的最大生命值。除此之外就是另一個被動,對英雄造成傷害後每秒會疊加2%的傷害,這個效果最多可提高到10%,單純的以鐵男一個大招來計算,後續的傷害還會更高,那麼我就簡單的來計算下傷害:

假設一個600多法強的鐵男,滿級大招可造成目標35%+24%的最大生命值傷害,就按60%計算,由於大招的第一段傷害為這其中25%,可直接造成的傷害為15%最大生命值,此後的每秒會造成4.5%最大生命值的傷害。

這個時候我就要引入大面具新被動所提供的傷害,每秒可造成1%最大生命值,加上大招的傷害每秒為5.5%。由於大招的直接傷害會觸發傷害加成,接下來的第一秒會有2%的加成,也就是5.61%,依次類推分別為5.72%,5.83%,5.94%,6.05%,在5秒後後續大招都會有10%的最大傷害加成。

因此把這些數值加在一起我們就可以得到結論最終傷害為59.4%最大生命值,也就是說鐵男在不考慮敵人魔抗和回血因素的情況下,600多法強下一個大招就能打目標75%左右的最大生命值,不管你是萬血的大蟲子還是其他的小脆皮,我就打你這麼多血,是個人都要殘廢。

綜合以上所述鐵男確實在新的版本里不再具備一個大招秒人的能力了,但是你選擇傳統的AP出裝,輸出仍然是很可觀的,正因為如此鐵男在中路也會大放異彩。或許你會奇怪,為什麼鐵男要走中路,而不是下路或上路呢?

首先在鐵男沒有重做前,本身就是一個中路刷子英雄,如今靠著E技能的遠程消耗和W的回血,還是可以在中路賴線的,尤其是己方打野來gank時,W還能提供額外的加速效果,當我方打野有足夠的控制情況下,鐵男的三錘還是很暴力的。再者中野聯動的情況下,對其他的路的支援也很快,這樣優勢局的情況下就能快速拿下小龍,而鐵男可以捕捉龍魂,為推塔做準備,如此一環口一環的套路在早前版本也可用,但是逆風時卻很乏力。如今大量的AP裝備重做,大面具的加強讓鐵男的回歸成為理所當然。

符文推薦

艾黎:擁有不俗的消耗能力,對敵人使用大招後可多次觸發艾黎的傷害,當鐵男給隊友施放W的時候也能提供一層護盾,功能性非常強;

終極技能帽:鐵男的大招冷卻時間有一點長,點出該符文後最多能提供15%的大招冷卻縮減,在45%冷卻縮減情況下,大後期大招僅為36秒,毫不過分的講一次團戰可以放兩個大招;

超然:10級時提供10%的冷卻屬性,並且將溢出的冷卻屬性轉化為法強收益;

焦灼:每隔20秒就增加一次鐵男技能的消耗能力,配合艾黎效果更佳;

小兵去質器:畢竟鐵男手短,對線期很容易被人點,好在有一層被動護盾但推線依然是問題,小兵去質器可有效的緩解這個問題,對小兵造成更多的傷害也能獲得更厚的護盾;

星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減少一點點。

解析:在新版符文中,啟迪系對秒錶和鞋子進行了調整,二者只能選其一,與其如此不如全部都放棄,選擇更適合的符文,小兵去質器可以幫助你更好的補刀,不需要擔心差一點點傷害而秒不了兵,至於星界洞悉可以讓冷卻屬性達到45%上線,此外也有裝備冷卻和召喚師技能冷卻,性價比真的高。

出裝推薦

關於鐵男的出裝,在這裡我不得不提另一件新裝備,那就是縛法寶珠,這件裝備提供了不錯的面板屬性,有10%的移速加成,對於腿短的鐵男而言可有效提升機動性,後期也是鞋子的完美替代品。最重要的就是它的主動技能,最多可獲得30%的移速加成和100點法強,讓前中期的鐵男變得更厲害。

這套裝備就是鐵男的六神裝,首先是科技槍,攻擊和法強都加一點點,恰巧鐵男的Q有雙加成,這三錘下去就算打不死也人也把頭錘爛,何況科技槍的主動技能是單體減速,幫助鐵男更好的留人和追擊,而被動可以把傷害轉化為吸血,配合自身的鐵皮被動,變得又肉又有輸出。

縛法法球已經提到過,我推薦第二個大件出,這時候隨意搭配上一雙鞋子,在有召喚師技能的情況下敵人基本插翅難逃。大面具在新版本中為鐵男的後期輸出提供了資本,搭配上冰杖的減速效果使用效果更佳,至於法穿棒和帽子,對於AP而言這是標配。

此外也有不少適合鐵男的性價比裝備,例如沙漏可以提供2.5秒的無敵,避免鐵男被強開秒殺,雙生暗影的每一樣屬性都很適合鐵男,主動技能又可以幫助鐵男更好的留人,也是件價廉物美的裝備。在面對高回復陣容時,鬼書也同樣是一件不可缺少的裝備,總之新版AP裝備多樣化,面對不同的陣容可做出的選擇也變得更多。

英雄玩法

中單鐵男的打法思路其實很簡單,假如敵方是中單是近戰就學Q技能,對方敢上來打你就可以反手AQA打一套,亦或者趁著補刀時候,把Q的第二錘或第三錘打在對手身上,最穩妥的作法就是學E,打誰都不吃虧。1級時不要被對手消耗太多的血量,這樣你在2級後學了W技能就可以擁有續航能力。

鐵男的支援能力說實話真的不敢恭維,勉強也就在野區可以幫助下我方的打野,因此我更推薦中野聯動,多幫助打野獲優勢,然後讓打野去帶動其他路,而你在空閑之餘可以刷一下敵我野區的資源,其中最重要的就是河道蟹的視野控制,這樣在中期龍團時有更多的主動權。

至於對線技巧真的沒什麼特別之處,無非就是用E消耗,但需要注意的是,在E到人後被動護盾會獲得百分比的增加,是對拼的核心,剩下的就是W技能回血的運用,盡量不要讓兵線過中場,不然你是很容易被抓的。

後期打團前,盡量先抓一條靈魂,這樣6打5的勝率肯定會大一些,打團時大招盡量給隊友優先集火的對象,這樣你就能多召喚一個靈魂形成多大少的局面,尤其是拿到敵方ADC的靈魂,這波團基本就贏了。鐵男在團戰中的站位盡量偏中後,畢竟你是一個AP而不是一個戰士,把W技能給前排英雄先讓他們去吸收火力,在對手交完控制技能後你就可以入場了。有冰杖的群體減速效果和W的加速效果,在收割的時候也更加遊刃有餘。

搭配英雄與剋制

努努:擁有出色的打野能力,之前版本對努努的W進行加強後一舉成為了野區常客,最重要的是W技能所提供的攻速移速和法強都是鐵男所需要的,二人也可以在早期拿下小龍,從而擴大團隊優勢。

豬妹:同樣是個坦克型的食草打野,前期能幫鐵男反蹲保證發育,中後期的團戰中能為鐵男充當結實的前排,並且也有不俗的控場能力。

維克托:因為8.4版本大天使之杖的改動,迅捷步伐流的維克托成為了中路一霸,後期無解的護盾和續航能力,讓鐵男也望塵莫及,最重要的是鐵男根本碰不到維克托。

沙漠皇帝:前期的黃雞雖然很弱,但是只要給他發育的空間就會變得更強,後期隨便戳幾下就能打人半血,即便你想近身也會被他的大招所隔絕。

總結:以上就是當前版本鐵男的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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