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爐石傳說:從超模卡牌談起,哪些「負面效果」你可以接受?

爐石之中很多超模隨從,但是超模卻不是白給的,都伴隨著一定的負面效果,今天我們以5費超模隨從為例,看看他們他們的負面效果帶來的影響有多大,再綜合過去他們的出場率,評價哪些負面效果是可以接受的,而哪些是不能接受的。

風險投資僱傭兵:

5費76,比一般的5費56標準身材多出2點屬性,且因為都是加在攻擊屬性上,所以對敵方英雄生命值的威脅很大,但是因為生命值沒有提升,所以生存能力和標準5費隨從沒差,即站場能力沒有提升,所以它僅適用於快攻卡組,也只有快攻卡組才需要他這樣代價昂貴的輸出能力。

不過當我們假設快攻帶上它的時候,當他上場了,那麼接下來6費如果他還活著,我們打臉以後,真正能下的生物就只是3費的生物而已,說到這裡大家是不是想到一個效果:過載。當風投不死的時候,使用者相當於每回合都在過載3點,並且是每一個隨從都伴隨過載3點,這個代價會讓接下里的節奏非常差,且對手隨便一個嘲諷都能擋住他,更不要說冰凍之類的卡了。讓我們節奏越虧越多,為了每回合多2點的輸出,節奏卻虧得無限多,非常不划算。結論:不能接受。

腐化治療機器人:

5費66,只比標準身材多了1點攻擊力,同樣的沒有提升生存能力,只提升了輸出能力,除了牧師可以用奧金尼配合把亡語的負面效果變成傷害,其他的控制職業基本不帶,遇上快攻5費56和66也沒差,66還導致打不死快攻均勢逆轉不了,打控制職業1點攻擊力說真的也沒卵用,環境中5攻和6攻的差距是真的不明顯。而8點奶卻相當於3費,3費的奶換取1點永久攻擊力,這買賣肯定是虧。結論:不能接受。

苦潮多頭蛇:

5費88,和標準5費比多了3點攻擊和2點生命值,因為攻擊和生存能力均有提升所以理論上是快攻和控制都可以使用,都可以用來增強中期的壓制力。但是因為效果每受一次傷就掉3點血,所以在遇到一些特殊卡,比如法師的奧數飛彈、騎士的復仇之怒、薩滿的火山噴發,就會被虐的欲仙欲死,試想5費88下場,還沒輸出就被對手解掉,然後也許你會賺1-2張卡,但是你的生命值一定大幅度受損,生命岌岌可危,遊戲也即將結束,這是遇上控制卡組的情況,遇上快攻的話,打不死你的情況,一般是用場面跟你換,雖然只有一回合,但是每一個1攻2攻的隨從都可以打出3點傷害,快攻笑得合不攏嘴。所以對於求穩的控制卡組不會選擇這麼冒險的隨從,快攻卡組倒是喜歡搏一搏。結論:僅快攻可以接受

魔能機甲:

5費88,和多頭蛇一樣攻擊力和生命值都有所加強,理論上也是快攻和控制卡組都可以攜帶增強中前期的壓制力。效果是對手每使用一張卡就銷毀牌庫三張卡,5費的時候如果先手我們牌庫還有22張,後手就是21張,對手要用7張才可以銷毀乾淨我們的牌庫,而對手5費是不可能做到這一點的,除了超級卡手的盜賊和極限快攻其他人根本做不到。

一般要2回合甚至3回合才可以用7張卡(還得考慮手牌是否有這麼多),要想做到這一點就要讓魔能機甲活這麼久,除了凍結之類的控制法術,和嘲諷阻擋,其他情況就要讓他踢到你的臉,2腳的感受,加上前期受的傷害,基本就死了。也是因為這一點,所以控制卡組不會帶,一來前期沒有傷害,等你魔能機甲打完傷害,牌庫也沒了,然後沒資源和對面拼,對面就靠那麼幾血就可以苟住並反殺你。但是對於快攻而言是非常優質的,對手敢留魔能機甲,你就讓他把你牌庫搞空以前先把他血槽搞空。結論:快攻可用

綜合上面幾張卡,我們大致得出結論,身材超模帶負面的卡一般快攻才會使用,用於爭取節奏,儘早帶走對手,而求穩的控制卡組不想也沒有資本去進行這樣的「賭博」。另外負面效果上,只有那些風險小、收益穩定的的才符合快攻卡組的要求,像風投這樣卡自己半死,節奏虧得一逼的連快攻都不願意用。

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