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BBC AR應用讓家秒變博物館,微軟新研究給盲人體驗VR機會

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在VR中重建事故現場,取證工作便可不漏細微

在犯罪和事故調查領域,獲取準確的圖片和測量結果是這一過程的關鍵部分,現在這些圖像和測量結果將在虛擬現實(VR)中提供,這要歸功於FARO Zone 3D平台。

FARO Zone 3D軟體平台專為法醫科學家,事故調查員和安全人員設計,可準確捕獲和重建VR中的犯罪,撞車或火災場景。用戶可以瀏覽一個場景,分析引發該事故問題的事件,可以創建完整的動畫VR重建,以了解事件的發生情況。同時它允許用戶捕捉特定的虛擬現實場景,還有一些智能工具可供分析人員使用,例如血液飛濺分析工具,它可自動勾畫出血滴並創建軌跡線,創建類似的視覺演示,並生成適合在法庭上呈現的報告。

在FARO Zone 3D中捕捉並重新創建的場景可以使用免費的FARO Zone Viewer應用程序與全世界的同事共享,公共安全取證部門副總裁Jeff Ruiz表示:「FARO Zone 3D代表著我們致力於為犯罪,碰撞,火災和安全市場的調查人員創建完整解決方案邁出的又一步,整合的虛擬現實場景使調查人員的分析更加強大,更具說服力,並且比以往任何時候都更真實。」

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管理層洗牌後,HTC將中心著重放在VR/AR

2018MWC上,HTC首席執行官王雪紅(Cher Wang)介紹了公司對未來的總體規劃。該公司表面上將他們最新創意的「Vive Reality」重點放在VR / AR上。

隨著HTC智能手機和聯網設備業務總裁張志林(Chailin Chang)的辭職以及公司VR和智能手機部門的合併,這家台灣製造商似乎比以往更加關注沉浸式平台,而不是主題演講中概述的未來。

對HTC來說,不久的將來將會是一個5G連接的世界,VR / AR設備可以通過雲計算和人工智慧來擴展其功能;大量的技術流行語都是用來消化的,但它也表明了HTC對其VR平台的依賴——Vive、Vive Pro和Vive Focus,該公司在中國僅有的6DoF移動VR頭盔。

王雪紅表示:智能手機將繼續在生態系統中發揮重要作用,並將第一個(對於我們大多數人來說)邁向5G,「最終5G網路」將使每個VR和AR終端成為世界上最強大的設備。但VR/AR在其中的作用卻不可忽視!在將來,屏幕可能會被從智能手機上剝離出來,顯示在我們的AR或VR設備上,或者直接投射到我們的眼睛上。VR和AR設備將成為「最重要的進入人工智慧的門戶」。

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BBC利用AR讓您在客廳便可欣賞古代寶藏

藉助AR您現在可以通過BBC的文明AR應用程序在自己的家中看到世界上的一些古代寶藏。該應用程序由Nexus Studios構建,目前可在App Store上與支持ARKit的iPhone和iPad兼容,並可通過Google Play在支持ARCore的Android設備上運行。

也許有一個例外,但是BBC可能是第一個同時在兩個主要的移動AR工具包上發布應用程序的出版商。其在全球各地都有興趣點,用戶可以按主題進行過濾。點擊興趣點允許用戶近距離檢查模型,在某些情況下該應用允許放大6倍以上。該應用程序總共包括40件物品,並且模型的細節非常令人印象深刻。

用戶還可以與模型進行交互,揭示更多關於寶物的信息。例如,用戶可以檢查古埃及棺材,並找到描述該物品的音頻片段,或者藉助x射線功能讓用戶看到木乃伊在裡面的狀況。按下應用程序的圖書圖標,用戶可以以短文的形式閱讀一個完整的故事。

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微軟觸覺手杖讓盲人也可駕馭VR體驗

近日微軟發布了一款名為CaneTroller的設備,讓盲人以與現實世界相同的方式駕馭VR體驗。

CaneTroller旨在模擬使用手杖來導航虛擬世界,就像現實世界一樣。使用HTC Vive,採用Vive Tracker和觸覺反饋的改良手杖,用戶可以使用手杖在虛擬空間中漫步,感受周圍的環境。當手杖接觸到一個物體時,它會真實地拍打表面,產生反饋和聲音。

該系統由一個斷路器組成,用戶可將其戴在腰部,並通過滑動條連接。該手杖還有一個音圈安裝在尖端以產生觸覺感受。當控制器接觸到表面時,它會阻止控制器移動,而聲音線圈提供了一個真實的振動。耳機提供360度空間音頻,幫助用戶更好地了解他們的環境。

你可能會想,為什麼會想要讓一個盲人使用虛擬現實技術,但作為訓練模擬的外設,或者僅僅讓盲人對我們每天訪問的虛擬世界有所了解,這便是一個非常了不起的工具。

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G-Wearables用StepVR激光技術轉換位置跟蹤

位置跟蹤是現代虛擬現實(VR)中需要改進的一個方面,如果輕量級無線虛擬現實成為主流,那麼它就需要改進位置跟蹤。現在,一家致力於改善這種情況的公司G-Wearables正在使用激光來創建更準確的無限制跟蹤,稱為StepVR。

G-Wearables聲稱他們是第一批創建大型空間激光定位技術的公司之一,其表示,StepVR激光定位系統允許延遲低於2ms,定位精度可達1mm。對於用戶而言,這種低延遲意味著在VR環境內具有更好的性能,而高定位精度意味著不需要進行浸入式重新校準。

此外,使用基於激光的系統意味著遮擋不再成為問題。StepVR系統可以被分配,允許每個跟蹤對象充當自己的節點,因此可以添加的位置設備的數量沒有上限,而基於激光的系統也能抵抗來自自然光或其他強大光源的干擾,這是已知的干擾光學跟蹤系統。

StepVR系統在初始安裝和調試後不需要任何額外的調整和重新校準,適用於單人環境或大型VR領域。StepVR還為Unity 3D,Cocos 3D,虛幻引擎4和Cry Engine 3提供開源SDK資源。

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