Sketchbox:會畫圖就能使用的AR建模應用
在目前的情況下設計虛擬現實和增強現實產品並不容易,仍存在挑戰。
Unity和Epic Games可以說是現在比較常用的編輯應用,幫助用戶以非常精確的方式去編輯虛擬現實內容。但需要指出,這兩者都是為已掌握相關技術的人群所提供的技術項目,雖然沒必要會寫代碼,但是了解一些簡單的原理和技術能達到的界限也還是需要的,從這方面看,設計VR或AR產品的門檻相對還是比較高的。
最近,Y Combinator的最新一期項目中的Sketchbox可以幫助設計師製作虛擬現實和增強現實體驗,同時不必輸入任何代碼。
Sketchbox的目標是給設計師提供一個強大的工具,在不需要任何工程背景以及對桌面3D建模工具有深入理解的情況下,設計並完善虛擬現實環境。這款應用尤其適合對虛擬現實或者增強現實快速原型設計感興趣的設計師。
Sketchbox聯合創始人喬伊·康諾利(Joe Connolly)表示:「目前,我們專註缺乏基於桌面設計工具3D專業能力的設計師。畢竟對許多公司來說,尋找同時具備工程和設計能力的人才並不容易。」
Sketchbox並不僅僅可以用於簡單的草圖。用戶可以導入3D模型,放大訂製的圖像,並獲得所需要的詳細信息。Sketchbox設定了比例尺,用戶可以將圖像放得很大,也可以將整個環境縮至很小。
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Sketchbox的用戶可以發送項目文件,或通過演示模式來引導觀眾。這款工具支持注釋,文件可以導出,發送至Unity或上傳至Sketchfab。Sketchbox旨在為設計師們提供強大的平台,幫助他們將大腦變為3D空間,隨後細化、組織並展示他們對產品或項目的具體計劃。
導入草稿展示的效果
對於許多企業和工作室來說,虛擬現實很有吸引力。但業內普遍認為,製作虛擬現實內容的成本很高,而且觀眾群體相對較小。即使開發用於證明概念的產品也需要大量資源。與此同時,即使設計師向團隊展示數十頁的草稿或透視圖,也仍然無法很好地反映他們腦海中的想法。
在現在的版本中,Sketchbox提供所有建模必須的功能。
Sketchbox的菜單界面很簡單,操作也相對方便
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在製作模型時模型的錨定和對齊非常重要,而Sketchbox的捕捉系統識別模型方位還是很有一套的,底層平面的網格和基準面識別讓模型的切合都變得很容易。
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模型方面,用戶可以將自己在3D建模工具中的作品導入Sketchbox中(甚至一張草圖也可以導入),可以直接在Sketchbox內置的Google Poly中搜索特定的模型,也可以在原始資料庫中找到Sketchbox里本身預設的基礎模型。
用戶可以通過控制點或者更改原始圖兩種方式任意更改原始資料庫中的模型,這簡化了一部分繁瑣的操作,比如可以用一棵樹的模型做出一片森林,相對來說比較方便,構建場景更快。
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GlTF大致相當於3D的JPEG格式,用戶可以通過Sketchbox導入GlTF格式的模型或者把模型導出為GlTF格式,而有了之前提到多個來源的模型,Sketchfab可以說是最大的優質3D資源庫。另外,如果用戶對設計出的圖像不夠滿意,也可以通過Sketchfab導入Unity中更精細地修改。
在最新版本中,Sketchbox進行了多邊形網格和高解析度紋理的性能優化。現在Sketchbox應該可以很平滑地運行,網格可達1M tris(以前是?100K)。非常適合3D掃描和攝影測量,而且即使建立精細的模型,也不會有很大難度。
這張圖片僅995K tria
Sketchbox的好處在於它比較簡便的操作,同時既不要求設計者對圖像原理的掌握,也不需要用戶對建模很大程度上降低了公司或者用戶設計VR和AR 的門檻,對現在的市場接受AR、VR很有好處。當然,也有壞處,就是它更適合使用像Rift和Vive這樣的HMD進行操作。對此感興趣的同學也可以戳https://www.sketchbox3d.com進入官網了解或者申請下載免費試用版
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