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《地平線:零之黎明》編劇暢談本作劇情靈感來源

《地平線:零之黎明》編劇暢談本作劇情靈感來源

Guerrilla Games的PS4獨佔ARPG遊戲《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎來了上市一周年紀念,而且這款遊戲還打破了銷量記錄。索尼在上周宣布本作已經賣出了760萬套,成了PS4平台上銷量最佳的第一方遊戲。

為了表達對玩家的感謝,這家荷蘭開發工作室在國外論壇上開了一個問答帖,允許玩家詢問一切問題,主持人是Ashly Burch,也就是遊戲主角Aloy的配音演員,另外還有首席編劇Ben McCaw,在帖子里分享了一些遊戲開發過程中的趣味花絮,首先他們談的是這款遊戲的本體以及資料片「冰凍荒原」的故事靈感來源。

「我們當時的靈感非常多樣化,但這兩個靈感可能會讓你覺得有點意思。主線劇情中,我們從經典聖經故事《賓虛》和《十誡》里汲取靈感,不只是因為Aloy是信教者,而且我們也認為這些經典英雄身上跟我們想要做的故事裡有一些相通的地方。而在『冰凍荒原』里,我們從電影《2010》里找靈感。猜猜為什麼。」

《地平線:零之黎明》編劇暢談本作劇情靈感來源

McCaw又透露,在遊戲中曾經有這樣一條任務線(正式版中被刪掉),要求Aloy前往Oseram掌控的領地。這就有意思了,因為Oseram部落是一個父權社會,有一些特殊的規矩,比如不允許女性擁有任何財產,首席編劇表示這就產生了劇烈的衝突,由於Aloy強大而又獨立的性格,肯定是要去搞事的。

「這個問題讓我對往事感慨了一番!我們曾經有一條任務線是讓Aloy前往Oseram控制的一處領地的。她顯然要去搞事。」

《地平線:零之黎明》編劇暢談本作劇情靈感來源

最後,McCaw還介紹稱開發團隊在遊戲劇情里想傳遞一些個人化的東西。

「這是個很不錯的問題。《地平線:零之黎明》讓我們有了一個絕佳的機會來製作我們想要做的東西,而PlayStation一如既往地提供了支持。除了想要製作一個關於機械、部落和威脅世界的宏大劇情之外,我們還想做一些個人化的東西。跨越世代的愛的羈絆,在任何毀滅性力量之下,這個羈絆都能夠保留下來。從最基礎的層面來講,我們想講一名女性尋找母親的故事。我們希望這種方式能夠成功,從結果來看,還算是成功的。」

《地平線:零之黎明》從「冰凍荒原」之後就不會有新內容了,但作為一款這麼成功的遊戲來說,不可能沒有續作的,搞不好已經在製作之中了。不過想要真正玩到手的話,恐怕還需要一段時間才行。

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