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都過去14年了!DOTA什麼時候DEAD?

網易愛玩百萬稿費活動投稿,作者 謝曉峰,未經授權請勿轉載

Dead Game。這個名詞你或多或少曾聽到過,更多時候它被DOTA2玩家掛在嘴邊用於解嘲或自黑。這個梗起源於王思聰,處於對電子競技項目前景判斷,身為iG電子競技俱樂部老闆的王思聰認為:DOTA2這個遊戲在中國基本已經死了。

15年時,王思聰於某直播平台言論

一石激起千層浪,那還是在2015年,Dead Game的帽子已被扣在了DOTA2的頭上。三年後再回頭看這句話,外因內因同時令DOTA2確實在走著下坡路。客觀上看,隨著《絕地求生》的流行,DOTA2活躍玩家人數大幅下滑;主觀上來說,Valve緩慢的更新導致玩家激情逐步退散,化身「雲玩家」。

在吃雞的緊逼下, DOTA2內外交困

3月1日,原世界冠軍兼影魔冠名者Pis發布長文。文中簡單描述了他與YY直播平台間的矛盾,平台方勒令Pis轉向「吃雞」型主播,而Pis則表示定要堅守DOTA2,並表示去意已決。文中,Pis寫道:「我知道現在很多遊戲熱度都已經超過DOTA,只要我還在直播,就不會放棄DOTA。」

作為一名頗多黑點的前職業選手,Pis一直以來都是一個極具話題的人物。情商低三個字,也是玩家對他的慣用評價。要文采沒文采,要套路沒套路,Pis的一紙長文卻令DOTA2玩家感受到了他的率真與對遊戲的熱愛。

前職業選手,現知名主播Pis

「只要我還在直播,就不會放棄DOTA。」

這句話像極了2010前在DOTA社區常見的一種類型帖子:「如果DOTA已經沒落了,你還會玩嗎?」

最為經典的回答便是:「如果還有十個人,我們就能湊齊一桌DOTA。如果只剩我一個人,那我會去開一把人機。」

憑著這份熱愛,DOTA2圈內好友紛紛為Pis發聲。其中Pis前隊友、TI冠軍得主Zhou更是力挺Pis。

如果說這次爭端是直播平台與主播個人之間的分歧,倒不如說是DOTA2玩家向外界的一次抗爭。由《英雄聯盟》到《王者榮耀》再到《絕地求生》,甚至更早之前的《夢三國》、《聖光天翼》,DOTA一路磕磕絆絆走來實屬不易。不去計算《星際爭霸》中DOTA的雛形,第一張和DOTA有有關的魔獸爭霸RPG地圖名為《RoC DOTA》,始於2004年,至今已是14年。目前所有對於仍知道DOTA、熱愛DOTA2的玩家也都普遍有著數年甚至十數年以上的DOTA經歷。

DOTA-ALLSTARS,DOTA2的前身,一脈相承

DOTA這款遊戲好玩在哪裡?它沒什麼好玩的,門檻高,出門就需要卡兵不然線上沒有優勢,對線期還要勾心鬥角反補小兵和敵人鬥智斗勇,詭計之霧的Gank更是令你防不勝防,團戰中五花八門的物品主動技能與拉扯已足夠令所有初入DOTA2的新手玩家望而生畏。

所以DOTA2缺乏新鮮血液,活該Dead。是這樣么?沒錯,十四歲高齡的DOTA早已是強弩之末,他不同於當今的主流遊戲,更不適合現在的遊戲市場。

它活該Dead,甚至早就應該被掃入歷史的垃圾堆中。

但是,DOTA有沒有教過你:什麼是絕不放棄?當別人輕易按下「投降」按鈕輕鬆愉悅等待下一局開始時,你只能堅守屬於自己的世界之樹。是放棄,還是變得比敵人更強?這個問題,從來只是一個單選題,但我知道大部分的Dotaer選擇了後者。

生而驕傲,這就是DOTA。自星際時代開始,再至英雄聯盟,資深電競人黃旭東曾說過:「有時候真的很羨慕DOTA的解說們,他們可以為中國隊奪冠而慶祝與自豪。」

DOTA2最大型的電子競技賽事為國際邀請賽,時至今日已成功舉辦七屆。其中,中國戰隊以一己之力對抗整個世界共拿下三冠四亞的成績。在更早之前,2010年十冠王的EHOME戰隊前領隊71說過:「除了冠軍獎盃外,我們都是扔到機場的。」

Ti6,Wings舉起了不朽身盾。今年又到了偶數年。

2016年夏,Wings戰隊成功舉盾、插旗西雅圖,在場玩家肅立高唱國歌。你在其他電子競技項目中看不見。

2015年夏,CDEC戰隊以黑馬姿態由外卡賽殺入決賽,缺屈居人下僅得亞軍,直至今日其中單選手仍難以進入大眾視野。你在其他電子競技項目中看不見。

2014年夏,DOTA2最大的舞台上站著兩支中國隊伍進行決賽,活脫脫將西雅圖變為中國主場。你在其他電子競技項目中看不見。

2014年底,DK戰隊與iG戰隊大戰七場,先敗三城,再追回四城,豪氣衝天。勝利的瞬間,國士無雙這位選手直接砸壞了現場的顯示器。這,你在其他電子競技項目中也看不見。

這不是為DOTA2或選手個人進行歌功頌德,而是傳奇一般的事實。在比賽中,如果你不能贏,那又有什麼用?

這份驕傲的情節根植於所有DOTA玩家的心中,更如Pis所言,DOTA已承載了太多的故事、榮耀與夢想。這些所謂的成就和夢想已由抽象化的概念具象化至DOTA2內的一草一木,每一個英雄身上閃爍著的金色光芒就是中國戰隊加冕之時的榮光。

那麼,DOTA2什麼時候Dead?

在月活躍超過6700萬人的Steam遊戲平台上,DOTA2始終位列前二。TI7國際邀請賽獎金公布首日即突破500萬美元,最終賽事總獎金定格在2400萬美金上,確切地說是24,787,916美金,按照1:6.3匯率計算,即為157,224,793元人民幣,九位數。

TI5-TI7獎金增長對比圖

在影響力方面,EG戰隊隊員,美籍巴基斯坦DOTA2玩家Sumail於16年被美國時代周刊評選為「2016年最具影響力的29位青少年之一」。15年,國外知名遊戲媒體網站IGN對時下流行的DOTA-Like類遊戲進行評分。DOTA2以9.4分力壓英雄聯盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在當時的遊戲直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。

Sumail登上時代周刊

去年年底於上海舉辦的完美大師賽中,Newbee戰隊成功捧杯奪冠。央視報道稱其為:「全球最大單項電競大師賽」,且稱電子競技選手的正面形象向社會傳遞著正能量。17年,DOTA2亞洲邀請賽iG以3:0力克OG戰隊奪冠,更是受到了央視的高度讚揚與認可。

央視報道,DOTA2電競產業蓬勃發展,向外界傳遞正能量

無論是人數、收入,還是社會影響力,DOTA2都是當前的遊戲產品中的佼佼者。非要給這樣一款電競項目扣上即將死亡的帽子,從客觀上來說是難以被認可的。而從主觀上來說,更多時候Dead Game也不過是一種自我解嘲。當這種自嘲用在他人口中時就會變了味,就如同YY直播一刀切的做法般,如果你作為Pis當然也可以向現實妥協,畢竟人總要回歸現實。

就如同現在工作忙碌的你,一個月可能都打不上幾盤DOTA2。

如同現在忙碌每晚吃一次雞的你,熟悉了P城G港的路,卻忘了這片樹林該怎麼繞。

或如同已成家育兒的你,生活都顧不上來哪還有時間成為英雄拯救世界?

但對於所有Dotaer來說,我們都希望在現實的罅隙之間透一口氣,去深呼吸獨屬於夢想的那份滋味,在最大的限度與妥協之下,做自己最喜歡做的事。

萬一,我指的是萬一,真的有天這款遊戲不得不關停,不得不和你揮手告別說再見。請也別像失去了初戀的青澀少年般梨花帶雨,背靠世界樹,我是最後的防禦塔。這不就是屬於Dotaer們的浪漫嗎?

DOTA2,是一款Dead Game。

對了,我忘記告訴你們Dead Game的釋義了,哎喲,我的鍋。

附:

國外DOTA論壇Reddit熱帖:你們也配玩DOTA?

部分原文釋義:

說真的,每次我看到「這款遊戲已經沒有什麼好玩的了,這就是它馬上要Dead的原因了」這種帖子時我也總是要附和幾句。

這就像哪一天我去當地的籃球館打球,大家都在說「老哥,好無聊啊,我需要找點動力才會去打場球。」當然這是玩笑話,他們去球場是為了去打TM的籃球,而不是抱怨說耐克在204天前發布了邁克爾喬丹的至寶。

他們是去打球,在球場揮汗如雨,順便虐一下小學生。

我們95%的人都是因為相同的原因打Dota。我們只想把你秀的連媽都不認識,耍有一些酷酷的操作,讓自己好好樂呵一下。版本平衡根本和我們一點關係都沒有。你們這幫蠢人還是會死性不改,也不會去思考新版本會如何影響你的勝率。你還是會跑到Reddit各種吹逼,真以為自己是專業地分析人員一樣,對版本和平衡性修改評頭論足。你們根本就不知道自己有幾斤幾兩。

在我的那個年代,我們需要安裝一個第三方軟體才能玩線下5v5對戰,而且總會有人秒退。但那又怎麼樣,我們忍過來了。只因我們熱愛Dota。現在所有人都想要Valve把社區的創意變現,把時間浪費在毫無意義地飾品和RPG上。總是在要求一些跟Dota遊戲體驗毫無關係的東西,到頭來這隻會毀掉這款遊戲的精髓。喜歡飾品的話去藝術博物館看看,想玩Dota的話就他媽的好好玩Dota。

我一直會這麼做的。

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