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馬化騰:不是所有遊戲都是惡魔 應看到它的正面性

「不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西。比如遊戲可以幫助家長和孩子的互動。」3月3日,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在媒體見面會上對記者表示。

據了解,今年當選第十三屆全國人大代表的馬化騰,兩會帶來了八份書面建議,議題涉及數字中國、工業互聯網、數字文化、青少年創新人才培養等。

記者發布會上,馬化騰解讀了自己的建議書並回答記者提問。有記者關注到去年連續發生的多起少年兒童沉迷「王者榮耀」引發跳樓、犯罪等悲劇事件。對此,馬化騰表示,「不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西。比如遊戲可以幫助家長和孩子的互動。」

在2017年世界互聯網大會上,針對《王者榮耀》被眾多家長投訴,馬化騰曾表示,家長應具備管理孩子玩遊戲的能力。

根據此前公布的騰訊2017年第三季度財報,騰訊收入652.1億元, 其中網路遊戲收入增長48%達到268.44億元,占季度總收入的41%。

本次兩會伊始,青少年沉迷遊戲問題成為眾多代表委員關注的熱點話題。據《人民日報》客戶端報道,全國政協委員、民革廣東省副主委、廣州大學副校長於欣偉委員這次帶來了《關於加快推動網遊分級制的建議》提案。

于欣偉委員表示,當前不少青少年因沉迷「吃雞」、「王者榮耀」等遊戲,導致一系列後果。一個小學生花掉父母的9萬餘元血汗錢揮霍在手機遊戲王者榮耀中;去年某13歲男孩毛毛因為痴迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。

她表示,有些遊戲確確實實成為了毒害青少年成長的新「鴉片」。防範手游上癮必須從娃娃抓起,加快建立網遊分級機制刻不容緩,同時嚴格監管和審核遊戲開發商、遊戲運營方。

公開資料顯示,2017年,我國遊戲用戶規模達到5.83億。引人關注的是,遊戲中的情節、畫面、歷史、常識等內容設計直接影響著數億用戶特別是青少年的價值觀。對此,進京參會的全國人大代表、廣西崇左市高級中學英語老師黃花春認為,一些遊戲公司為了追逐市場利益,設計的網遊中充斥著拜金主義、色情、暴力等內容,給青少年造成了不良影響。

「青少年正處於人生觀、價值觀和世界觀的形成期,在不良的遊戲環境下,很容易受到影響,由此可能產生認知混亂、道德偏差。」黃花春說。

黃花春代表建議,主管部門應加強對網遊產品上市的審批管理,推動建立網遊企業誠信系統和遊戲產品第三方評估體系,重點監督用戶數量多、社會反響大的網路遊戲產品。

在3月3日的記者見面會上,馬化騰在回答有關青少年培養的問題時表示,他提交了一份《關於加強青少年科學教育和網路素養培養面向未來的創新人才的建議》,呼籲加強青少年科學教育和網路素養,培養面向數字時代的創新人才。他認為,要引導青少年接受良好的科學教育,以育才培養創新能力,並引導他們具備正確的網路素養,以養德應對網路時代挑戰。

「現在騰訊也在開發功能遊戲,在很多方面,其實是可以進一步發揮遊戲的正向價值。比如說微信最近的跳一跳,也很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦痴呆,他們覺得這個挺好玩的,又簡單。這類也屬於很類似功能遊戲的一種,我覺得這個是值得我們探索的,而不是簡單的、一味的妖魔化。當然,不管理肯定也是不行的。」

日前,騰訊公布了《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等功能遊戲,以及一款以重新演繹以中國北方少數民族傳統文化為背景的遊戲,涉及到傳統文化、理工鍛煉、科學普及三大領域。

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