哭笑爺叔:我們離「區塊鏈+商業」,有多遠?
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若區塊鏈所蘊含的去中心化力量必將重構我們未來的生產關係,那麼我們距離這一個去中心化的商業世界,究竟還有多遠,「區塊鏈+商業」又將會是什麼樣子?
「區塊鏈+商業」終極:生產關係變革
區塊鏈去中心化的本質在於去信任。其第一階段,是構建信任的機器,消除信任成本,刨除經濟交換活動鏈條上的冗餘;而其二階段,也是終極階段,是生產關係的重構,原先,經濟交換活動依賴於公司等逐利的中心化組織推動,組織通過與我們每個人建立僱傭關係,制定合理報酬,來激勵我們為相應的事業服務、競爭,從而在整體體系上實現最優。
然而區塊鏈機制下,經濟激勵將來源於社區制定的演算法治理規則及其衍生的代幣,解除了經濟上我們對公司的依附,而原先中心化的機構和組織,也因無法追求壟斷利益,被迫轉變思路,走向協作、開源,唯有如此,為社區謀利,才能實現自身利益最大化,久而久之,公司制這一種私有制、只為實現股東利益最大化的組織形式便會被一種更民主、更有利於協作從而在新商業環境下運作更有效率的形式所替代。
這便是「區塊鏈+商業」,或者說分散式商業,帶來的生產關係改變—從私有僱傭到民主協作。
因而,去中心化並不是要消滅中介、消滅組織,而是要改變組織的存在形式。傳統的商業背景下,經濟交換活動需要各種各樣的組織參與,我們依賴倉儲中心、物流中心、配送中心、結算中心等等協助我們完成形形色色的交易,而即便出現了區塊鏈,這部分職能也不能被替代,更不會消失。
可以預見的是,未來,將有一個又一個的上鏈的倉儲樞紐、物流中心、配送中心,它們相互協作,相互共享信息,而不是試圖相互搶奪市場,相互兼并,並利用它們線下的設施為用戶提供優質的服務。由於所有的數據都可以被記錄在鏈上,對外公開,任何不軌的行為都會被用戶用腳投票,並根據規則被踢出社區。在這樣的生態下,只要你能獲得良好口碑,只要能高效地為用戶服務,不管你是誰,你都可以根據社區的規則獲得激勵,真正的共享協作經濟體將產生。
「區塊鏈+商業」如何破局
理想是美好的,但是現實卻是殘酷的:由於「區塊鏈+商業」涉及線下實體,相對複雜,遍布臟活累活,可以預見的是,必將不如原生的數字化領域,例如遊戲、音樂、版權等內容落地快。而當前的分散式交易市場,其體驗也還遠達不到可以與傳統電商比拼的地步。
爺叔整理了目前的點對點交易市場項目,包括OpenBazaar、BitBay(BAY)、Syscoin(SYS)、Particl(PART)以及Cybermiles(CMT),並進行了對比,具體情況如下(單位:萬元):
Openbazaar(以下簡稱「開放寶」)是最早的點對點交易市場,最初版發佈於2014年9月,由布萊恩?霍夫曼及其團隊設立的OB1公司開發完成並運營,基於BitTorrent協議打造,允許買賣雙方在網路上發布並相互交易商品。與傳統的電商不同,這是一個完全去中心化的交易市場,所有的商品等信息完全存在於用戶網路中,除非關掉網路中的每一台電腦,否則,這個市場將永遠存在。
這讓人想起了絲綢之路,但團隊明確說明並不想打造一個新的暗網,因而一直並未實質性支持純匿名的隱秘IP交易。開放寶是點對點交易市場的早期嘗試,其為解決去中心化交易市場中普遍可能存在的糾紛仲裁問題所引入的第三方仲裁人機製得到了市場認可,並被後來眾多的去中心化電商項目所採用。但是由於其並不是一個區塊鏈項目,並未發行數字貨幣,因而這個網路體系中並不存在經濟激勵。
BitBay、Syscoin以及Particl是這個市場的跟隨者。BitBay最初為比特幣支付服務的提供商,於2014年啟動點對點交易市場服務;Syscoin最初也是數字貨幣支付協議,後於2017年9月正式上線其點對點交易市場Blockmarket Desktop;而Particl則是純粹的去中心化商業平台,於2017年6月上線客戶端。
它們或它們中的人從六個方面對開放寶進行了改良:
1、為了保護交易雙方的隱私,可以通過環簽名等方式支持純隱匿交易。2、構建了區塊鏈體系,發行了專屬的數字貨幣,以此作為市場中的經濟激勵,並且獨創性的利用智能合約,提供了草擬智能的商業買賣條約功能。3、為了解決數字貨幣支付存在的價格波動問題,引入了價格掛鉤機制(與法幣),降低買賣雙方的交易風險。4、引入社區自治概念,允許代幣持有者通過投票形式對市場事務進行管理,同時藉助聲望系統,對買賣雙方的信用等進行記錄。5、引入轉售機制,網路中的用戶可以幫助其他賣方進行銷售,轉售他人的商品。6、改進了原先開放寶採用的仲裁人機制,BitBay採用買賣雙方繳納保證金機制,而Particl則將仲裁機制寫進智能合約。
上述項目對點對點交易市場的優化是有目共睹的,然而其仍舊沒有解決如下問題:
1、體驗較差,使用不方便,由於去中心化後所有數據需要存儲在用戶終端上,用戶都需要下載獨立的客戶端在電腦上進行操作,並且如果用戶電腦長期離線,往往相關產品信息就無法搜索(目前通過存儲在IPFS部分解決);
2、智能商業合約使得商業交易雙方權利義務得以電子化,然而基於以太坊的智能合約靈活性不強,輸入運行後不可篡改,並且上述項目的使用界面並不友好;
3、共享數據底層缺失,大部分仍按照互聯網時代思維打造產品,應用之間相互獨立,相互割裂,無法支撐開源的經濟生態。
直到Cybermiles的出現。Cybermiles是由美國領先C2C電商平台5miles團隊發起的一個透明的去中心化交易市場,並且也是一條開放的公鏈。與之前的點對點交易市場不同的是,Cybermiles一開始就有明確的測試場景5miles,擁有1200萬用戶,每年成交量30億美金。Cybermiles吸取了先驅們的優點,同樣引入智能商業合約,並採用聲望、社區投票、評論等機制,打造一個自治的生態。
與先驅者們不同的是,Cybermiles引入了本地化概念,將商業交易鏈條上的服務提供商、零售商、經銷商、餐廳、廣告商等B端主體納入體系,允許它們通過CMT激勵用戶參與本地化推廣。同時,由於是一條公鏈,藉助公鏈上的商業信用記錄和身份識別特性,可以打造小型的商務借貸市場等應用。另外,與傳統點對點交易市場大多需要下載電腦終端不同,Cybermiles支持App,同時在用戶界面上也更為友好。
可以說,Cybermiles的發展規劃正符合爺叔對未來「區塊鏈+商業」形態的預期,雖然並未解決上面所說的目前去中心化電商的所有問題,確實屬於對在點子上的項目,如果著實能落地,確實會是非常有價值的項目,目前流通市值均小於同類項目,較ICO價格也僅是2.54倍,目前來看嚴重低估,而3月上線測試鏈,值得期待。
不過,我們也需要看到,由於區塊鏈電商涉及線下,必將伴隨著很多臟活累活,要與傳統的中心化互聯網電商在體驗上進行比拼,仍舊需要有較長的積澱時間。並且,Cybermiles白皮書中描繪的通過溯源解決仿冒問題,同時打造更有效的供應鏈,由於目前基於區塊鏈的防偽溯源和供應鏈仍不健全,這一塊具體實現也還存在很大的不確定性。
可以說,無論目前如何發展,基於區塊鏈的點對點交易市場還處於非常早期階段,仍舊需要不斷探索,也還存在很大的不確定,但是爺叔堅定相信,去中心化的交易市場必將是未來的主流,因為:
1、「互聯網+商業」大多只是展示環節、交易環節的數字化,所有與之相關的倉儲、物流、配送等,仍舊由線下完成,且往往不透明,消費者追蹤困難、滯後;而「區塊鏈+商業」,則是要把商品、服務從出生甚至原料起都打上標籤進行數字化,其倉儲、物流、配送等信息均上鏈,不可篡改,信息公開,用戶可以通過區塊鏈瀏覽器隨時查閱商品的前世今生,大大增加消費信心,也極大簡便了商業監管與糾紛解決。
2、「互聯網+商業」到處是信息孤島,以及相互割裂和應用,京東的信息不會共享給阿里,阿里的生態不會與京東整合,所謂的開放生態,不過是以開放為名,搞以自己為中心的壟斷和閉環。對於用戶來說,面臨大量的重複註冊問題;而「區塊鏈+商業」,由於交易、數據上鏈,無論你是基於什麼分散式交易市場購買的商品,相關交易信息,均可以在鏈上查詢,我們只需要支持數字貨幣的錢包,便可走遍天下。
3、「互聯網+商業「時代的成功者屬於頭部平台,然而這種強烈的頭部效應,也給人們帶來了壟斷的不安,高昂的中間費用,極大擠壓了商家,尤其是中小商戶的生存空間,Uber對司機的抽成比例已達30%,Airbnb針對每筆訂單,對房客收費5-15%,對房東收費3-5%;而「區塊鏈+商業」的初衷,便是藉助去中心化,將原本平台拿走的利益,返還給參與者。
「區塊鏈+商業」:傳統巨頭反撲偽命題?
之前爺叔說了,去中心化電商的理念,必將會對傳統的中心化電商形成較大的衝擊,只是目前體驗無法比擬,而一旦迎頭趕上,巨頭會如何應對?事實上,這個問題也正是目前去中心化交易市場所面臨的最大不確定性所在,畢竟如此大的用戶基數,一旦導入,將會對市場形成極大的改變,讓我們來看看巨頭們在這一塊的布局:
2018年1月31日,京東正式加入全球區塊鏈貨運聯盟(Blockchain in Transport Alliance,下稱BiTA),目的是希望卡車運輸業能融入區塊鏈技術,以促進發展。
而在此之前,京東早已於2017年成立Y事業部,作為落地形態,打造了區塊鏈防偽追溯開放平台(區塊鏈開放平台),現階段,面向京東生態內的品牌商免費開放,截止2017年底,京東初步完成了超過100個品牌,300個熱銷商品的防偽追溯數據區塊鏈接入。
而另外一個電商巨頭阿里,2018年2月,阿里旗下菜鳥物流天貓國際共同宣布,已經啟用區塊鏈技術跟蹤、上傳、查證跨境進口商品的物流全鏈路信息,這些信息涵蓋了生產、運輸、通關、報檢、第三方檢驗等商品進口全流程,將給每個跨境進口商品打上獨一無二的「身份證」,供消費者查詢驗證。
從防偽溯源開始,逐步滲透到電商產業鏈條上每一個環節,正是傳統巨頭們的野心,然而,由於電商去中心化後,原本屬於巨頭們的利益,則將不復存在,具體會不會真正全力以赴自己革自己的命——即先在內部使用,之後逐步開源,反撲會不會是一個偽命題,還是一個未知數。你們認為呢?一場大戰,或許就會在1-2年內發生。
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