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文明6:鎚子不夠怎麼辦,宣戰翻4倍,砍兵加科技,輕鬆電子時代

文明6的資料片一波接著一波,似乎遊戲的正確模式就是這樣的,我們先出個半成品賺上一波,後面再慢慢出一些DLC,再刷一波經濟,美滋滋嘛。

不過即使這樣,文明系列也已經是非常良心的遊戲了,開局一個戰士一座城,慢慢的發展,最後變成一個參天大樹一樣的文明,簡直是非常有成就的事情。

從野蠻時代一步步走到現代,不同的科技樹,會走向不同的勝利模式,要是再去刷一波的野蠻人,賺點外快也是不錯的嘛。

不過由於文明6是瘋狂野蠻人的時代,因此很多人表示,讓我們野蠻一點吧,怎麼看戰爭的收益都比種田多太多了……那麼,還等什麼,全力出擊,砍出一個大帝國來吧。

由於文明6沒有太多的強勢奇觀,因此很多人的奇觀強迫症都差不多治好了,畢竟說不定奇觀錘到一半,就赫然發現自己毫無意外的被包圍了。

小編最近在玩一個變態mod,這個mod是根據澳大利亞得來的靈感,非常的厲害。宣戰沒有厭戰情緒,還能獲得4倍的鎚子,宣戰後所有單位還能獲得+2移動力……

於是開局就瘋狂的製造斥候,一發現其他文明就宣戰,然後就馬不停蹄的生產作戰單位,基本上就是發現一個文明,幹掉一個文明……

不過一般的玩法還是直接把科技點到騎士,獲得替代騎士的作戰女僕單位,因為消滅一個單位就能獲得科技值,所以玩法就變成了好幾個女僕包圍一座城市,等到有單位出來,就衝上去砍了,然後看到科技蹭蹭的往上飛奔,輕鬆就到了現代科技……

不得不說,這樣的變態mod玩多了以後,就很難回到正常的遊戲模式了,不信去試試十倍mod,當20個妹子和30個傳教士出現的瞬間,彷彿看到經濟崩潰的畫面了。

文明6的魅力就在於此,每次都被遊戲掏空了身子,可是即使熬夜了一整周,還是會忍不住點開遊戲,繼續這個叫做下一回合的遊戲。

當然了,遊戲最火的mod,應該還是二次元的mod,似乎二次元總是有很多的大神出沒,不管是什麼遊戲,只要有遊戲,就會有各種二次元mod。比如初音未來的mod,像是文明特徵里就有2倍速的大科學家點數和3倍速的大音樂家點數,還有各種超級厲害的單位和建築,總之,種田什麼的,超級歡樂。

小夥伴們,你們玩過的最bug的mod是什麼呢。

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