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QQ飛車手游版為什麼沒有重力操控的方式?

秋名山上行人稀,常有車手較高低,飛車玩家依舊在,這事小毛捋一捋!

不得不說的是,這個疑惑的確是一個好問題,而且也是一個好的建議,特別是對手游類型的賽車競技遊戲來說,重力感應操控方式是一個獨特而有趣的玩法,但是如果應用到QQ飛車這類手游上面的話,小毛認為是不可取的,原因分析如下。

第一:我們都知道,現在的手游設備一般都是支持重力感應功能的,拋棄可能設備不支持的擔心外,重力感應操作一定程度上影響手遊玩起來的便捷舒服性,舉個很簡單的例子,現在的玩家小夥伴們玩手游的時候,是站著玩、坐著玩還是躺著玩舒服?以此來說的話,肯定是躺著玩最舒服,那麼問題就來了,當你躺下玩遊戲的時候,手游設備的重力感應功能就會發生幻覺錯亂,導致操作不聽使喚,遊戲體驗很難受,有的小夥伴會說,這種情況下,我可以更換操作方式嘛,而且我更喜歡坐著玩手游,那就不會影響重力感應操作的什麼了吧,你錯了,即使是這樣,針對QQ飛車手游來說,重力感應的操作還是不可取的,原因如下。

第二:重力感應的操控方式一般影響的都是賽車遊戲中的方向性,而QQ飛車手游是基於端游基礎上的一款賽車競技遊戲,看似簡單的方向鍵操控方式,一方面追求的是對端游的高度還原,另一方面強調的就是涉及遊戲的技術性問題了,既然同屬競技性質類型的遊戲,對技術實力就有一定的要求,而QQ飛車手游中普通的方向鍵操控方式更能夠豐富的展現這一點,也不是說重力感應的操控方式沒有技術性要求,事實上它的要求可能更高,只是說方向鍵圖標操控和重力感應操控從根本性質上講,這兩種方式是區別甚大的,所以說,QQ飛車手游中為什麼會有不同的方向鍵圖標操控方式,而沒有獨特的重力感應操控方式,一定程度上也考慮到了競技的公平性,遊戲公平性的前提在於,最起碼的玩法操控上要一致嘛。

在QQ飛車手游中,假如一個玩家用方向鍵的操控方式贏了重力感應操控方式的你,你的心裡肯定不是滋味,反之亦然,總之,性質差距很大的操控方式在這類網路競技手游中同時存在的話,是不可取的,反過來想想,遊戲中如果有的話,還蠻是有趣的哈。

秋名山上行人稀,且記要來較高低。飛車玩家依舊在,我的板車在等你!


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