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看科技海歸混搭「藝術+遊戲」 ∣「支點思創會」首期回眸

不少遊客來到黃鶴樓景區,都想敲響千禧鍾。他們或許不知道,這口鐘的鑄造,與20年前剛出校園的一個年輕人有關。

這個年輕人是李昱谷。20年來,他留學紐西蘭,加盟微軟,成為國際知名數字藝術家,並創辦了武漢渲奇數字科技有限公司(以下簡稱渲奇科技)。

2月25日,在「支點思創會」第1期活動中,李昱谷作為首講嘉賓,分享了他的創業歷程。活動現場,座無虛席。

看一眼「美腿」就知是誰

法國思想家羅素說,生活中並不缺少美,只是缺少發現美的眼睛。

上世紀90時代初期,在湖北美術學院就讀雕塑專業的李昱谷,不斷錘鍊自己對生活的觀察力,他要練就一雙發現美的眼睛。

說到大學時光,李昱谷對「美腿識人」記憶猶新。當時他與學友經常坐在學院食堂門口,有時端著盒飯,有時拿著書本,觀看進出食堂的女同學,以提高腿部審美能力。

李昱谷頗為得意地說:「久而久之,我們對腿部審美有了全新的認知。我只要看一眼女同學的腿部,就能識別出她是誰。」

「如果你關注或是痴迷於某一事物達到一定的程度,並持續幾年揣摩,你也會練就一雙發現美的眼睛。」李昱谷說,用心去觀察身邊的細節,你就是一位好的匠人。

在李昱谷看來,五年的雕塑專業學習為他打開了看世界的不同視角。

大膽設想鑄造千禧鍾

1998年大學畢業後,李昱谷在武漢電視台從事影視美術編輯。一次機緣巧合,他和同事接到一項重要任務,拍攝一部關於鑄鐘的紀錄片——對中國古老的鑄鐘工藝進行再度挖掘,並用科普的形式講述給觀眾聽。這部科技題材的紀錄片最終獲得了一項國際大獎。

次年,武漢要造一口世紀大鐘。由於拍攝紀錄片和雕塑專業的緣故,李昱谷成為鑄鐘專家小組成員。

按照想法,武漢要鑄一口世界上最大的鐘。一次交流會上,初出茅廬的李昱谷稍顯緊張,大膽提出設想:「我們可以嘗試採用精密鑄造和大型鑄造兩種工藝混合,鑄出一口既能敲響又能達到餘音繞梁效果的大鐘。」在他看來,鍾就是一件雕塑,可以用不同的技術「混搭」而成。

李昱谷給專家們帶來了啟發。經過數百次試驗,鑄造廠終於在1999年12月1日鑄成千禧鍾,重達21噸。在鑄造過程中,還誕生了7項專利。

去年,李昱谷帶著外地朋友去黃鶴樓參觀,聽了千禧鍾悠長的聲音,禁不住感嘆:「它的聲音比當年更好!」

為大片提供數字雕塑

為了開拓雕塑專業的視野,2000年,李昱谷去紐西蘭留學深造,在紐西蘭理工學院三維模型和動畫專業學習。

全球領先的綜合性視覺效果公司維塔數碼(Weta Digital)的藝術家時常會來學校上課,這讓李昱谷格外興奮。「對於這家公司來說,這裡是最好的人才來源。」

在此期間,李昱谷還見過國際大導演彼得?傑克遜,並參與了《金剛》電影中紐約街景的製作。隨著創作的深入,李昱谷開始著手把未來的事物做成有形的數字場景。

「這些大片的場景都要用到數字藝術,當時真正能用電腦做雕塑的人非常少。」從影視行業延伸到了遊戲行業,用好傳統的雕塑行業,李昱谷一步步向新的領域跨界拓展,成為最早從事次時代遊戲的研發者之一。這些跨界選擇讓他獲得合作夥伴較好的口碑。

2006年,微軟遊戲部門邀請李昱谷加入。隨後他參與了微軟的次時代遊戲《世界街頭賽車4》(Project Gotham Racing 4,簡稱PGR4)的製作。

在PGR4製作過程中,李昱谷是一名汽車模型師。這段工作經歷是一次很好的磨練。PGR4遊戲由微軟出版,微軟對遊戲質量有著特別高的要求,汽車廠商也會對他們做出來的東西提出意見。如果做得不是十分精準,是很難過關的。

李昱谷以製作汽車模型舉例說,最大的難題不是模型、上色、動畫或任何製作技術,而是文件的管理和交流的準確、及時。PGR4有嚴格的文件管理要求,對每個部件的命名都要十分小心,不然在遊戲的引擎中就會出問題。

回國之前,李昱谷已是紐西蘭一家遊戲公司的首席美術師,成為了數字雕塑領域的專家。

AR/VR技術向旅遊業延伸

「你為什麼不回國創業呢?」不少合作夥伴問李昱谷。這些合作夥伴有些項目已外包給了中國的遊戲公司。

內心不安分的他,漸漸地動了心。而當時,他工作穩定,有了房子和孩子,家人一開始並不贊同回國創業。

當他看到越來越多的國際公司在上海設立外包機構時,李昱谷再也按耐不住了,決心自己干。

2008年,李昱谷來到武漢,成立了渲奇科技,早期項目以海外居多。承接海外遊戲的美術外包服務,並非長遠之計。公司該如何壯大呢?

在市場被不斷擠壓的過程中,李昱谷體會到,一個好的項目要有堅實的底層技術,才能讓你的思路在合理範圍內延展。基於美術功底,李昱谷看好AR/VR技術與旅遊產業結合的發展前景。

在遊戲引擎和遊戲技術研發領域,公司已有多年積累,能將這種能力延伸到相關應用領域。

「我們的方向就是在現有基礎上,向旅遊的路徑上做延展,提出基於旅遊線路的VR旅程。」李昱谷介紹,2017年,公司推出一款AR遊樂場APP,採用AR技術,實現虛擬角色與真實場景實時混合,讓玩家和虛擬角色產生互動,新的技術還包括了良好的社交分享。這款遊戲的目標在於改變或增強現有旅遊場景的玩法,未來可能產生千億市場空間。

另外一項底層技術上的突破是,李昱谷帶領團隊解決了三維實體的空間定位存在偏差的難題。通過與華中科技大學合作,手機攝像呈現出來的空間定位由過去10米的誤差縮小到了毫秒級。

現在,渲奇科技已從一家遊戲美術公司,成為以AR/VR應用及遊戲開發、高端遊戲動漫美術創作為主的高科技企業,參與創作了《陰陽師》《功夫熊貓》等遊戲動漫作品,並於2015年成立創業孵化項目投資事業部,至今投入數百萬元。李昱谷本人也入選武漢市第8批3551光穀人才計劃,是武漢市政府特聘的創業導師。

李昱谷說,在人人談跨界與創業時,我們做事要有足夠的專註,看待問題要有足夠開闊的視野,才能在喧囂的創業環境里找到屬於自己的位置。

END

記者丨袁陽平編髮丨吳玲

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