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Windows混合現實設備市場份額增長緩慢

【軟粉圈訊】Steam的硬體調查數據已於2月份發布,儘管目前它們對於個人電腦而言毫無用處,但由於Steam的跨平台支持和有吸引力的VR遊戲以及其他應用庫,它們確實讓我們看到了各種VR頭盔的市場份額。

Windows混合現實設備市場份額增長緩慢

2018年2月的數據顯示,Steam平台上的Windows混合現實設備增長緩慢,從1月的5.17%增至2018年2月的5.36%。HTC Vive頭盔下降了1.58%至45.38%,而Oculus Rift吸收了大部分新用戶,增長1.22%至47.31%

Windows混合現實設備市場份額增長緩慢

儘管近期價格下調,數字和扁平化增長顯示出WMR頭盔缺乏影響力,這表明微軟需要做更多的事情來提高PC購買者對該技術的興趣。

應該指出的是,這些數據只反映了Steam平台,Windows混合現實和Oculus Rift都有自己的獨立商店。但是,它的確讓我們了解了這一趨勢,對於長期觀察其他微軟市場份額的讀者來說,這種趨勢可能已經開始顯得非常熟悉了。

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