白話科普| VR是啥?AR又是啥?這個時代弄不清楚這兩個你就out了
原標題:白話科普| VR是啥?AR又是啥?這個時代弄不清楚這兩個你就out了
「一切皆有可能」,這一曾經「可望而不可即」的願景,隨著科技進入「PC+」時代,竟落地成真了。
逃離現實的枷鎖,人們在進入虛擬世界在這一方小小天地後,將被賦予無限的「超能力」,打破現實的物理定律,飛檐走壁、躲閃子彈,甚至騰空飛翔都將成為現實;邁進想像中的異次元世界大門,之前的空想與白日夢,竟真實浮現在眼前,並能與之互動...
這些被認為僅存於科幻電影與小說的情節,科學家們到底是如何攻克與實現的?作為科幻作品重要素材的「虛擬世界」,到底經歷了怎樣的蛻變之路?對於虛擬世界懷有滿滿好奇的你,是否已迫不及待想知道最後的謎底?
但同時,你還仍有一絲顧慮,萬一這又是一篇晦澀難懂的干文,看完之後會再一次懷疑自己的智商。
Don"t Worry!高冷的小編今天選擇放下身段,用說人話的方式,與你好好聊聊被譽為「虛擬世界大門之匙」的VR/AR技術,撇開那些「高大上」的專業名詞、繞來繞去的定義解釋,用說人話的方式,白話科普VR/AR。
VR:重塑一個比真實更「真實」的虛擬世界
頭戴一個大大的VR眼鏡,即可走進一個精彩的異次元世界?VR真的有傳聞中的那麼科幻與神奇嗎?
名詞解釋
面對VR,相信很多人想要弄明白的第一問題是「什麼是VR?」當你將這句話原封不動的在網上進行搜索時,得到的答案無非是「虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中。」多麼不說人話的教科書般的回答啊!
VR技術,說白了即一種「以假亂真」的沉浸感體驗,其最大特點就是沉浸感、真實感與全方位視界。而為了儘可能達到視覺上的真實和感官上的身臨其境,VR運用到了很多的模擬技術、圖像技術及視覺計算機技術等。簡而言之,VR並不是一項單一的技術,是多種技術融合下的產物即可。
比真實,更真實?
在對VR的定義有一定了解後,我們再來看看,「比真實更『真實』的虛擬世界」這句話,應該如何理解?
相信你一定見過這樣的場景:一個人頭戴VR頭顯,手持兩個手柄,在一旁像個瘋子般手舞足蹈,不時還會發出「哇」、「媽呀」這樣的驚呼。而這就是VR的魅力所在,必須親自體驗才能感受到「比真實更『真實』的虛擬世界」到底有多精彩。這也是僅停留在看熱鬧層面的路人,無法理解的。因此我們不接受未親自體驗過VR,就匆忙對VR下定義。
當前VR應用場景
那麼,神奇的VR,目前主要被應用於哪些方面呢?
在這裡我們分兩方面說,先來談談VR在B端領域的應用場景。
可以說,目前VR已滲透了各行各業,如醫療(VR的未來,醫療領域最先看到曙光?)、教育(淺析VR K12,是紙上談兵還是革新傳統教育方式?)、軍事(有了VR的加持,我大天朝的軍事實力還能再翻一番!)等。括弧內為小編對VR跨行業領域的深度分析,感興趣的朋友,可點擊查看全文。
而在C端領域,在硬體貴、內容少、平台不統一等限制下,VR對於C端消費者而言,處在陌生階段。很多消費者想要一嘗VR,VR線下體驗店似乎是唯一的選擇。但說實話,當前VR線下體驗店所提供的內容,大同小異,而這也造成了很多消費者對VR產生「不過如此」的誤解。
歸根溯源,VR並不是一項全新的技術,相關的生物模擬技術、計算機視覺技術上個世紀就已被提出。雖VR發展至今已有大幾十年的歷史,但「虛擬現實、虛擬世界」等理念是近十年才真正被提出,故存在理論缺失,技術不完善。
由此導致相關研發團隊對虛擬世界的探索,從連接入口,到建立全球化的連接,到自然化的交互,再到沉浸式的體驗等諸多層次領域存在難點和問題,這也難怪很多消費者人對於VR還停留在VR一知半解的階段。
AR:打通虛擬與現實的邊界
聊完VR之後,我們再來聊聊AR。相較於擁有一定的硬體門檻的VR,AR可以說平易近人得多,一部智能手機,即可讓你感受虛擬與現實之間那種微妙的關係。
名詞解釋
AR即增強現實,顧名思義,「現實」被增強了,「虛擬信息」被增強了。準確的說,AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術。因此你在看到現實世界的同時,也能夠欣賞到虛擬信息疊加在現實世界之上,且兩相結合,並互動的場景。
說到這裡,如果你還無法對AR有直觀的了解,那麼就請跟著小編「左手右手一個慢動作」,拿出手機,打開FaceU、Snow、美圖秀秀這類貼圖相機App,開始你的表演。在自拍「照騙」時,相信對自身要求超高的你,一定會選擇一些特殊的元素,修飾你那「不一般」的顏值,最後拍出一張美到犯規的自拍大作。而在這一過程中,貼圖相機應用就可以理解為「現實+虛擬」,即當前意義上的AR。
AR當前應用場景
無獨有偶,除上述提及的AR相機外,我們的日常生活中,也見到許多AR應用,如AR直尺、AR宣傳冊等也是當前常見的工具類的AR小工具。但別忘了,相比這些AR小工具,更能圈錢、更易掀起現象級大風的AR遊戲,如之前大火的AR《Pokeman GO》就是AR遊戲當之無愧的代表作。
我們上述提及的這些AR應用,更多的是面向C端消費市場,一台智能手機即可搞定。但對於精準度、整體效果要求更為嚴苛的B端市場,手機的性能已經滿足不了他們,因此AR廠商針對B端,如醫療、教育、工業等領域,研發了專業AR眼鏡。藉助AR的可視化特性,其能幫助使用者更好更高效的完成相關工作。
根據IDC的預測,AR市場將在2021年達到近500億美元的產值,到2027年更是能實現70000億美元的產值。而這一預測著實讓身處AR產業的各廠商們興奮不已,手上的研發工作也是一刻不停,如蘋果先後被爆出的AR專利,及外網經常刊發的各專業級AR跨界應用等。
猶記得,小編在剛入職時,曾與主編深度探討過「虛擬世界入口」等問題。在此,作一引用:「VR是完全重造虛擬世界,只是虛擬世界的『真實性』高低。AR是在現實世界中引入可交互的虛擬信息。」
這句看似很裝逼(就是很裝逼)的話,用於此篇文章的結尾,再合適不過了。
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