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外媒:解析BAT如何投資VR領域

原標題:外媒:解析BAT如何投資VR領域


據美國媒體7月13日報道,中國互聯網三巨頭(BAT)——阿里巴巴、騰訊和百度正在使用他們專款投資虛擬現實(VR)領域。與美國的Facebook,日本的索尼以及中國台灣的HTC建設和投資頭戴式VR設備不同,中國三巨頭正在成為中間商,在出現頭戴式VR設備時創造平台和內容。


中國有6.88億互聯網用戶,三巨頭已經擁有大量的VR內容消費者。廣州研究公司iMedia的數據顯示,中國快速增長的VR市場預計到2020年將達到550億元人民幣,比去年高15億元。 據Canalys透露,中國消費者預計將在今年全球出貨的630萬VR頭盔中佔有40%的購買率。

我們來看看三巨頭對VR的投資以及如何引領中國VR市場的蓬勃發展。


百度


通過愛奇藝的流媒體視頻服務,百度5月份表示打算建立世界上最大的中文VR服務。愛奇藝已經與300多家合作夥伴合作,包括中國VR製造商北京寶豐科技。愛奇藝最近發布了一個應用程序套件,使電影、遊戲與頭戴式VR設備兼容。該公司還進軍流媒體現場音樂會和VR電影,其內容在未來將變得更加靈活,故事情節可以根據消費者偏好而改變。


中國是VR視頻內容發展潛力巨大的市場。 中國工業和信息科技部表示,預計沉浸式視頻和遊戲應用程序將成為VR行業第一批成熟的領域之一。 約有5.04億中國消費者經常使用流媒體網站,這有助於VR現場直播快速流行起來。

引領中國VR市場的公司正在越來越多地向創造娛樂體驗邁進,與美國不同,美國一直致力於創造昂貴的高端硬體。中國消費者的興趣高昂:Niko Partners去年的一項調查發現,一半的中國玩家對VR感興趣,30%的人願意購買高達200美元(約合人民幣1356元)的設備。


騰訊


這可能解釋了為什麼騰訊也投資視頻和遊戲VR內容。 該公司為流行歌手舉辦了VR直播音樂會,併購買了300個日本動漫專營權,預計將增加更多智能手機遊戲—一個有利可圖的市場。據中國有線電視新聞網報道,中國有近4億網路遊戲玩家,網路遊戲收入預計將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。


騰訊也投資了原創力量,創造電腦生成的VR內容,並正在開發VR電影,以與Oculus Rift一起使用。原始力量也在與Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音樂會上創造了流行音樂明星的全息圖。這些投資對於騰訊來說具有戰略意義,這需要引人注目的內容來保持13億的活躍用戶長期使用微信和QQ即時通訊服務。


阿里巴巴


同時,阿里巴巴正在為4億用戶構建VR購物體驗。中國電子商務巨頭已經為數百種產品建立了三維效果圖,使商家能夠創建自己的VR的購物體驗。去年,阿里巴巴的VR購物中心Buy +面世,消費者可以使用谷歌Cardboard進行體驗。中國消費者可能會欣然接受,因為他們不願意在高端VR上花太多錢,而是熱衷於廉價的移動設備和VR體驗。據阿里巴巴稱,當發布Buy +時,一小時內有3萬人登錄該平台。


此外,阿里巴巴還創建了一項支付服務,使購物者能夠使用VR點頭支付物品。眾所周知VR Pay通過生物識別技術來驗證用戶,在識別出每個消費者的聲音之前授權貨物付款。

到目前為止,中國VR競賽沒有明確的領導者。但是很明顯,強大的三巨頭超越了單純的硬體,並且正在爭相創造主流平台。在這個內容為王的時代,主要的頭戴式VR設備最終將會在中國出現。

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