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馬化騰呼籲家長與孩子用互動更好的方式來處理青少年沉迷遊戲問題

全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰公布了他今年的兩會建議。談及孩子沉迷遊戲時,馬化騰認為要看到遊戲的正面性,能夠讓父母和孩子用互動更好的方式來去管理這個事情,而不是一味用很粗暴的方式不給玩等等。任何東西過度沉迷都是不好的,一定要有一個把控,特別是未成年人的自控力還不夠成熟的時候,一定要有一個分層的、根據年齡管理的機制,也要有家長和平台的介入。

騰訊遊戲作為全國最大的遊戲製作商,是騰訊公司的主要收入支柱。旗下遊戲產品眾多,其中王者榮耀、CF、QQ系列遊戲、冒險島等等熱門遊戲都出自騰訊。有人說,騰訊遊戲是國內遊戲的風向標,是標杆企業。國外熱門的遊戲,大部分都會與騰訊合作,開通國服。像2017年流行全國的《絕地求生》,即將在國內開通伺服器,即是與騰訊合作的。

關於未成年人玩遊戲的話題, 一直倍受爭議。有的觀點認為,遊戲廠商太害人,各種各樣的遊戲「毒害」了一代代青少年,甚至影響青少年的價值觀。也有的觀點認為,並不能一棍子打死,不能一刀切!遊戲本身並沒有錯,但需要把握一個度,所謂適當遊戲、宜腦宜智,沉迷遊戲、傷體傷身。

近幾年,一直有許多關於因遊戲而導致青少年逃學、甚至犯罪的報道,有一些關於因遊戲充值而花費家裡巨款的未成人……各種輿論將遊戲推到了風口浪尖之上,一夜之間,遊戲成了導致社會各種不良現象的主因。這似乎有些過於誇張,過於武斷。

正如馬化騰所述,關於未成人年沉迷遊戲的問題,需要看遊戲的正面性,需要家長與未成年人做好交流與溝通,也需要遊戲廠家在防沉迷、充值身份驗證等方面做出限制。不能片面地認為遊戲就是無益的,不能武斷地做出不允許玩遊戲的舉措。青少年教育,不能通過粗暴的堵,而需要智慧的疏。只有有效的溝通、有效的控制,才能真正做到適當的遊戲,防止因沉迷遊戲而荒廢遊戲、而影響生活。


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