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高平科技CEO范欽強專訪:五條準則打造AR/VR產品新未來

2018 年 1 月,新一代的 Solos 智能眼鏡亮相 CES2018。這款以騎行者、跑步者等運動人群為目標客戶的產品,主打時尚酷炫的外觀,以及針對性極強的功能性。前衛的設計理念讓這款設備獲得了許多人的青睞和關注。但當你說起它背後的公司——高平科技(Kopin),也許會有所陌生。

誕生於麻省理工學院(MIT),成立於 1984 年的高平科技,是一家在美國 NASDAQ 上市,因移動電子產品的顯示設備而聞名的電子產品製造公司。在 2017 年 1 月,高平科技(Kopin)宣布與聯想成立合資公司,致力於研發企業級AR頭顯。這一次合作,讓更多VR/AR的從業者們將視線重新投向了高平。實際上,高平科技在頭顯的路上已經走了許多年。而這背後,更多的是高平科技的堅持與期望。

今天,我們就有幸請到了高平科技的創始人兼 CEO——范欽強博士。范博士出生於上海,在香港念完小學中學後移民到了美國,並在哈佛大學獲得了博士學位,所以除了英文,他還會說上海話、廣東話和一點兒普通話。我們今天就跟范博士聊一聊,看看高平科技在這些年來,以及接下來的一些年,會在VR/AR平台上做一些什麼樣的事

微顯示領域獨佔鰲頭 為 VR/AR 奠定基礎

健談、開朗是范博士給予我們的第一印象。在簡單的寒暄之後,他興奮的拿出了自家的產品樣板,介紹起了高平與頭顯的故事。

1991 年,Kopin 與當時的美國國防部下屬的 Darpa(美國國防部高級研究計劃局)進行合作。合同中顯示,軍方會在接下來的幾年之中,為 Kopin 投資 5000 萬美元。他們希望高平做的事情在當時可以說是極具挑戰性:製作一塊極小的顯示屏,也就是微顯示器(Micro Display),用於今後軍方的可穿戴設備上。

在那個年代,「大屁股」CRT 顯示器還在獨佔顯示設備市場。雖然許多廠商也在想在體積上把 CRT 盡量做小,但這還遠遠不能到達軍方的要求。並且對於軍方來說,這塊顯示屏還要在各種惡劣壞境下都能夠正常工作,顯然傳統的製作方法已經行不通了。

1987 年,Kopin 為空間應用的輻射硬化電路開發了絕緣體上硅(SOI)材料,正是在硅材料上的開發經驗以及技術上的領先讓 Kopin 獲得了 Darpa 的青睞。經過 5 年的開發,1993 年,Kopin申請了一項顯示器專利——透射式顯示技術。同年,Kopin開發了基於其專利技術的第一台Smart Slide顯示器。這款顯示器是將薄硅電路層剝離並轉移到玻璃之後製成,體積上非常之小,讓當時的許多人為之驚嘆。

正是以這次合作為契機,讓 Kopin 在軍用市場站穩了腳跟。1998 年,Kopin 再次與 Darpa進行合作,最終Kopin交付了一款0.97英寸的SXGA微顯示器,目前還運用在F-35 JSF戰鬥機的AR顯示器上。

接下來的數年,Kopin 將微顯示器的體積逐漸變小、解析度逐漸提升。不僅如此, Kopin的微顯示器開始進軍民用市場,可以說,目前絕大多數需要使用微顯示器的產品,其技術和零部件均來自 Kopin

時間來到 2017 年的 CES。在會上 Kopin 推出了第一款 OLED 硅微顯示器,解析度達到了 2K x 2K,PPI 做到了 4000 左右。「在解析度上是一般手機的 4 倍到 8 倍,而像三星等廠商生產的屏幕 PPI 大概也就在 700、800 之間。我們接下來的產品解析度可以到達 3K x 3K。這在全世界的微顯示器中是解析度最高的。市面上的微顯示器產品來說,我們應該是龍頭企業。」范博士說到。

可以說,25 年的研發歷程讓 Kopin 在微顯示器領域中獲得了龍頭地位,在技術層面累計了豐富的經驗。當然,這也是為接下來 Kopin 進軍 VR/AR 行業打下了最堅實的基礎。

進軍 VR/AR 行業的產品

其實 Kopin 在很久之前就開始對 AR/VR 行業產生興趣。2012 年,Kopin 投資了 AR 公司Recon。Recon 的項目是一款主打運動型的 AR 眼鏡,雖然在 2015 年這個項目被英特爾收購,並且在去年傳出了被放棄的傳聞,但不可否認的是,Kopin 十分看好運動型 AR 眼鏡這一項目

2016 年 5 月,一款名為 Solos 的 AR 眼鏡登陸 kickstarter。Solos 可以讓自行車愛好者們在運動時,時刻跟蹤自己的速度、健康狀況等,時尚的外形和酷炫的機能讓這款產品在最終籌得了 128179 美元。而這款眼鏡正是 Kopin 所開發的。也正是本次 CES 上展出的 Solos 的第一代產品。

「這就是我們的 AR 眼鏡產品——Solos」范博士從自己的包中拿出一個盒子,盒子裡面有著幾副類似於墨鏡的眼鏡。「你們可以戴上試試,很酷炫的。」

兩副眼鏡乍一看和普通的墨鏡沒有什麼區別,但當你戴上眼鏡,打開電源,你就會感受到不一樣的科技感。Solos 對於戴眼鏡的人來說十分的友好,推出了內置鏡片的版本。「如果你是近視,那麼直接在 Solos 上就可以加上兩片鏡片,不用再單獨地戴眼鏡了。中國的鏡片成本不高」范博士指著兩副眼鏡說到。

不僅是 AR,Kopin 在 2017 年與歌爾進行合作,共同研發出一款名為「Elf」的 VR 頭顯。而這款產品並不是一款面向普通消費者級的產品,從某種意義上來說是一款展現雙方公司實力的展示品。

「現在的 VR 又大又重,不舒服,而我們研發的這種微顯示器可以讓整個 VR 頭盔變得很小」。

正如范博士所言,2K x 2K 的 OLED 顯示屏讓這款 VR 頭顯在重量上遠遠輕於同類產品。

縱觀這兩款產品,可以用一個詞來概括,那就是人性化。而這一點,也是范博士在這次採訪中最想與大家分享的一點——五條準則的第一條。

五條準則

范博士說到,「作為一款產品,我們一定要以人為本,技術為輔 。這是我心中的行業五個準則的第一條。「」而且作為一款可穿戴產品,一定要輕、並且還有一點很重要的就是:美觀好看。人們願意戴,這樣一款產品才會成功。」

「戴在頭上是沒有問題的,但是這個和手環是不一樣的。因為你戴上之後,別人會很明顯的看到你的樣子。如果很醜,不會有人願意戴的。而且我們都是戴眼鏡的人,太重的真的不行。」范博士笑道。「其實對於許多企業來說,技術上是沒有問題的。但就在以人為本這個環節上做的不好,所以吃了虧。」

范博士接下來說到,「第二條則是很關鍵的一條,那就是虛擬世界和現實世界的區別。」

「許多企業在製作 VR/AR 產品的時候,太過重視虛擬世界,而忽略了現實世界,其實現實世界也很重要。如果人們太過專註於虛擬世界,那麼重新返回現實世界,大腦就會反應不過來,產生一些混淆。這樣兩個世界會分不清。」

我們製作這款 AR 眼鏡,能讓用戶區分出何為現實世界,何為虛擬世界。通過鏡片,我們看到的只是部分的虛擬世界,而同時也能看清楚眼鏡之外的現實世界。不能長時間專註於其中的一個世界,這樣有悖於自然的規律,也會賣不出去的。」

在頭戴產品中也是這樣,我們在 AR/VR 設備中,給予用戶的信息量一定要小。太複雜的話,用戶可能就直接忽略掉了。即使沒被忽略,人腦也不能完全消化。」

第四條,就是語音很重要。」說著,范博士拿出了一個小盒子。這裡面裝的是 Kopin 自家研發的 Whisper 語音晶元(WHISPER VOICE CHIP)。

Kopin 曾在 CES2017 大會上展出過這塊晶元。這款晶元配備了 Kopin 的 Voice Extraction 濾波器技術,能夠適用 AI 來模擬聲學環境,從所有其他的噪音中挑出聲音信號傳遞給用戶。 4x4mm 的低功耗數字 Whisper 語音晶元使穿戴式電子設備能夠執行準確的語音識別,並提供更自然的語音質量。

語音(Voice)技術一定是今後可穿戴設備的交互方式,觸摸(Touch)將成為過去。」范博士強調到,「其實看屏幕是很低效的一種獲取信息的方式,而聽文字則非常高效,效率大概是看屏幕的 3 倍,所以現在出現了越來越多的聽書軟體。打字也是一樣的。」

「所以我們研發了這個晶元,這個晶元最厲害的地方在於能夠在不改變聲波的情況下消除噪音。因為人腦是很聰明的,可以分辨出聲音的不同。」「今後,這樣的語音處理方式是非常重要和有用的。」

最後一條,是產品一定要讓用戶感受到好處。 」

「一個好的產品一定要找到它的用途,如果沒找到用戶的痛點,這個產品不會很火。」「這裡有一個很好的例子,在美國,許多消防員使用我們的產品。在一場大火中,消防員可以通過我們的產品迅速的找到傷者,不用費儘力氣到處尋找。這樣不僅可以拯救傷者,更多的是拯救消防員自己。因為消防員也是一條重要的生命。」

「飛行員也是一樣,你在飛行的過程中不可能一直盯著 HMD 去看,我們的產品能夠讓飛行員時刻關注我方與敵方的動態。也許勝利就在一兩秒中。」

眾籌是個很好的反饋平台

當記者詢問范博士目前這款 AR 眼鏡情況的時候,范博士首先給了我們一個調查報告。

Kopin 曾對佩戴 AR 眼鏡的一些用戶進行過一次調查。調查的主題為:」你們會因為什麼而去佩戴可穿戴設備?」在回答中,除去「軍用」,比重最高的是「健康與健身」,「企業」、「時尚」、「娛樂」。其中,對於一般用戶來說,「健康與健身」是比重最大的一點。相信,這也是 Kopin 看重 AR 運動型眼鏡的原因之一

范博士說到,「我們眾籌的原因並不是因為資金,重要的是反饋。」

「在開啟眾籌的時候,我們首批製作了 1000 部產品。這些產品最終都交到了真正需要這款產品的人手上。這和國內的一些眾籌是不一樣的。他們是真正使用這款產品的人,所以在使用過後能夠給予我們很多的反饋。其中有正面的,也有負面的。這其實是一個主動和被動的關係。 」

「正面反應最多的就是戴上很舒服,也很帥氣。而且顯示效果很好。我們不同於其他的 HMD,別家的產品需要對焦,需要用戶時刻看向鏡片。但我們的不一樣,我們的是把影像直接投影在視網膜上,這樣顯示效果會好很多。」

「當然,我們更看重的是那些負面的評價。有的用戶說,我戴了眼鏡就不能戴這個了,所以我們在新的版本中增加了鏡片的版本,也就是你手上的這款。」范博士指著記者手上的眼鏡說到。

「還有就是群聊系統。有的用戶反饋到想要在騎行的過程中了解其他人的動態,或者和其他的運動者聊天。所以我們在今後的版本中增加了這樣的系統。」

其實眾籌是一個很好的測試平台,但每個國家其實不太一樣。在美國可能很容易湊到 1000 個騎行愛好者,而在中國就不那麼容易湊到。所以我們在進入中國市場的時候,會充分地 考慮中國大陸的情況,做好本土化。」

「我們在美國曾經與奧運隊有過合作,在中國,其實我們也可以找一些賽事來進行合作。比如在青島的自行車比賽等等。這樣對於我們搜集本地信息有很好的幫助。」

當記者問到這款眼鏡售價的時候,范博士回答到「499 美元」,其實對於這樣一款產品來說,算不上太貴。

虛擬世界和現實世界一樣重要

在採訪的最後,范博士對記者說了這樣一段話。

其實許多企業在進入這個行業之後,出發點就錯了。虛擬 ——現實,許多廠商從虛擬出發去創造商品,這樣是不對的。我們應該從現實出發,再將虛擬世界連接起來。在虛擬和現實之中有著很大的空間,對人們有好處的產品一定會成功。

從這些話語中,我們看到了范博士,看到了 Kopin 對於 AR/VR 行業的信心與認知。只有真正地做出一款為用戶著想的產品,才可以真正地取得用戶的青睞。也許只有這樣做,才可以真正地讓整個行業向前邁進。

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