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EA開發團隊:我們也是玩家 玩家的憤怒我們懂

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

他們很清楚遊戲玩家們的憤怒從何而來,因為他們也是玩家。

電子藝界DICE工作室下擔當開發《戰地》系列的工作組和遊戲行業內其他人一樣,深知去年玩家們對3A遊戲中的開箱子成分的深痛欲絕。

雖然下一部《戰地》是否還有開箱子很難說,因為通常他們都是在遊戲發售前夕公布,但可以確定的是他們肯定不會重蹈覆轍《星球大戰:前線2》的經歷。

最近Kotaku的記者傑森和EA的相關人士交談之後,從他們那得到了這樣一個心聲:沒人願意玩家們因開箱子而記住他們的遊戲

一名和《戰地》新作開發組的相關人士說:「沒人想做這種花錢買贏的設計了,我們不會輕視任何關於這方面的爭議。」

最近很多媒體報道稱下一部戰地名為《戰地V》,而且將重返二戰。一直以來在遊戲圈子裡,任何新遊戲都是值得媒體和玩家們關注的,但唯獨EA幾乎成了一個例外,該公司相關的新聞基本都圍繞著課金和內購。

USGamer的報道稱,《戰地V》將會和2016年發售的《戰地1》一樣,只包含外觀性質的戰利品箱。這篇報道基本是正確的,雖然斷言有點為時過早。

根據EA DICE內部人士的說法,《戰地V》公布之前遊戲的內購設計已經大改過了一次,而在今年秋季發售之前可能還要再改一次

去年11月,同樣是由EA DICE工作室開發的《星球大戰:前線2》就因為開箱子惹了一身腥,除了60美元的遊戲本體之外,玩家們憤怒地發現還得課金購買更多的裝備、星卡,由錢包和運氣決定角色強弱的設計通常出現在免費遊戲中,但對於3A題材的買斷制遊戲來說這顯然會引起眾怒。

玩家們憤怒的忽視,使得EA在遊戲發售前夕決定暫時將內購移除,至於何時會歸來他們至今沒有任何說法。

也許國內的玩家對於這種設計已經習以為常,但實際上免費遊戲和買斷制遊戲玩家之間是有著觀念隔閡巨大的群體

這次《星戰前線2》的開箱子風波引起了多國玩家甚至政府的關注。很多歐美國家機構都做出了相關的發言和評論,美國有些州還將出台一些政策,而美國評級機構ESRB也在最近宣布將在遊戲包裝上特別著名含有內購成分的遊戲。

傑森在和DICE中一些多少參與了《星戰前線2》開發的人聊了聊,他們在談話中表現出了一些共性:煩躁、失落、並對可以避免再次犯錯而慶幸。

已經有些人開始擔心政府機構會進一步介入遊戲行業管理,特別是夏威夷州的政府部門正在推動全國立法將開箱子行為定性為賭博,而且一如既往的政要們看到的只是遊戲的其中一面。

他們已經將遊戲的開箱子和暴力內容視為了「社會問題」,而對於他們來說「解決社會問題」能給他們自己帶來利益

顯然,無論你是挺EA還是貶EA,你都得承認一場影響遊戲業發展的巨大的風波正在襲來。而且這顯然比之前ESRB成立之初更為迅猛。

《星戰前線2》的開箱子先是起了一個不好的頭,遊戲業正在一個路口前猶豫不決。

玩家們希望的是自己花錢買到的就是一份完整的遊戲,但顯然從買斷制遊戲中再圈到更多的錢已經是很多遊戲商們習以為常的做法了(比如那邊那個賣鯊魚卡的搖滾明星,還有那邊那個賣坐騎和套裝的土豆廠)。

無論是EA還是行業內的其他主要發行商,他們都在突破極限試探著玩家的錢包,最終他們到了一個需要猶豫是否繼續的地步了。

用一名新《戰地》開發者的話說:「其實我們也是遊戲玩家,所以玩家們的罵聲和恨,我們都懂。」

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