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商業模式拷問區塊鏈:數字資產向左,技術方案向右

獵雲註:去年下半年以來,區塊鏈備受關注和追捧,但目前對於區塊鏈前景仍有諸多爭議,共識演算法等區塊鏈的核心技術尚存在優化和完善的空間。本文轉自中國經營報,作者張靖超。

2月26日的《人民日報》,《三問區塊鏈》《做數字經濟領跑者》《抓住區塊鏈這個機遇》三篇文章填滿了該期報紙的經濟周刊。

報道開篇即否認了「區塊鏈=比特幣」的等同關係,同時也對區塊鏈作為一種純技術應用,政府顯然持積極鼓勵態度。

自2018年開年以來,區塊鏈的熱度愈演愈烈,從迅雷、美圖等概念股的火熱,網易、百度、360等互聯網企業也紛紛推出自己的區塊鏈數字寵物,再到春節期間,一個名為「三點鐘無眠區塊鏈」的微信群在社交媒體上的火爆。此外,阿里、騰訊這兩家國內市值最大的互聯網公司則繼續在技術解決方案的道路上耕耘。

狂歡背後則是泥沙俱下,投機者、創業者、乃至多家互聯網公司都正在不斷釋放與區塊鏈之間的關係。

「實際上,無論是ICO,或是炒概念,還是各大公司布局策略的差異背後,根本問題是區塊鏈的激勵機制存在問題。」區塊鏈社區門戶巴比特副總裁段新星向《中國經營報》記者表達了自己的看法。

在採訪中,這一觀點也得到了眾多區塊鏈從業者的認可。可以明確的是,這一場因區塊鏈而起的去中心化變革,正在經受利益重配、商業模式等方面的拷問。

「所謂區塊鏈的激勵機制,就是鼓勵大家參與到同一個能夠彼此達成共識的網路中來,在參與過程中,對參與者的貢獻能夠獲得相匹配的獎勵。」領主科技CEO劉大鴻這樣告訴本報記者:「像比特幣、以太幣這種數字資產的作用初衷其實是激勵大家積极參与、達成分散式共識的。」

在中本聰設計的區塊鏈環境下,任何人即網路中的每個節點解開一道道數學題目,獲得一個隨機數就可獲得一定數量的比特幣,而此過程中,每個人都需要加強節點間乃至網路的的計算能力、信息交互。

迅雷、人人公司、糖果手機等公司在2017年12月至2018年2月間,先後推出了相應的產品,並聲稱採用了區塊鏈技術。

但在段新星看來,上述產品、項目是否為區塊鏈技術仍值得懷疑。「區塊鏈要求開放源代碼,讓節點中的每個人知道網路是怎樣運行的,並且能看到每個節點的同步變化,但是這些產品、項目卻是封閉的。」段新星說。

以迅雷的鏈克為例。據迅雷官方的介紹,鏈克是玩客雲共享計算生態下的基於區塊鏈技術的原生數字資產,它的產生過程與玩客雲智能硬體、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須通過玩客雲智能硬體分享網路帶寬、存儲空間等資源來獲得。

記者注意到,迅雷玩客雲用戶所獲得的鏈克數量是通過官網來進行披露的,不過符合區塊鏈節點匿名性特點的是,每個用戶的賬戶信息則進行了加密保護,即部分數字、字母用星號來隱藏替代。

「普通用戶是通過分享自己的帶寬及存儲資源來獲取鏈克的,如果這個貢獻是被整個網路認可且記錄的,就可以獲得。」迅雷方面這樣向本報記者解釋鏈克,「我們官方口徑是叫數字資產,資源池的總量,也就是累計情況,我們對外公布。」

「中心化的系統也可以有挖礦行為,不過獎勵卻是通過中心化的意志或標準來分配,但是區塊鏈的挖礦,是彼此間競爭獲得的,不是以某個中心的意志來分配的,更不需要通過中心節點來公布每個人的挖礦情況。所以迅雷的玩客雲應該是一個中心化的項目。」劉大鴻說。

一位迅雷內部的人士告訴記者:「公司既然已經聲明與ICO劃清界限,且關閉了轉賬功能 意味著它更像是一套積分體系。」

除迅雷之外,多家互聯網公司也與此類數字資產沾染關係。

前酷我音樂CTO賈濤創辦的雲匯天下,是一家從事分散式存儲的創業公司,該公司於2018年1月發布的二代產品宣稱亦採用了區塊鏈技術,賈濤告訴本報記者,新產品與迅雷玩客雲屬於同一模式;2月,糖果手機宣布推出區塊鏈手機,模式亦然。

此外,美圖也傳出通過美鏈參與代幣的發行與投資。對此,美圖方面向本報記者澄清,是由第三方獨立機構開發的區塊鏈產品,美圖並不涉及美鏈的相關業務,也沒有發布任何代幣或者token(令牌)。


「目前可以看到,所謂發力做區塊鏈並參與發行、投資代幣的公司,如迅雷、獵豹、美圖等都是在激烈的互聯網競爭下,逐漸邊緣化的企業,炒一次區塊鏈的概念或許能帶來一線新機遇,如果不做,那麼將繼續沉淪。這些區塊鏈概念的企業實際上都是在搶食『BAT』的流量。」能源區塊鏈實驗室創始人曹寅說。

與上述企業不同的是,阿里、騰訊這兩大國內市值最高的互聯網公司,則是將區塊鏈應用在具體場景下的技術解決方案中,沒有參與任何與數字資產相關的產品、項目。

2月27日菜鳥與天貓國際宣布,已經啟用區塊鏈技術跟蹤、上傳、查證跨境進口商品的物流全鏈路信息。此外,螞蟻金服已經將區塊鏈技術用在公益、食品安全溯源上。

騰訊方面則告訴本報記者,目前騰訊的區塊鏈已經應用在供應鏈金融、騰訊微黃金、物流信息、法務存證、公益尋人,另外騰訊也推出了區塊鏈開放平台BaaS。

「去年下半年以來,區塊鏈備受關注和追捧,但目前對於區塊鏈前景仍有諸多爭議,共識演算法等區塊鏈的核心技術尚存在優化和完善的空間;另一方面,區塊鏈的處理效率還難以達到現實中一些高頻度應用環境的要求。」騰訊方面表示,目前適用區塊鏈的場景還是有限的,未來區塊鏈能否與各種生產活動有效融合,成為驅動生產力發展的重要引擎,還有待觀察。

在兩大巨頭之後,網易、百度、360則採取了另外一種策略。網易被曝出內測區塊鏈養貓遊戲《網易招財貓》,百度推出了區塊鏈養狗遊戲《萊次狗》,360也推出了區塊貓。

據悉,上述三款數字寵物均源自於一款叫做《CryptoKitties》的遊戲,號稱是全球首個採用區塊鏈技術並架構在以太坊平台上的遊戲。在遊戲中,玩家通過培育寵物的稀有性來獲得獎勵,而培育的過程就是將寵物當成了類似於比特幣的數字資產,每個在上面交易的人都是區塊,整體就形成了一個鏈。

「代幣在國內是非法的,像網易、百度、360這些公司處於互聯網第一陣營中靠後的位置,他們既有向前追趕、逆勢崛起的需求,但是現有業務又較為穩定,顧慮於監管的問題,所以不會直接採取類似迅雷、人人公司的方式,與代幣發生關聯。所以像數字寵物這種與代幣無關,卻又屬於數字資產的產品就成了他們的突破點。」曹寅說。

他認為,推出區塊鏈寵物遊戲,實際上是想利用產品本身想辦法搜集用戶數據,並且到最後一定是金融導向,推出產品都是在培養用戶對公司金融相關產品的心智或習慣。


三種區塊鏈的布局方式背後,顯示了當前互聯網領域的實力排名與利益分配,同時也體現出區塊鏈所產生的「顛覆性」之難。

「阿里、騰訊一方面具有強中心化的特點,另一方面代幣帶來的收入對他們來說微不足道,還冒著政策法規風險。而區塊鏈技術的去中心化註定將會對他們在未來造成一定影響,因此,他們的策略便是採用解決方案,從新產品、小項目開始應用。」曹寅說。

騰訊方面表示,區塊鏈屬於騰訊創新業務中的一個板塊,跟AI類似,區塊鏈也是一個從技術創新開始,未來有可能會在不同領域產生影響。騰訊從一開始就是從底層技術平台切入,目前一方面紮實儲備技術基礎,另一方面也在積極探索落地更多有價值的場景。

在此同時,小米等大型企業也在謀劃布局區塊鏈。據小米日前發布的招聘信息顯示,擬招聘自身區塊鏈架構師,月薪範圍在3萬元至6萬元間。但對於區塊鏈的布局方向,小米公關人士表示,暫不知情。

「其實小米招聘區塊鏈的架構師已經有很長時間了,但是這一次公開信息是將區塊鏈人才的巨大缺口給放大了。這不僅是小米,即使是阿里、騰訊也面臨人才匱乏的窘境。」一位不願公開姓名的區塊鏈的創業者在接受採訪時這樣說道。

該人士告訴本報記者,很多區塊鏈的從業者,對於加入「BAT」級別的巨頭企業存在顧慮。「這種大公司本身就是超強的中心化,而區塊鏈擔負的使命是去中心化,所以即使進入這些企業,也不過是參與開發一些邊緣、細微的產品,核心的業務產品是區塊鏈很難介入的。」

「區塊鏈本質上,是對生產關係的一種重塑,即擺脫了中心化企業的絕對主導作用,每一個節點的參與者才是主角。在這其中,激勵機制是很關鍵的,它涉及到利益的分配,也是新舊交接中非常重要的環節。」劉大鴻說。

他繼續解釋道:「若將微信作為一個區塊網路,雖然騰訊創造了微信,但是微信平台上出現的流量、小程序、公眾號等豐富的內容、產品其實是每一個參與者,即每一個節點的貢獻,包括騰訊自己,也有入駐的公司、用戶,所以真正的區塊鏈網路,應該是平台與用戶共同成長的。」

「但『BAT』這樣的公司,他們控制著流量,所以不需要通過激勵機制吸引用戶使用自己的平台和產品,而是可以直接將流量變現,流量變現產生的價值中,90%以上屬於公司,剩餘的獎勵給用戶。而區塊鏈則正好是反過來的,所以這就是當下顛覆性創新的難題所在。」劉大鴻這樣說道。

另一方面,去中心化的激勵機制也正在引發爭議。迅雷的內部人士向記者透露,從2017年開始,全球最大的區塊鏈網路中,比特幣的算力已經集中在貴州、內蒙古自治區等幾個較大的礦池,比特幣從這些礦池挖出的可能性越來越高。

「中本聰設計之初的去中心化,如今卻形成了幾個大的中心。」該人士說。

「區塊鏈當前最大的問題是激勵機制,而激勵機制歸根結底,則是共識機制的問題,即鼓勵大家積极參与到一個網路中來,並能夠達成共識。但是這很難做到,因為要達成這一結果基本是兩種方式:一種是強制大家參與到這一網路,但這具有強中心化的特點,背離了區塊鏈的初衷;若是要達成分散式的共識,那麼如何讓參與者在這個網路中獲得福利就成問題,而過去的中心,其馬太效應還會繼續發揮作用。」曹寅說。


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