手游市場有多大?
《中國經濟周刊》記者 牛綺思 綜合整理(本文刊發於《中國經濟周刊》2018年第9期)
# 手游市場有多大?#
眼下,國內的手游市場迎來了前所未有的輝煌時代。從《陰陽師》《王者榮耀》以及一度風靡全球的「吃雞遊戲」,再到短時間迅速霸屏的《跳一跳》《戀與製作人》和《旅行青蛙》,現象級遊戲的層出不窮讓業內人士都不禁感嘆手游市場的迅猛發展。據《2017年中國遊戲產業報告》,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;遊戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
對此,《中國經濟周刊》刊發了題為《手游爆發,女玩家更捨得「撒幣」》的文章,分析推動手游爆發的各方力量。手游的魅力到底在哪兒?為何女玩家越來越多?
《中國經濟周刊》2018年第7、8期(2月26日)《手游爆發,女玩家更捨得「撒幣」》
手游的壽命有多長?
@孫七友:隨著移動支付的普及和便捷,小額付費已經越來越流行。再加上虛擬現實技術的支持,未來手游市場是不可估量的。
@千代poppy:其實很多手游涼得也挺快的,不少都是短期現象級遊戲,時間久了通過同人創作或許能延長遊戲壽命,但也有限,畢竟新遊戲不斷出現,大眾的注意力馬上就會轉移。
@VVVVVIC:一般來說,遊戲長線運營必須要進行內容和玩法的迭代,給玩家足夠的新鮮感。但這類遊戲的壽命取決於玩家情感的消耗速度,什麼時候感情淡了,也就離開了。為此需要與玩家不斷進行互動,提供足夠情感上的刺激。
玩家花錢買了啥?
@Caroline:手游氪金,因為全是pay to win(「花錢就能贏」) 的性質,就算你為其投入了上萬人民幣,也不代表你掌握了整個遊戲里的一切,因為總會有新的事物在更新後等著你去追求。
@vic2014dog:即使有時候也可以通過等待或者玩家的努力來解決,遊戲也會有意地增加這一方法的難度。而通常在相當發達的社交系統下,多數玩家往往是耐不住漫長的等待的。在玩家充了錢、填補了這些「痛苦」之後,確實會獲得一定的愉悅感。不過,玩家在這個過程中也在被逐漸地套牢,而遊戲往往會通過推出新物品或更新遊戲玩法等等,讓玩家一度花錢彌補的「痛苦」重新浮出水面。即使運營者什麼也不做,玩家也可能在和更上一層玩家的攀比中或者對更多遊戲物品的渴求中接著充錢。
@擅長咕咕咕:對於在遊戲中花錢的玩家來說,他們能獲得最直觀、最明顯的由變強帶來的成就感,以及滿足自己的收集慾望。
手游迎來「她時代」
@VRZINC:《暖暖》 系列滿足愛打扮的公主夢、《戀與製作人》 滿足了戀愛的少女心、《金卡戴珊》 滿足了女孩們的明星夢、《貓咪後庭》 滿足了貓奴們雲養貓的意願……女性玩家渴求的,是在遊戲中進行現實情感的寄託和宣洩。
@17173:打折、促銷、限免都可能是女性玩家消費的導火線,集齊高顏值男主、換漂亮衣服這些和遊戲進階毫無關係的消費項在她們眼裡,可能是遊戲最為重要的樂趣。
@搞趣網:心理學認為,女人是社交動物,在娛樂選擇上更容易被安利。當看到好友列表都在玩一款遊戲的時候,女性通常都會失去抵抗能力。同樣,一旦結伴開黑,這種由社交關係捆綁的遊戲連接就不會輕易斷裂。
《中國經濟周刊》2018年第9期封面
(中國經濟周刊)
※自動駕駛即將上,李彥宏的罰單或將成為歷史
※2017年出生人口、人口出生率雙降,應對老齡化要有緊迫感
TAG:中國經濟周刊 |