MarketsandMarkets預測:2023年AR市場規模將超600億美元
原標題:MarketsandMarkets預測:2023年AR市場規模將超600億美元
準確的預判,對於企業來說,趨利避害,能有效地幫助高層從大方向上掌控企業未來走向,從而儘可能降低企業的投資風險。於是我們看到,越來越多的企業開始尋求專業的市場調查機構,預測其所在行業未來幾年的發展規模及前景,為公司今後的發展重點做參考。
近兩年,有關VR/AR行業的市場預測報告更是屢見不鮮。近日,全球第二大市場研究諮詢公司MarketsandMarkets發布了名為《增強現實和虛擬現實市場》的預測報告,報告指出:「AR市場規模預計將從2018年的110億美元增長至2023年的600億美元。其中,AR在醫療、零售、電子商務等領域的需求增長,將帶動AR市場規模和投資的快速發展。」
此外,在C端消費市場,消費者對AR需求也在增加,主要集中於視頻、遊戲、體育、娛樂等相關應用。而隨著《Pokemon Go》在消費市場的成功,此類AR遊戲在未來也將充斥市場。
在B端商業市場,AR的抬頭顯示技術將在汽車、國防、航天航空等領域中被廣泛使用,主要用途為導航。雖然其中很大一部分目前仍處於測試階段,但其很快都將實現商業化,而這也將進一步推動AR的市場發展。
在對AR市場進行大量研究的同時,MarketsandMarkets對VR市場也進行了一些調查,報告指出:「資方對VR市場的看好,技術的進步、VR頭顯價格的走低,都將有助於VR更好地融入遊戲和娛樂領域。在這一因素的影響下,VR市場規模預計將從當前的79億美元,增長至2023年的340億美元。」
不僅如此,MarketsandMarkets還在報告中表示:「考慮到大多數顯示器面板製造商都集中於亞太地區,再加上資方對於該項技術投資的加大,因此亞太地區或將成為VR/AR技術最發達的地區,未來某些VR/AR相關新技術很有可能源於此地。」
相比VR,AR行業未來五年市場規模擴大6倍的發展速度,可謂迅猛異常。AR行業之所以勢頭迅猛,很大程度上源於市場需求的增加以及AR相對來說較低的門檻。反觀VR,其市場需求絲毫不少於AR,但由於其頭顯和高端PC價格的高昂,使得很多人對其望而卻步。但我們還是十分看好VR的未來,相信其在克服硬體局限後,前景無限。
本文由vrfocus刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
※開源遊戲引擎「Godot Engine」正式支持VR,並將實現VR跨平台
※首部受邀參展SXSW的VR影片《AWAKE》為你開啟一次觸動心靈的旅程
TAG:VRPinea |