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第一人稱還是第三人稱?從Sli看吃雞職業化發展

這幾天

族長,圖拉夫參加的的Sli吃雞賽成了熱點話題

這次新的視角對中國隊並不有利

中國的4AM僅僅在獻祭卡帝時吃過一雞

表演賽的第三人稱模式吃過一雞

其他情況下多為他人口中的肥肉

而另一方面

中國隊的集體失利帶來的確是更好的觀感

(發揮最好的4AM僅拿第8)

與之前的傳統模式相比

FPP的子彈幾乎全程無尿點

各隊遠程紅點對射也成了常態

可謂精彩至極

那麼

未來吃雞更適合第一人稱

還是第三人稱呢?

兩種視角

本次比賽採取的為FPP模式

FPP模式即第一人稱視角模式

其遊戲方式更偏向於我們熟知的CS和CF

這種視角上的轉變

也讓生存遊戲變為了鋼槍遊戲!

第三人稱-觀察遊戲

在我們熟知的第三人稱中

遊戲的主要行為表現為搜索

因為第三人稱視角

能夠利用腰射,Alt,貼近建築物等方式獲得額外視野

所以搜索在第三人稱視角中佔據了極大的行為比重

(玩家大部分時間都在觀察)

可以說

在第三人稱視角中

玩家80%乃至更多的精力

都集中在搜索周圍環境上

真正壓槍和身法的操作佔比

只佔到了很少很少

因為玩家會花大量時間去觀察周圍環境

且遊戲的常態也是

先發現對手的一方佔據絕對優勢

在這種趨勢下

遊戲節奏的緩慢也是必然的情況

第一人稱-射擊遊戲

在FPP模式下

人物的模型都被相應比例的放大

這使得原來遊戲早期很少出現的遠程點人

頻繁出現在這個模式中

(M16紅點開槍,這在第三人稱下極為少見)

其次

由於FPP模式的掩體並沒有很好的戰術價值

所以搶佔視野極佳的高點

就成了這個模式下的必然

因為率先開槍擁有更高的擊殺率

開闊地形變得更受歡迎

FPP模式的節奏也比第三人稱要快的多

從落地到搜索物資

你僅需要3-5分鐘

就能看到一些早期的戰術和圍剿

而當你觀看完這些戰鬥後

那些落在重要資源點的隊伍也差不多搜完了

在觀賞性和比賽的連貫性上

FPP很好的緩解了第三人稱過於冗長的問題

電競的=好看的

讓我們來試著回答剛開始的問題

電競究竟歡迎怎樣的電競項目?

如今電競界的巨人LOL

以及之前大熱的OW

就能為我們帶來例子

在OW風暴襲來之際

全民都沉浸在「屁股」多樣化的角色體驗中

很多人經常這樣評價OW

玩是真的好玩

但是看起來很亂

頭很暈

沒錯

這就是OW冷掉最重要的問題

當無數玩家願意為了你的遊戲品質

付出200多大洋時

他的畫面傳播卻有些難堪

如今OW的比賽仍舊被此限制

過多的彈道

過快的移速

導致OW的比賽觀賞度不高

而電競王者LOL則不然

避免了3D眩暈症不說

英雄聯盟的遊戲畫面始終沒有發展為

各種光效滿天飛的情況

只要你願意

你總能看清一波團戰發生的事情

同時

英雄聯盟發育期

運營期

團戰期的明確區別

也給到了遊戲不同時期的體驗差異

LOL在可玩性上

或許真的沒有OW或吃雞那般出色

但是作為電競項目

它對自己的觀賞性卻是異常考究

這也是他崛起為第一電競項目的客觀因素

對吃雞而言

更具觀賞性的第一人稱是我個人更傾向的

儘管第三人稱是我們最常使用的模式

它也對伏地魔們更有利

但並不是每個觀眾都有耐心陪你去苟50多分鐘

這次FPP模式

讓我看到了未來吃雞比賽一種新的可能

一個規則明晰

節奏快速

不乏觀賞性的可能


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