《戰神4》預計在今年4月20日登陸PS4平台 進行首發
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03-06
索尼在新一期的《戰神》播客里與遊戲首席環境藝術師Nate Stephens、首席環境原畫師Luke Berliner探討了《戰神》新作的藝術設計。包括他們起初曾想完全捨棄系列之前的設計,變成「極簡、極真實」的風格,不過後來他們發現這與工作室的「DNA」不同,最後也是做出了妥協。
在設計場景時,他們對神話故事進行了大量研究,如果有適合《戰神》新作故事的環境設定,他們就會忠實於傳統神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事相匹配。此外,北歐神話也為遊戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。
遊戲的場景並非是開放世界,但自由度比前作要強大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進行遊戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這裡,你可以划船前進,也能下船在海灘探索,這裡可能就會存在有隱藏的地域。而遊戲中也有許多場景元素會阻止玩家前進,無論是謎題或戰鬥,它們都起到類似「闖關卡」的作用,當玩家克服它們時會獲得巨大的成就感。
就因為多了一個兒子,奎托斯在身為戰士的同時,也肩負著父親的責任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質,並沒有讓他變成逃避現實的老人。奎爺依然是一個強大的斯巴達戰士,遊戲中他一直在戰鬥。
《戰神4(God of War)》預定於今年4月20日發售,登陸PS4平台。我們敬請等待吧!
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