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遊戲,正在毀掉中國的下一代!

天天南京:記錄你我的衣食住行

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文:木舒 來源:辣筆小尖椒

等到管不了的時候才引起重視

到那個時候,可能已經晚了

剛過完的新年,給我留下了印象深刻的一幕。

年節去親戚家拜年,可是在進門打完招呼後,孩子們往往就立刻「消失」了。隨後打開門發現,一屋子的孩子,小到幼兒園大到剛上初中,而他們都保持著同一個狀態:「聚精會神的盯著手機或電腦,打遊戲」。

男孩子們多是一些對抗類的遊戲,女孩子多是氪金之類的手游。專註到什麼程度呢?不吃飯不出門不說話,除了手機沒電沒有任何人或事能阻擋的住他們打遊戲的熱情。

後來我曾發朋友圈吐槽過這件事,而後才知,原來不只是我見到的孩子是這樣,很多孩子(尤其是男孩),毫不誇張的說,對遊戲已經陷入了痴迷的狀態。

在一個小學的班級里,全班有80%的孩子都在玩王者榮耀。而他們班有同學為了玩遊戲,凌晨3點起床,一直打到6點,然後再去上學。

一位母親說吐槽,她的兒子初中沉迷遊戲後不肯再去上學,不讓他玩就和家人吵架動手甚至離家出走。隨後關在家裡連著一周沒出門,困了就睡醒了就玩遊戲,飯隨便對付,澡都不洗。

圈裡還一位姐妹說:「我和爸媽都不能指揮我弟做事,但王者榮耀可以。用讓他玩王者榮耀做為條件,他什麼都會答應。」

根據中國互聯網路信息中心在18年1月31日發布的最新調查中。截止2017年12月,我國網民規模達7.72億,手機網民規模達7.53億。而在這其中,10歲以下的佔6.5%,10-19歲的群體佔19.6%。學生群體佔比25.4%

而截止到2017年12月,我國的網路遊戲用戶規模達到了4.42億,佔全體網民的57.2%。這其中手機網路遊戲也已經達到了4.07億,占手機網民的54.1%

就連成年人對於網遊也已經無法自拔,可想而知,心智尚未健全的未成年人群中,遊戲的魔力以及殺傷力該有多大?

前幾天看到了2018年胡潤全球富豪榜的更新,騰訊的馬化騰以2950億躍升成為了中國首富。可是網友們對他卻不買賬,很多網友嘲諷:「馬化騰應該感謝小學生,有多少小學生偷了父母的血汗錢送他坐上了首富的寶座?」

雖然騰訊涉足的行業不止遊戲,但其實這話說的好像也沒錯。就拿王者榮耀舉例子,該遊戲註冊用戶破2億,日活用戶超8000萬,已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。

而前段時間,蘋果應用商店將王者榮耀評為17+,意為適合17歲以上用戶,但據第三方調查顯示,因為王者榮耀11歲到20歲的用戶比例高達54%。

而現在的孩子,已經不滿足於單純的「玩」遊戲了......

11歲的樂樂偷記了哥哥的銀行卡賬號,盜刷了1萬餘元充值遊戲

12歲小學生玩王者榮耀打賞遊戲主播,花掉環衛工母親4萬元的積蓄。

13歲男孩凌晨偷拿父親手機給遊戲充值,不到50天,消費了近三萬

小女孩玩王者榮校三個月花光了父母11萬的積蓄。

8歲的男孩偷開父母保險柜偷取三千多元現金前往超市換成微信零錢充值遊戲。

類似的例子還有很多很多......

不止大家有沒有發現,在遊戲中,「有錢」的成年人反而會更有所節制的花錢,恰恰是那些還沒賺錢的孩子更容易在遊戲里花錢!

其實道理這很簡單。

成年人會更理性的看待遊戲,看透遊戲賺錢的套路,他們分得清遊戲和現實,並且更注重的是通過自己高超的操作技能獲得勝利帶給自己的快感。

可孩子們不一樣,他們的想法很簡單,為了不「坑」,為了快速的培養人物,為了能力更高更全,為了能夠在遊戲里更「厲害」......他們迫切的想在遊戲中找到成就感虛榮心,而最快的辦法那就是充錢了。

而最重要的一點,成年人體會過賺錢的不易,所以對於錢財更加的珍惜,而孩子們不一樣,他們花的是父母的錢,他們體會不到賺錢的辛苦。所以父母的血汗錢對於他們來說就是一串數字,千金散盡也不會有任何的罪惡感。

如果你說,孩子們就玩玩遊戲嘛,沒什麼,頂多是浪費點時間,花點錢嘛,不需要上綱上線。那你一定是忽視了這些示例中最重要的一個部分。

重點根本不在於他們在遊戲里花錢,而是他們得來錢的方式。

他們不是通過做家務、工作等方式正當的換取勞動所得,他們這就是在偷,在騙!而在面對家長的質問時,他們還會選擇撒謊、隱瞞!

我們不能因為他們偷的是家人的錢就覺得這是一件無足輕重的小事,這已經從沉迷遊戲轉變為思想道德的問題。

完全可以大膽的想像,在未來當他沉迷於遊戲更加無法自拔,而父母家人已經讓他「沒的可偷」時,他的魔爪又會伸向何方?又會做出什麼樣的事呢?

前段時間人民日報官博轉載了一篇文章怒斥了《王者榮耀》。發表了疑問:「小學生玩王者榮耀還能再學好歷史嘛?」

我也有一樣的疑問。

如果你說遊戲是架空是虛構,那完全可以創造出虛擬的人物來。可是為什麼標榜著架空卻用的是歷史人物的名字?

詩仙李白成為了一個倜儻刺客。智囊孫臏成為了帶著小翅膀的男孩,而荊軻居然連性別都變了......

確實,不該上綱上線,可前段時間一位老師曝光了自己班的小學生寫的一篇作文里看,你可以理性看待,誰又能保證孩子真的能把遊戲和歷史真正的區分開的呢?

如果說歷史問題只是小問題。遊戲所給未成年人心智上所帶來的絕不止於此。

不針對所有遊戲,但不得不承認,很大一部分遊戲的主題都是:「暴力」「殺戮」「色情」。

人物衣著暴露,血腥的場面,各種殺人方式,甚至在可選擇的情況下鼓勵用暴力的方式去解決問題。遊戲製造商用這種方式打著擦邊球來吸引玩家。雖然都有所分級,但屢禁不止,而未成年人依然是這些遊戲的主力軍。

這些所帶來的不是說會導致他們直接學著遊戲殺人搶劫,而更多的是對於性格上的影響。讓他們崇尚暴力,性格急躁,脾氣暴躁,看待問題也變得偏激。

杭州13歲男孩痴迷有些被爸爸罵後,一言不合就選擇了跳樓

一男孩為了籌集上網費用和父母動手,最終失手弒親

學生沉迷黑幫遊戲,學校中成立「幫派」,對同學校園暴力

三名年輕人為了玩遊戲闖入民宅搶劫,對方不肯給3000塊,三人合力把10歲女孩的父母全殺害。

兩好友一起組隊玩遊戲,因為其中一人操作失誤未能闖關,兩人發生糾紛,持刀刺向對方胸部。

前段時間,美國發生了槍擊案,造成17人死亡多人受傷,那時特朗普針對該事件提出:「遊戲暴力內容要為槍擊案負責」

雖然槍擊案離我們很遠,但其實不難想想,當一個年輕的孩子沉迷於血腥暴力色情的遊戲中,「大俠情節」「暴力英雄主義」對於是非觀還未完善的他們來說絕對不能說是毫無影響。

當他們沉迷其中無法自拔,自然而然在遇到問題時會下意識的用遊戲里的思維去套用在現實中。

當然,我絕不是在完全否定遊戲。

適度的遊戲對人的身心健康,調節情緒都有著很積極的作用。大人孩子都是一樣。但是所有事都是有個度,過了就是不好。

而對於還沒形成完全自制力的未成年人來說。沉迷遊戲無法自拔,除了去抨擊部分遊戲內容以及監管外,最該反思的該是這些孩子的家長!

我分析了很多未成年人沉迷遊戲到偷錢盜竊殺人的新聞,那些得知自己孩子偷錢玩遊戲的家長都在做什麼?

得知女兒轉出5萬元的媽媽,要求把女兒「抓」起來;

打賞遊戲主播4萬元的孩子父親,立刻要求主播把錢退回來

充值遊戲3萬孩子的爸爸,報警要求平台退錢

......

在很多家長眼中,孩子沉迷遊戲是遊戲製造商的錯,未成年人能玩遊戲是國家監管不力。有的甚至還覺得孩子成今天這樣是因為學校、老師沒有教好的原因。

在他們眼中,政府、商人、老師所有的人都該去幫他管理孩子,卻永遠沒有想過,自己平時到底做了什麼,又做錯了些什麼?

很多例子中都會提到:

「我太忙了平時沒時間管孩子」

「我有工作要做,對他很抱歉所以就沒想那麼多」

「帶孩子太麻煩,給他部手機立馬就安靜下來了」

很多家庭被孩子盜刷了錢很久都還完全不知,而在報警查明真相後家長們很驚奇,他們完全無法接受自己的孩子會幹出這種事。

這說明什麼?說明很多家長和孩子就像是住在一起的陌生人一樣,根本就不知道自己孩子每天在做什麼想什麼,更想不明白他們為什麼會做出這種事。

而等到一切已經發生後,他們對於叛逆的孩子卻往往都是束手無策的。

等到了他們覺得「不管不行」時,孩子們也有了激烈的對抗行為,他們一言不合就是吵架動手,不遂了他們的心意就離家出走,甚至被凶了幾句後就跳樓。

到了這時,家長們已經不敢管了,或者說根本不知道怎麼去管了。所以只能退一步,任孩子得寸進尺。

家長們總以「為了讓孩子生活的更好」作為借口為自己對家庭、孩子的忽略做借口,但其實這不是在為了孩子好,可能正在一步步的毀了他們。別等到管不了的時候才引起重視,到那個時候,可能已經晚了。

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不良遊戲,正在像病毒一樣慢慢侵入孩子們的心靈。

過度的沉迷遊戲,只會慢慢的毀掉一個孩子的前程。

而家長的不當行為、縱容、監管不當就是造成孩子沉迷遊戲的主要原因。

從源頭做起,從自己做起。少一點放縱多一點重視,才是對孩子,最負責的行為!

而希望每一個孩子都能對自己負責,可以玩遊戲,但請適度!

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