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為什麼大家都說CODOL被毀了?

CODOL測試的時候正是國內FPS遊戲需要更新換代的時候,隨著LOL的崛起,CF過了巔峰玩家逐漸流失,CSOL、戰地之王更是一天不如一天,CODOL的出現無疑給FPS市場注入了一劑強心劑。

首先,COD的金字招牌就能吸引大批忠實玩家,其次操作玩法比起CF、CS也有革命性的創新,主要體現在以下幾點:

1、在當時這是為數不多強調機械瞄準的遊戲,比CF那種傳統的腰射不知高到哪裡去了。

2、更加真實,可以奔跑、攀爬、卧倒,在用狙擊槍開鏡的時候需要屏息,基於cod強大的物理引擎,真的有種身臨戰場的感覺。

3、眾多槍械配件隨意搭配,就拿簡簡單單的一個沙漠之鷹來說,我可以配雙槍,配戰術刀或激光瞄準鏡、擴容彈夾,遊戲可玩性大大提高。

4、技能的個性化搭配,每個人的技能不一樣,屬性也就不同,比如我玩跑刀 就可以裝備 輕裝上陣 馬拉松 和忍者。

5、各種連殺技能,增強了遊戲的娛樂性和趣味性。

其中最最吸引玩家的就是騰訊承諾遊戲實行雙軌制收費,即所有能用人民幣購買的道具,都能用遊戲里產出的虛擬幣購買。雙軌制也是小編那時安利身邊朋友玩這款遊戲說的最多的一個詞。

本來這款遊戲起點非常高,大有取代CF之勢。但是騰訊漸漸的違背了自己的承諾,也許是雙軌制收費賺不到錢,先是不斷降低遊戲幣的產出,出各種皮膚槍,人民幣能買永久,遊戲幣只能買限時的而且非常貴,本來這也無可厚非,畢竟騰訊也需要賺錢嘛,可後來公然賣屬性槍就觸碰玩家的底線了,當初的承諾呢?

如今騰訊徹底將雙軌制變成了笑話,滿屏花花綠綠的皮膚屬性槍,要氪金才能開出的爆乳女角色,還有為了迎合新手玩家強行降低了遊戲節奏,這麼看來,這就是一個能跑能機瞄的CF啊,我是守望先鋒出來的時候棄的坑,你們呢?還有老玩家在堅持嗎?

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