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我們所接觸的電子遊戲的發展與現狀

每一個人開始接觸遊戲的時間,涉及的遊戲種類都不同,本篇文章以我個人所接觸的遊戲進行說明。遊戲經歷了從不同平台、不同類型、不同的遊戲形式等多方面進行了發展。

早期電腦在家用上還並不普及,這時候電子遊戲存在於專用的家用遊戲主機,例如紅白機,但我們接觸更多的可能是小霸王,歸根結底他們都一樣。通過這類家用主機我們接觸到第一批的電子遊戲,經典的代表作數不勝數,包括《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《雪人兄弟》、《冒險島》、《忍龍》.....如今都成我們童年的回憶。

經歷過紅白機時代後,這時候家用電腦漸漸已經開始普及,同時新的遊戲主機也出現在市面上,94年,PS第一代主機發售,當時這款主機在我們中原地區比電腦和網吧還要罕見,我也是在小時候電子遊戲廳第一次接觸到這款主機,後來家裡有了一個二手的。這款主機接觸的人很少,但是它的遊戲絕大部分人都玩過,它的經典作是《拳皇系列》、《古墓麗影系列》、《合金彈頭》、《天珠》同樣也是數不勝數、即使這款主機已經被淡淡遺忘了,但這些遊戲並未隨著這款主機的淘汰而淘汰,很多成功的遊戲跟隨硬體設備的升級,不斷推出新一代的遊戲。

跟PS基本同時期,PC端電子遊戲已經開始進入我們眼中,PC的電子遊戲也是我們接觸最多遊戲,這個時代基本是PC單機遊戲的時代,這裡拿三個經典的遊戲來說:《命令與征服:紅色警戒》基本上每個玩遊戲的玩家,都知道這個遊戲,可能有人不知道這個遊戲的背景故事,這款遊戲主角是愛因斯坦,研究出時光機穿越時空回到二戰,刺殺了希特勒阻止二戰的發生,成功之後歷史沒有改變,斯大林發動了二戰,美國聯合一些國家組成盟軍阻止戰爭,所以在紅警這款遊戲中,有盟軍和蘇聯兩個不同科技的陣營。《紅色警戒》只是《命令與征服》中的一款遊戲,所以要理解這款遊戲的劇情設計建議把《命令與征服》的其他版本的遊戲也嘗試一下。

《星際爭霸1》,這也是一款策略遊戲,這裡說的是一代,《星際2》是後期出現的網路遊戲,這款遊戲圍繞著三個種族:星靈、蟲族、人族的星際戰爭也將玩家拉進遊戲之中,同時塑造星際玩家心中的女王大人——刀鋒女王。雖然20年過去了,但是風采依然不減,如今除《星際2》的賽事外《星際1》在世界也有很多大大小小的比賽。一款成功的遊戲永遠不會隨著時間推移而被遺忘。聊到星際就要說暴雪的三部曲《魔獸》、《星際》、《暗黑》,對應的三個大BOSS,薩格拉斯、埃蒙、迪亞波羅,薩格拉斯在小說中基本表現的感覺是無敵的存在,迪亞波羅雖然被玩家殺死死了無數次,但是都留後手了,並沒有死透。可憐的埃蒙隨著《虛空之遺》的發售徹底涼了,也算是一個完美又遺憾的結局。

FPS遊戲中的代表要數《反恐精英》了,一般我們都稱他為CS,這款遊戲擁有非常強的對抗性,射擊的爽快感,不好的是同時他也將人帶入暴力之中,這款遊戲非常成功,成功到能夠將不少遊戲上癮的人變得暴躁,走上不歸路。但是從遊戲角度來說依然是我們心中的好遊戲。

隨著網路的發展,之後的電子遊戲的世界出現了大型網路遊戲,從早期的《傳奇》、《奇蹟》,再到盈利無數的《大話西遊》、《夢幻西遊》。再到劇情上難以超越的《魔獸世界》,這些角色扮演類的大型網路遊戲,都是抓住玩家想要一個與現實不一樣的世界並成為世界的主角的心理。在這類遊戲發展進化的過程中,競技類網路遊戲也層出不窮,《泡泡堂》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《英雄聯盟》,競技類遊戲的賣點多數在於戰勝其他的玩家取得遊戲勝利的勝利感,這類遊戲有人贏就有人輸,輸的人就想去獲取勝利,就像賭博一樣,一個人不可能永遠贏下去,總會有輸的時候,輸了就想去贏回來,所有競技遊戲你會一直想玩下去。相對於角色扮演類遊戲,競技遊戲必須有一定數量人一起玩,必定處在一個團隊之中,所以一定不會覺得孤獨,很多玩家認為玩遊戲和朋友一起玩比較有趣。但是相對於角色扮演遊戲競技遊戲弊端就在於平衡性難以控制,遊戲公司必須花大量時間去平衡遊戲,難以做到絕對公平。自己的隊友水平、遊戲品行參差不齊,容易導致玩家遊戲過程糟糕。

網路遊戲有太多太多,其他各種種類的遊戲也都火過一把。但是這裡只討論電子遊戲發展,其他類遊戲不多做分析了。

在網路遊戲發展的過程中,PC的單機遊戲和家用主機遊戲也在不斷的發展,PC單機遊戲以PC的強大處理的能力,遊戲內容、遊戲畫質不斷的提升,家用主機遊戲也不斷推出新的主機,PS的2、3、4代,微軟的XBOX 360和ONE、任天堂Wii和Wii u。

在這期間也出現了新的種類的平台,掌上主機,例如索尼的PSP系列,任天堂的GameBoy系列、NDS系列、3DS等。

三種平台上的遊戲很多都是互通的,遊戲公司為了佔據更多的市場,同款遊戲發售在不同平台,例如我們熟知的育碧的《刺客信條》在PC、PS主機、XBOX主機、PSP掌機都有發售,只是首先發售的平台不同,多數會以主機或者掌機上優先發售,再出現在PC上。

但是不同主機和平台也存在著獨佔大作遊戲,例如PS主機獨佔的《神秘海域》、NDS獨佔的《口袋妖怪》。當然這裡並不是所有的《神秘海域》全系列都是PS主機獨佔的,《口袋妖怪》也不是,只有部分。獨佔遊戲主要是去確保遊戲主機的價值,假如所有的遊戲都有PC版本,那麼對於資深遊戲玩家就需要一台性能強大的PC,遊戲主機需求量就大大減少。

大型單機遊戲在國內常常碰到問題是破解,所以這類遊戲也在不斷進化,過去多數大型單機遊戲聯網部分涉及較少,遊戲劇情全部通過後要不換個難度再來一次要不就棄坑。所以玩破解的遊戲基本就可以嘗試遊戲的所有內容,最近幾年時間,例如《GTA5》《方舟》等這類大型遊戲將網路部分做可玩性非常高。就使玩家不得不去支持正版才可以玩到這部分的遊戲體驗。而且生活水平提高也是主要的原因,所以破解問題漸漸被修正。國內的單機遊戲市場也在慢慢復甦。

如今,電子遊戲在生活中各個方面都存在著。網吧的PC、家裡的家用主機,背包里的掌機、兜里的智能手機、商城裡的電子遊戲廳、新興起的VR。佔比比較大的是我們的智能手機,智能手機遊戲的發展基本就是我們手機的發展。值得一提的是如今不同以往的是女性玩家,很多人都會有感觸,身邊愛玩遊戲的女性越來越多,甚至比你玩的還好。女性玩家佔比增加,使很多遊戲脫穎而出,前幾年的《奇蹟暖暖》,最近的《旅行青蛙》,並不是玩《旅行青蛙》的都是女性,只是它受到了女性青睞,所以在遊戲方面以女性的愛好題材遊戲也是出路不錯的,畢竟女性多數都愛買買買。所以如果有一款《虛擬男友》應該銷路不錯。

VR是近些年出現的比較熱的詞,VR遊戲多數以沉浸為主,帶上頭顯後第一感覺就像換了個地方,真正使大腦覺得自己已經是另一個世界的主角了,這是VR遊戲的優點。虛擬的世界再逼真也是虛擬的,現實可以改變虛擬,虛擬卻不能改變現實,所以VR遊戲弊端就是虛擬的遊戲永遠改變不了玩家自身的動作。一個好的VR遊戲應該是玩家不斷的去改變虛擬的遊戲世界,儘力減少和避免遊戲對玩家自身產生影響。

遊戲能夠釋放壓力,能夠帶來快樂,但是同時沉迷其中會耽誤前程,甚至分不清現實與遊戲。所以不管你是哪一類的玩家,你喜歡哪一類的遊戲,遊戲都要適度。


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